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[301] No Title 投稿者:GM


>アルマリアPL
はーい、防御と回避はいらないでーす。

さて、実はここのシェードの抵抗ロールが勝負の分かれ目だったりするのであります。
シェード抵抗 2D6→4+3+(6)=13
レイル・キュアウーンズ発動 2D6→4+5=9
キュアウーンズ回復量(10レート・魔力5) 2D6→6+6=12
対アル回避 2D6→4+6+(5)=15
対アイン回避 2D6→3+4+(5)=12
 
  2001/09/07(Fri) 18:52

[302] No Title 投稿者:GM


むぐ、やっぱり紙一重で抵抗してる(−−;
対ヴロン回避 2D6→3+6+(5)=14
ロイド命中 2D6→4+5+(5)=14
対ロイド回避 2D6→6+5+(5)=16
対アイン命中 2D6→3+3+(2)=8
対アルマ命中 2D6→5+3+(2)=10
 
  2001/09/07(Fri) 18:56

[303] No Title 投稿者:GM


ヴロン会心の命中ロールも回避してるし(−−;

対アル命中 2D6→2+6+(2)=10
対ヴロン命中 2D6→4+2+(2)=8
ロイド打撃(16レート、追加4) 2D6→3+1=4
 
  2001/09/07(Fri) 18:58

[304] 第6ラウンド/行動解決 投稿者:GM


全体的に出目悪いのに、クリティカルとか精霊魔法とか肝心なところはきっちり防ぐこの牛って一体……(−−;

シラーレ
シェード。抵抗され、ミノタウロスの精神点に1点のダメージ。
シラーレの残り精神力2。

レイル
ヴロンにキュアウーンズ。12点回復。
ヴロンの残り生命力18。レイルの残り精神力5。

アル
ブロードソードで攻撃。命中せず。

アイン
ロングスピア(2H)で攻撃。命中するがダメージなし。

アルマリア
ヴロンにキュアウーンズ。
ヴロンの生命力全快。アルマリアの残り精神力2。

狩人ロイド
ショートボウで射撃。命中せず。

ミノタウロス
前列4人に「なぎ払い」するが、見事全員回避。

ヴロン
バトルアックス(2H)で攻撃するが、命中せず。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

「むがあぁぁぁぁぁっ!!」
攻撃が命中しない。その事実に腹を立てたのか、ミノタウロスは斧を投げ捨てた。
そして自由になった両手で冒険者達に襲い掛かる!

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

その腕で具体的にどんな攻撃をしてくるかは、セージチェックに成功していないので、PCには分かりません。
攻撃対象は1D4で1=アイン、2=アルマリア、3=アル、4=ヴロンです。

>アルマリアPL
レイルがPLさんが見ているせいか張り切って回復量で6ゾロなど振りやがってしまったので、アルマリアの行動順序の時点でミノの攻撃1発で死亡判定に突入する心配がなくなっています。
ですので(僕のほうからけしかけておいて申し訳ないのですが)6ラウンド目のキュアウーンズは行動キャンセルしても構いません。

次の締め切りは9月12日(水)の午後6時です。
次の7ラウンド目から、レイルのNPCモードが解除されます。レイルPLも行動発表をお願いします。
攻撃対象 1D4→4=4
 
  2001/09/07(Fri) 19:45

[305] 攻撃。 投稿者:アル


「あたらんか!」(八つ当たり)
気分が高揚しているせいか、疲れも痛みも感じない。
やらなければやられるだけだ。
手ににじんだ汗で滑る柄を握り直し、再度斬りかかる。
生き延びるために。

PL
なんかイヤですねぇ…(苦笑)<両手あけた

>GM
締め切りの件、了承しました。
当方もなるべく締め切り日と公休日前には覗くようにします。
攻撃 2D6→5+6+(4)=15
ダメージ(レート8,追加2) 2D6→6+6=12
 
  2001/09/08(Sat) 00:44

[306] もしかしてヒーロー(笑) 投稿者:アル


回ってるし(笑)
6ゾロ回避だけは勘弁してください>GM
ダメージ(レート8、追加2) 2D6→6+2=8
 
  2001/09/08(Sat) 00:45

[307] 駄目かな… 投稿者:アイン


う、うう、攻撃したい(爆)
でも、ここはフォアザチーム(謎)に徹して
アルマリアさんに精神点を8点輸送します。
アイン:生命21 精神8
魔法発動ロール 2D6→3+3=6
 
  2001/09/08(Sat) 00:55

[308] 質問 投稿者:シラーレ=ソロモンPL


精霊魔法のシェイド、ウィスプですが、消費精神力は基本6点、
LV2のシャーマンなら3点ではないでしょうか?
ひょっとして、完全版では消費精神力あがってました?
 
  2001/09/08(Sat) 20:54

[309] 当たって痛い武器 投稿者:アルマリア


 そろそろシラーレさんのぼでぃーぶろー・・・・・・もとい、シェイドがじわじわと効いてきませんかね?(笑)

 それでは、斧捨てミノさんは怖いものを感じたのでクリティカルを下げて強打させていただきます。 
 お願いしますマイリー様!!(ぶんっ)

   アルマ(生命力16 精神力2)
  
ミノに攻撃 2D6→4+2+(2)=8
ダメージ レート23追加4 2D6→2+2=4
 
  2001/09/09(Sun) 10:02

[310] はうっ 投稿者:GM


>シラーレPL
う、1ラウンド分計算ミスってしまいました(泣)
シラーレの現在精神力5ですね。申し訳ないです。
……もう1発飛んでくるのか、シェイド……(とをいめ)。
 
  2001/09/09(Sun) 18:11

[311] No Title 投稿者:レイルPL


大きな怪我を負ってる人がいなそうなので攻撃にうつるとしますか。
復帰初という事でいい目が出て欲しいですね。

では後方の安全なところから攻撃させてもらいます。(笑)
命中  2D6→5+4+(4)=13
打撃 30レート、追加4 2D6→6+3=9
 
  2001/09/09(Sun) 21:38

[312] 何されるんだ〜!(涙) 投稿者:ヴロン


「なんかする気だぞ、こいつ。避けなければ!」

回避専念すれば避けられそうかなぁ?
ってわけで今回は食らわないように、回避に+2で修正値4で回避します。
回避 2D6→2+1+(4)=7
 
  2001/09/09(Sun) 23:17

[313] とほほ。(涙) 投稿者:ヴロン


専念してあれかい。(涙×3)
 
  2001/09/09(Sun) 23:18

[314] シラーレさんえ。 投稿者:アイン


えっと、僕の精神点にまだ余裕があるので、
相手ミノだし、精神点減らされて気絶はないでしょうから、
後6点は輸送できますです。
輸送しましょうか?シェイドで倒すほうが楽でしょうし…
 
  2001/09/10(Mon) 19:00

[315] ぐっすん... 投稿者:シラーレ=ソロモン
行動日時・場所:第7ラウンド・行動宣言

「ぐっすん...もう、しつこい牛嫌いっ!」
再び、シェイドを召喚して、牛頭にぶつけます。
シェイド召喚 2D6→2+3+(+5)=10
ダメージ(10or0レート、追加ダメージ+5) 2D6→4+4=8
 
  2001/09/11(Tue) 22:06

[316] No Title 投稿者:GM


シラーレさん、ダメージダイスで8以上しか振ってないんですけど……(驚)
対アル回避 2D6→1+1+(5)=7
対アルマ回避 2D6→6+4+(5)=15
対レイル回避 2D6→1+5+(5)=11
シェイド抵抗 2D6→3+5+(6)=14
ミノ攻撃「締め」 2D6→1+2+(8)=11
 
  2001/09/12(Wed) 21:25

[317] No Title 投稿者:GM


出目3だけど……攻撃力8の壁は厚かったらしい。
でもって実はまだいたりする狩人ロイド殿(笑)
ロイド命中 2D6→3+2+(5)=10
対ロイド回避 2D6→6+2+(5)=13
ロイド打撃(レート11/追加4) 2D6→6+4=10
 
  2001/09/12(Wed) 21:28

[318] 第7ラウンド/行動解決 投稿者:GM


アルマリアさんは回復キャンセルなしということで。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

シラーレ
シェードを放ち抵抗されるが、ミノタウロスの精神点に1点のダメージ。

レイル
ロングボウで射撃。命中し、3点ダメージ。

アル
ブロードソードで攻撃。命中し、クリティカルして3点のダメージ。
(>PL:追加ダメージは3点でOKですよね?)

アイン
トランスファー・メンタルパワーをアルマリアに。発動。
アイン精神力9点消費。アルマリア精神力8点回復。
アイン残り精神力8。アルマリア残り精神力10。

アルマリア
ヘビーフレイル(1H)で攻撃。命中せず。

狩人ロイド
ショートボウで射撃。命中せず。

ミノタウロス
ミノタウロスの両腕がヴロンを捕まえ、締め付ける!
ダメージ未決定。

ヴロン
防御専念。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

ミノタウロスの攻撃行動は「締め」です。
完全版254ページの「締め付け」を見てください……といってもどうも完全版を持っている人ばかりではないようなので、ルールを説明しますです。
このラウンドの攻撃でヴロンはまず打撃点14のダメージを受けます。
そして次のラウンド以降、ヴロンは脱出しようとする以外の行動を一切とれなくなります。
脱出の判定は「冒険者レベル+筋力」を基準値にして、ミノタウロスの攻撃が命中したときの攻撃点、つまり今回ならば11の達成値を出さねばなりません。脱出の試みは常にラウンドの最後に行われます。
脱出できない限り、締め付けられているキャラクターはラウンドの終了時に打撃点14点のダメージを受け続けます。
また締め付け状態のミノタウロスに別のキャラクターが攻撃を仕掛けようとした場合、締め付けられているキャラクターに攻撃が当たってしまう危険性があります。
接近戦の場合は1d6を振り、1〜5なら通常どおりミノタウロスに攻撃できます。
ただし6が出た場合は味方(締め付けられている者)に攻撃が命中します。この攻撃は自動的に命中し、ただちにダメージが適用されます。
射撃もしくはシェイド/ウィル・オー・ウィスプ/ファイア・ボルトなどの射撃型の魔法は、どちらに当たるかまったくの無作為に決めなければなりません。d2を振って、1ならミノタウロス、2ならヴロンに命中するものとします。

そうっ! これこそがミノさん本気モード(その2)なのでございます!

>アインPL
ヴロンPLにも言いましたが、トランスファーは距離=接触の魔法なのでご注意を。
ですので、シラーレかアインのどちらかが先に相手に近づいている必要があります。

すみません、ちょっと僕のスケジュールがやばやばなので……。
次の締め切りは9月19日(水)の夜6時とさせて下さい。
 
  2001/09/12(Wed) 22:19

[319] 訂正です〜 投稿者:GM


えーと管理人さまから突っ込みを受けまして(笑)

ウィル・オー・ウィスプ、シェイド、ファイア・ボルトなどは射撃型の魔法ではないそうです(汗)
ですので、これらの魔法ならば通常どおりミノタウロスに攻撃できます。
 
  2001/09/13(Thu) 20:51

[320] …げー… 投稿者:アル


「だぁぁぁなんだってこったら硬いか!」

…ヴロンに当てたら死んでしまうしなぁ……(汗)
ちょっと今回は悩み中…

>GM
はい、3点の間違いです。
すいません(苦笑)

PL
3点ダメージって…さすがミノ、硬い…。
結構頻繁にまわしてるはずなんだけどなぁ…
 
  2001/09/14(Fri) 07:58

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