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[241] やっぱり締め切り1週間くらい余裕見たほうがいいのかな…… 投稿者:GM


すみません、ヴロンさんの行動書き込みもまだでした。

……むぅ、もう少し余裕を見ましょう。
では2ラウンド目行動の最終締め切りは8月22日(水)の朝8時としましょう。
ここまでに行動が書き込まれていなかった場合、行動が思いつかず、まごまご(笑)しているものとして、そのラウンドの行動なしとします。
 
  2001/08/21(Tue) 00:23

[242] うわわわわ。(汗) 投稿者:ヴロン


まだ、質問しただけだった。(汗)

2R宣言:シラーレにトランスファー10点(失敗したらどうしよう?)行きます。

P:遅れてすみませぬ。(切腹モノ)
魔法発動(トランスファー) 2D6→2+4=6
 
  2001/08/21(Tue) 05:32

[243] えっと...(おろおろ) 投稿者:シラーレ=ソロモン
行動日時・場所:決戦ミノタウルス

すいません。遅くなりました。
第2ターン行動宣言します。

「大地の精霊さんで足止めしてからと思っていたんですけど、
仕方ありませんわ。闇の精霊さん、お願いしますわ」
シラーレはシェイドを召還すると牛頭の怪人の視界を塞ぐか
ぶつけるかを迷ったが、思い切って、ぶつけることにした。
「えい!」
シェイド召還 2D6→3+1+(+5)=9
シェイドダメージ(レート10or0) 2D6→1+2=3
 
  2001/08/21(Tue) 06:02

[244] 第2ラウンド/GM側判定 投稿者:GM


>シラーレPL、ヴロンPL
急かすようなこと言ってすみませぬ(ぺこり)
締め切りが締め切りとして機能しなくなるのも問題ですので(^^;

じゃ、2ラウンド目のダイス振り〜。
ちなみに攻撃対象は1〜3がアイン、4〜6がアルです。
シェイド抵抗 2D6→4+6+(6)=16
対アル回避 2D6→2+1+(5)=8
対アイン回避 2D6→2+1+(5)=8
対アルマ回避 2D6→3+1+(5)=9
ミノ攻撃対象 1D6→4=4
 
  2001/08/21(Tue) 08:46

[245] 第2ラウンド/GM側判定・その2 投稿者:GM


なんじゃあの極端な出目は(笑)
アインさん、命中あと1高ければクリット……。

じゃ、もういっちょです。
対アル命中 2D6→4+5+(6)=15
レイル射撃命中 2D6→3+1+(4)=8
対レイル回避 2D6→6+2+(5)=13
狩人ロイド射撃命中 2D6→3+3+(5)=11
対ロイド回避 2D6→6+6+(5)=17
 
  2001/08/21(Tue) 08:56

[246] 第2ラウンド/GM側判定・その3 投稿者:GM


ハンター3レベルの攻撃は心底くらいたくないらしい(笑)
しかもアルには当てる気満々です。

あとはエンチャントの判定だけかな。
対象はヴロンの斧とレイルの弓。
エンチャント・ウェポン発動 2D6→5+2=7
 
  2001/08/21(Tue) 09:08

[247] 第2ラウンド/行動解決 投稿者:GM


シラーレ(敏捷力=22)
シェイドを放つも抵抗されて、打撃点5点はダメージなし。
シラーレの残り精神力7点。

リュナ(敏捷力=19)
いまだ茫然自失。行動なし。

アル(敏捷力=18)
ブロードソードで攻撃。命中するも、打撃点5点はダメージなし。

アイン(敏捷度=16)
ロングスピア(2H装備)で攻撃。惜しくも命中せず。

アルマリア(敏捷度=14)
通常移動で接近してヘビーフレイル(1H装備)で攻撃。命中するも、打撃点10点はダメージなし。

狩人ロイド(敏捷力=11)
ショートボウで射撃。命中せず。

ミノタウロス(敏捷度=10)
両手斧でアルを攻撃。行動未解決。

モートン(敏捷度=10)
「俺は……生きているのか?」
状況把握に苦労するが、アルの言葉を聞いて、
「……そうだ、おいリュナ! さっさと逃げるぞ!」
モートンの言葉を聞いてリュナの瞳に光が戻る。
「え……モートン……?」
その場に留まったまま行動終了。

学者ジェイス(敏捷度=9)
エンチャント・ウェポン発動。
ヴロンのバトルアックスの打撃力30→35(2H装備時)
レイルのロングボウの打撃力25→30。

ヴロン(敏捷度=8)
トランスファー・メンタルパワーをシラーレに。10点移送、11点消費。
ヴロンの残り精神力11。
シラーレの残り精神力17。

レイル(敏捷度=19)
行動順位を0に遅らせてロングボウで射撃。命中せず。


アルさんは回避・防御ダイスを振ってください。
もし命中したら打撃点16点をプレゼントです。

では皆様、第3ラウンドの行動宣言をお願いします。
振るダイスは自分の行動のものに加え、前線にいる者(アイン、アル、アルマ)は回避・防御も振ってください。
ミノタウロスの行動宣言は「斧を振りかぶる」で、2ラウンド目と同じです。

次の締め切りは8月26日(日)の午後6時とします。
少々長めに締め切り設定しましたが、全員分の行動が書き込まれればその時点で行動解決に移ります。
締め切り経過した場合は行動なしということで処理しますので、悪しからずです。
 
  2001/08/21(Tue) 09:52

[248] あう(泣) 投稿者:アイン


とりあえず、生きていたモートンさんとリュナさんに
「早く逃げてくださいっ!僕等が止めます!」
といいつつ、斬りかかります.
攻撃 2D6→4+4+(3)=11
ダメージ(21レート、追加3) 2D6→1+4=5
回避 2D6→1+2+(2)=5
防御(18レート、減少2) 2D6→2+5=7
 
  2001/08/21(Tue) 10:25

[249] 今回は・・・ 投稿者:ヴロン


打撃点16点ってアル、ヤバくないか?(大汗)
私がキュアーやったほうがいいのかな?
 
  2001/08/21(Tue) 16:21

[250] ルールブックをよく見たら 投稿者:GM


モンスターの行動発表は攻撃対象を指定しなくていいとは書いてなかったです。
というわけで攻撃対象決定〜。
1D6で1〜2がアイン、3〜4がアル、5〜6がアルマで。
ミノの攻撃対象 2D6→2+3=5
 
  2001/08/22(Wed) 14:09

[251] 決定 投稿者:GM


ミノタウロスはこのラウンド、アルマリアに対して斧を振り下ろそうとしています。
「強打」や「回避専念」などが有効になった分、かなりやりやすくなったと思います。
 
  2001/08/22(Wed) 14:11

[252] って、あかん 投稿者:GM


1d6じゃなくて2d6振ってるし。
振りなおし〜。
攻撃対象 1D6→5=5
 
  2001/08/23(Thu) 23:17

[253] いらっしゃいませミノタウルスさん 投稿者:アルマリア
行動日時・場所:ミノタウルスの眼前

>結局攻撃され 
 よっぽど好かれているのでしょうか?嬉しくないです(^^;

 ともあれ、回避と防御振らせていただきます

自分の行動は前のラウンドで傷ついた方にキュアーです
ミノ攻撃回避 2D6→6+2+(4)=8
防御 2D6→4+3+(2)=7
治癒発動 2D6→6+4+(5)=10
回復量10レート魔力5 2D6→5+3=8
 
  2001/08/24(Fri) 22:43

[254] 精霊さん... 投稿者:シラーレ=ソロモン
行動日時・場所:第3ラウンド・行動宣言

あまりにも効果がないのを見て、眉をしかめた...
「精霊さん、怠けてるぅ...」
決して自分の力量のせいだと思わないでやりすごすのがコツ
です。
「仕方ないなあ...勤勉な精霊さんが出るまで呼び出そう
っと...」

再び、シェイドを召喚して、牛頭にぶつけます。
シェイド召喚 2D6→4+4+(+5)=13
 
  2001/08/25(Sat) 08:42

[255] では、私は 投稿者:ヴロン


アルマが回復してくれるそうなので、私は前線に行きましょう。

>GM
この場合、移動攻撃ですか?(通常だといいなあ)
 
  2001/08/25(Sat) 21:15

[256] ぎゃあいつの間に 投稿者:アル


第三R、気絶で行くのか回避で行くのか不明。
生きている場合は留まります。てか、うごけませんね多分。
ついでに防御専念と唱えます。生きて返りたい今日この頃。
第2R回避を先に判定します。

「さがれや!」
切迫した声が、あまりにも不利な状況を物語る。
実際、身一つでミノタウルスの前に出ようなどと言う方が無謀なのだ。
そして、ミノタウルスの拳が振り上げられた。(ちょっと小説風)

>GM
了解しました<回避、防御判定
2R回避 2D6→2+2+(4)=8
2R防御(レート8/ダメ減2) 2D6→2+3=5
生死判定 2D6→3+1+(5)=9
 
  2001/08/25(Sat) 21:52

[257] あたりました。ぐは。 投稿者:アル


ということで、一応打撃点16で計算します。
レート8の5で2点、ダメージ減少で2点。ダメージ12。
生命力19(あ、一撃では死にっこなかったんだ)なので、残り7。
アルマリアのキュアが9点なので、16点残りです。

あ、防御専念ですが、前ログでアルマリア指定でしたので、撤回します(苦笑)
攻撃しときます。あたっても痛くないけど(泣)
攻撃 2D6→5+6+(4)=15
ダメージ(レート8、追加3) 2D6→5+4=9
 
  2001/08/25(Sat) 22:04

[258] 回った。 投稿者:アル


シーフ仕様なので、ダメージ回ってます。
…あたったらですけど。6ゾロ回避は御免願いたいです。

「だぁぁぁぁ!」

気合いいれてみたり。
ダメージ(レート8・追加3) 2D6→1+1=2
 
  2001/08/25(Sat) 22:14

[259] 質問の答えなど 投稿者:GM


>アイン
鎧は宿に置いてきたままなので、防御レートは服(必要筋力1のクロース・アーマー相当)の1レートになります(つまりカス)
回避力は鎧による修正がないので3になります。

>アル
回った後がぎゃふんですな(笑)
上に同じく防御力は1レートです。
キーナンバー=1の出目=5は0なので、2点削って14点ダメージ。
残り生命力は現在5点、このラウンドにアルマのキュア・ウーンズが入って14点まで回復することになりますね。

>アルマリア
竜牙兵に好かれるお嬢様と同じくらい好かれてますね(謎)
判定の追加数値は英数半角で入れないと加えられないようですので。
回避の達成値は今回12ですね。

>シラーレ
そこそこ勤勉な精霊が出てきたっぽいですが、本当に勤勉かどうかはダメージ判定に託されます。
というわけで、10レートにせよ0レートにせよ、とりあえずダメージ判定のダイスも振っておいてください。

>ヴロン
もちろん移動攻撃ですが。
別に特に(移動攻撃であることによる)ペナルティはないと思いますが……(多分)。
 
  2001/08/26(Sun) 01:06

[260] そうですか。 投稿者:ヴロン
行動日時・場所:ミノさんにアターック!!

>もちろん移動攻撃ですが
P:ローカルルールが抜け切ってないなあ。どもすいません。

「ミノタウロス、てめえは絶対斬る!」と言いつつ、ダッシュで斬りかかって行く。

P:奇跡で当たんないかなァ。修正2しかないもんなぁ。(T_T)
命中判定とダメージ(アックス2H持ち・レート35)やります。
攻撃 2D6→3+1+(2)=6
ダメージ(追加4レート35) 2D6→4+4=8
 
  2001/08/26(Sun) 07:24

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