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○〜苦闘…霧に消えゆく忘らるる都〜○
GM : 出発する一行。 霧が深く太陽が見えないためか時間の感覚が分かりにくいです。 遺跡に近づくほど霧は濃密になり……視界が10mほどになったところで目的地らしき廃墟に辿りつきました。
GM : 廃墟自体は……石造りの建物…崩れ落ちた壁……高くそびえ…そして折れている塔……などですね。……イメージ的にはギリシャの遺跡のような。
フィリア : す、すごいなぁ。目の前もやっとってところ?
アリア : うわわ…ホント、霧が立ち込めてるなぁ…。折角目的地についたのに、さっぱり見えないや…(くるりと周囲見回しつつ)
セレナ : (ぽー) 霧の中を歩くと服が湿るので嫌いですわ・・・。(は?)
セラ : みんなで手をつないで歩きたいですね。はぐれそうです
ウィンド : ここの峡……ですか。この霧の深さでちゃんと分かりますかねえ……。(キョロリ←?)
ラキス : 遺跡から霧が出てるとか?<遺跡に近づくにつれ
GM : そう言ってもおかしくはありません、山腹に近づくほど霧が濃くなってますから、遺跡の方がより視界が悪いです>ラキス
アリア : 此処に天然の腹時計の持ち主(?)が居そうなんだけども、ね(笑)。(何処ぞを見つつ←?)<時間感覚鈍い
セラ : 実際、それがいちばん正確らしいですけれど(笑)<腹時計
ウィンド : とりあえず夕食の時間にはまだですね(←笑)<天然腹時計
セラ : プレート、見つかりますか?
セレナ : 霧の出るようなところの遺跡ですと、風化も早いのですけれどね・・・
アリア : 確か広場にプレートがあるのだよね。とりあえずそれを見てみたいかな。
フィリア : 頑張って探しますか(笑)<プレート
セレナ : (ごそごそ探し中)
GM : クラリッサ導師の話しによると、広場は街を抜けて山の手前あたりだそうです。
アリア : じゃあ、まずはそっちに移動して、プレートを皆で探す、と。<広場
ウィンド : ここにもそれぞれの営みがあったんですよね……何十年何百年経てばオランもまた廃墟となってしまうことがあるのでしょうか。(何となく)<廃墟
アリア : ……そうだね、悠久の流れの中では、いずれオランも…か。(ちょっと感慨深げに)
セレナ : 人の営みが途絶えたときに、街の命は消える・・・と兄様が言っておりましたわ。
アリア : ……ん、でも同時に、何処かの片隅であっても、語り継がれるヒトもいるかもしれないし、ね(緩く微笑んで)
ウィンド : そのために歴史として記したり、絵にして残したり、とかするんですよね(^^) もしくは人伝に。
アリア : そうそ、だからそゆ営みって、凄く大事で素敵なコトだと思うよ(にこり)
GM : では、ここからは隊列を決めてどうぞです。
セラ : あ、探索モードに<隊列 真ん中にユベントさん……2−3−2?
ラキス : 真ん中だな。わしは
セレナ : 真中か、後列を希望しますわ。>隊列
フィリア : んー。私、前列になっちゃうのかなぁ?
アリア : 前列:フィリア、ウィンド 中列:ラキス、セレナ、ユベント 後列:セラと私 って感じ? これなら後列から襲われても対処出来るけども。
GM : りょうかいしました。<隊列 では、その隊形で進んでいくと………前列の二人……前方に塔が見えます。
アリア : この霧だと、何処から何が襲ってきても不思議はないから。皆、注意してね。>おおる
ラキス : 思いっきり注意しておきます。下からも一応注意です。
フィリア : うん、警戒しながら進んでいきましょ〜
セレナ : 気を配って歩きますわね。
ウィンド : 周りに警戒しつつ前進……と。塔……ですか。開いたりするんでしょうかね?(笑)
セラ : 視覚・聴覚・嗅覚、総動員して警戒してます。
ラキス : 塔・・・・・とっても嫌な予感がするで(汗)
GM : みなさんの足音が街中に静かに響き………前方に見える塔……ふと、その塔がぐにゃっと歪みました。
ウィンド : う、うや?(汗)<歪み
ラキス : やっぱりそういうネタかいっ!<塔がぐにゃっと
セレナ : ・・・・・・抵抗専念はだめでしょうかね?
セラ : その様子、見えるのは最前列の方だけですか?
GM : いえ、もう見えてけっこうです、全員に襲いかかってきますので。
アリア : ……おや?(^-^;<塔ぐにゃりん←?
GM : 全長5mに渡るかという巨大な長いもの…………さあ、本日の戦闘です。
フィリア : や、やっぱり〜?(;;)<ぐにゃぐにゃの塔(笑)
フィリア : 嫌な戦闘だーー(笑)(←泣き喚くなうるさい)
セレナ : カメレオンな蛇・・・?
ウィンド : イミテーさんですか……?(汗)<塔
GM : ああ、表現が悪かったですね。 塔のようにそびえるシルエット……これが正解です(笑)<イミテーター、カメレオン
GM : レンジャーの方不意打ち判定どうぞ。
フィリア : あぅ・・・判定します〜 2D6 → 6 + 5 + (5) = 16
セラ : ここでも気合い入れて! 不意打ち 2D6 → 2 + 3 + (4) = 9
セレナ : 不意打ち判定しますわね。 2D6 → 1 + 3 + (5) = 9
ラキス : 知名度判定いいです?見えてたらの話ですが。
GM : はい、どうぞ。<知名度判定
ウィンド : フィリアさんが絶好調ですね。一応〜 2D6 → 1 + 1 + (3) = 5
ウィンド : ……もう10点いただきます(涙)。
フィリア : あははは(ごめん、面白かった(笑))<1ぞろ
アリア : ウィンドも絶好調だなー(笑)。<1ゾロ2回目
ラキス : 高い目出るか、それともファンブルか・・・・うりゃっ<知名度 2D6 → 3 + 3 + (5) = 11
アリア : セージちぇっく! 2D6 → 4 + 1 + (4) = 9
ラキス : ちょっと低い。これじゃ分からないかな?
ウィンド : ではセージを……(ほろり)。 2D6 → 4 + 5 + (3) = 12
セラ : フィリアさん、素晴らしいです(拍手)<16 では、セージチェックも。
2D6 → 2 + 3 + (4) = 9
セラ : ……今日は同値に縁があります……<2連続出目5
GM : ラキスとウィンドには正体が分かりました、これはロック・ウォームですね。 そして、さきほど足元に注意すると言ったラキスとフィリアは地面から振動が聞こえるのに気がつきます。
ラキス : ロック・ウォーム・・・・ランタン等をつけると凶暴になる・・ですね
セレナ : なるほど・・・。
アリア : そういえば私たち、霧で視界が暗い(?)割には、特に明かり用意してなかったね(笑)。
セラ : 霧の中で明かりをつけると、余計に見にくくなる事もある……らしいですから。
ラキス : あと、酸性の液を吐いて攻撃してきます。これは・・・・抵抗できないらしいっすね。この酸。
GM : では、不気味な地鳴りとともに土砂を吹き上げて、同じ物が後列の後ろにもう一匹現れます。
ウィンド : ロックウォームで分かったことを分からなかったヒトに伝えましょう。<成功 ところで酸で剣が溶けたりしませんかねえ?(爆)
ラキス : 鉄程度じゃ溶けるんじゃないか?銀や金なら溶けないけど
GM : 武器防具の劣化は使用しませんので大丈夫です。<酸で
ウィンド : あ、了解です(^^)<劣化しません フランさん持ちつつ戦闘準備、ですねえ。
(生命点:19 精神点:18 敏捷度:19)
アリア : 挟み撃ちかっ!<後列にも現れ
フィリア : え?2匹いるの?(あせあせ)
GM : はい、2匹おります。 では、戦闘開始です。 交渉、降伏勧告されたい方はどうぞ(笑)
ラキス : どーぶつ相手にどーやって交渉しろと(笑)
セレナ : ウィスプを、上空に浮かべたほうが良さそうですね・・・。
アリア : ちなみにこの霧で、攻撃回避にマイナスとかって掛かる?(生命点:18 精神点:17 敏捷度:15)
フィリア : あー。怖いなぁ。さがりたくてもさがれないなぁ(笑) (生命点:11 精神点:16 敏捷度:14)
ウィンド : 後ろにも、ですか(汗かきつつ)。基本的には中立だそうですが……おなか減ったのかな?(笑)
セラ : わきゃっ<後列にも わたしたち食べてもおいしくありません、とか?<交渉
GM : ウォームAはウィンドに攻撃。 Bはアリアにいきます。 霧のペナは視界10mそれ以上離れた場合には攻撃と魔法の対象からロストします。
ウィンド : では私はウォームAに普通攻撃を。<宣言 (生命点:19 精神点:18 敏捷度:19)
フィリア : では、がんばりましょうかねぇ。役に立たないけど(笑)(ロング・ボウ構えて)
(生命点:11 精神点:16 敏捷度:14)
ウィンド : あー、順番遅らせて援護をラキスさんに頼みつつ(爆)。↓ (生命点:19 精神点:18 敏捷度:19)
フィリア : 私も、Aに向かって攻撃です。 (生命点:11 精神点:16 敏捷度:14)
アリア : あ、ちなみに私の装備、盾のみだから(爆) 最近の訓練でこの方が効率良いコトを学んだ(笑)。
(生命点:18 精神点:17 敏捷度:15)
GM : はい、りょうかいです。<盾装備>アリア
セレナ : (ロングボウを構えて) いけ好かない相手ですことっ!
ラキス : それじゃプロテだな。前列に<宣言 (生命点:13 精神点:19 敏捷度:17)
アリア : 前列ウォームから後列ウォームまでの距離は、やっぱ10m以上?(笑)>GM
(生命点:18 精神点:17 敏捷度:15)
GM : そうですね、そんなものです。<間隔10m
GM : ああ、前後に魔法をかけることなら可能ですよ? ちなみに精霊は光・闇・土・風・水・精神に属するものです。
アリア : うん、でももしこの後に戦闘があった場合を考えると、片方は戦士サンたちにお任せしようかな〜って(笑)。<前後に魔法可能
(生命点:18 精神点:17 敏捷度:15)
ウィンド : あ、順番遅らせる必要なかったですね。(爆)<プロテ (生命点:19 精神点:18 敏捷度:19)
ラキス : 流石にこいつ相手のエネボルはちょっとな>ウィンド (生命点:13 精神点:19 敏捷度:17)
アリア : んー、じゃあBにシェイドを。<宣言 (生命点:18 精神点:17 敏捷度:15)
セレナ : (二の矢を口に挟んだまま) Bを射る事にしますわっ。>宣言
セラ : わたしがブレスしますから<ウィンドさん遅らせ 虫〜虫10mなら、ブレス、パーティ全員範囲に入りますよね?>GM
(生命点:17 精神点:16 敏捷度:14)
ウィンド : あ、どうもです。ううむやはり知力が低いとどういう行動をすればいいのか悩んでしまう。(笑)<ブレスを>セラさん
(生命点:19 精神点:18 敏捷度:19)
GM : はい、ブレスは全員範囲内です。 では、ウィンドは遅らせなので、セレナとラキスどうぞ。
ラキス : プロテの判定は一回?>GM (生命点:13 精神点:19 敏捷度:17)
セレナ : では、Bに射かけます。 2D6 → 5 + 3 + (5) = 13
GM : Bの回避 2D6 → 4 + 6 + (3) = 13
GM : 同値ですので命中です。
セレナ : さっさと逝きなさい! 10 = 4 (3 + 2 = 5) + 【6】 キーNo. : 25
GM : 皮膚で弾きました。<セレナ攻撃
セレナ : 高々蟲のくせに生意気よっ!(笑)
ウィンド : セレナさんが怖いことを発見しました……。(笑)(こっそり呟きつつ) (生命点:19 精神点:18 敏捷度:19)
GM : 一度でけっこうです。 誰にかけるのか指定してからお願いします。>ラキス
ラキス : と、ウィンドとフィリアにプロテクション〜〜〜 2D6 → 2 + 2 + (5) = 9 (生命点:13 精神点:19 敏捷度:17)
GM : プロテもかかりました、フィリア、ウィンドはダメージ減少が-1です。
ウィンド : 修正1点アップですね。どうもです(^^)>ラキスさん (生命点:19 精神点:18 敏捷度:19)
フィリア : じゃぁ、私だね〜。れっつご〜♪ 2D6 → 5 + 1 + (6) = 12 (生命点:11 精神点:16 敏捷度:14)
うぉーむ : ぎゅぎぃう!(フィリア攻撃回避) 2D6 → 2 + 3 + (3) = 8
フィリア : あ、あたった(笑)じゃぁ。ダメージです 8 = 4 (5 + 1 = 6) + 【4】 キーNo. : 16 (生命点:11 精神点:16 敏捷度:14)
ウィンド : ……な、なんからぶりーな。(笑)<うぉーむの名と色 (生命点:19 精神点:18 敏捷度:19)
フィリア : ひくっ。普通にひくっ(笑) (生命点:11 精神点:16 敏捷度:14)
うぉーむ : こきん(きちきち)
ラキス : また弾かれ・・・・やっぱり石溶かしだから硬いな (生命点:13 精神点:15 敏捷度:17)
アリア : 平仮名(謎)だとなんか可愛く見えるから不思議だ…(笑)。<うぉーむとその色
(生命点:18 精神点:17 敏捷度:15)
フィリア : ウィンドの座、危うし?(笑)<らぶりぃ (生命点:11 精神点:16 敏捷度:14)
セラ : 桃の節句チックです(笑)<うぉーむ色 (生命点:17 精神点:16 敏捷度:14)
ウィンド : お、お内裏様がこんな所にっ(何故に)<桃の節句チック(笑) (生命点:19 精神点:18 敏捷度:19)
うぉーむ : ぎぃ(シェイドに抵抗) 2D6 → 1 + 5 + (5) = 11
アリア : シェイドごー! 2D6 → 3 + 4 + (7) = 14 (生命点:18 精神点:17 敏捷度:15)
アリア : 闇よ、霧ごと彼の者を包み込め…っ! 8 = 1 (1 + 2 = 3) + 【7】 キーNo. : 10 (生命点:18 精神点:17 敏捷度:15)
アリア : ……はう…(遠い目(笑))<3 (生命点:18 精神点:17 敏捷度:15)
セレナ : 3の呪いですわ・・・
ウィンド : 3ですな。(^^)(爆) (生命点:19 精神点:18 敏捷度:19)
アリア : えぇいっ、別に私のとこに引越しせずとも良いのだっ(笑)。本人の元へ戻りなさいってば(笑)。<3の呪い
(生命点:18 精神点:15 敏捷度:15)
うぉーむ : ぐぎぃ?(ちょっと痛かった)
セラ : 皆さんに、神の祝福と恩恵を。 ブレス 2D6 → 5 + 1 + (6) = 12 (生命点:17 精神点:16 敏捷度:14)
セラ : 皆さん攻撃点に+1ですー。 (生命点:17 精神点:13 敏捷度:14)
GM : では、ウォームAの攻撃、ウィンドにです。 2D6 → 5 + 3 + (6) = 14
ウィンド : 目が良いですね。(笑) 回避っ 2D6 → 4 + 3 + (7) = 14 (生命点:19 精神点:18 敏捷度:19)
GM : 同じくBがアリアに,回避してください。 2D6 → 6 + 3 + (6) = 15
アリア : そんな良い目振らないでってば(笑)。回避っ。 2D6 → 6 + 2 + (4) = 12 (生命点:18 精神点:15 敏捷度:15)
GM : ウィンドのすぐ横の地面とアリアの鎧を酸が焼きます。 じゅううっ(レベルでのみ減点可)
9 = 4 (5 + 3 = 8) + 【5】 キーNo. : 10
アリア : 痛っ…やってくれるねっ。 (生命点:13 精神点:15 敏捷度:15)
ラキス : やっぱり恨みでもあるような出目ですな(笑) (生命点:13 精神点:15 敏捷度:17)
GM : では、行動を落したウィンドどうぞ。
ウィンド : ぬおう、怖い。<すぐ横の地面 では、貰ったばかりのブレスを駆使して(?)うぉーむAに攻撃させていただきますねっ。
2D6 → 5 + 6 + (8) = 19 (生命点:19 精神点:18 敏捷度:19)
うぉーむ : ぎちぎち(回避) 2D6 → 1 + 6 + (3) = 10
ウィンド : ダメージをっ! 13 = 7 (6 + 3 = 9) + 【6】 キーNo. : 23 (生命点:19 精神点:18 敏捷度:19)
ウィンド : いけない。運を私が吸い取っていますか?(笑) (生命点:19 精神点:18 敏捷度:19)
GM : ちくり。 2R目……Aはフィリアに。 Bは……またアリアにいった。
フィリア : うそぉ!(;;) (生命点:11 精神点:16 敏捷度:14)
ウィンド : ではAに強打実行を<宣言 (生命点:19 精神点:18 敏捷度:19)
フィリア : うう、Aにもう一回攻撃だー。 (生命点:11 精神点:16 敏捷度:14)
セレナ : 今度はAを狙います。>宣言
ラキス : ・・・・それじゃウィンド、フィリア、セレナ、フィリアにエンチャントを。
(生命点:13 精神点:15 敏捷度:17)
セラ : フィリアさんが分裂してます(笑)(生命点:17 精神点:13 敏捷度:14)
フィリア : 私は2回ですかい(笑) (生命点:11 精神点:16 敏捷度:14)
アリア :えぇい、セラを守るために頑張って盾になってると思おう(笑)。<また狙われ
むー。随分固いみたいだから、今度は両方にシェイドを。<宣言 (生命点:13 精神点:15 敏捷度:15)
セラ : ああ、ありがとうございます(ほろり)<アリアさん盾 エンチャント、わたしには来ないんですね? 行動遅らせて、アリアさんに「治癒」<宣言
(生命点:17 精神点:13 敏捷度:14)
GM : では、ウィンドから行動どうぞ。
ウィンド : 今回は行動遅らせずに強打攻撃をうぉーむAさんにっ。 2D6 → 5 + 3 + (8) = 16 (生命点:19 精神点:18 敏捷度:19)
うぉーむ : ぎぎぃ(回避) 2D6 → 2 + 5 + (3) = 10
ウィンド : 強打はダメージ+2選択で。うりゃ! 15 = 7 (4 + 4 = 8) + 【8】 キーNo. : 23 (生命点:19 精神点:18 敏捷度:19)
うぉーむ : (ぎちぎち←痛そう)ぎっ(セレナの攻撃を回避) 2D6 → 4 + 3 + (3) = 10
セレナ : 当たれっ! 2D6 → 5 + 1 + (6) = 12
セレナ : 目障りよっ! 19 = 9 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 4 (1 + 4 = 5) + 【6】 キーNo. : 25
うぉーむ : ぐぎゅうううううううううううぅ!!(もだえ)
セラ : 怒りの一撃ですね……<クリティカル (生命点:17 精神点:13 敏捷度:14)
アリア : すごっ(拍手)<クリット (生命点:13 精神点:15 敏捷度:15)
ラキス : と、わしはエンチャントをかけます。対象はウィンド、フィリア、セレナの3人です
2D6 → 3 + 5 + (5) = 13 (生命点:13 精神点:15 敏捷度:17)
GM : では、3人プラス何故か一人2度ほど輝きに包まれました(笑)
ウィンド : (笑)<1人二度ほど (生命点:19 精神点:18 敏捷度:19)
フィリア : さーて。私も頑張らないとなぁ・・・(笑) 2D6 → 2 + 1 + (6) = 9 (生命点:11 精神点:16 敏捷度:14)
フィリア : う・・・(笑) (生命点:11 精神点:16 敏捷度:14)
うぉーむ> : ぎぃ?(フィリア回避) 2D6 → 6 + 5 + (3) = 14
ラキス : いぢめの如き出目ですな(笑) (生命点:13 精神点:9 敏捷度:17)
セラ : ……光ってるとまずくないですか(汗)<お三方 (生命点:17 精神点:13 敏捷度:14)
GM : もちろん、優先的に標的にされます。<エンチャント系
セレナ : ・・・困りましたわ。
ラキス : はっはっは。スマソ(笑い)・・・でもこのターンは攻撃こないから(笑い)<エンチャかかってる奴優先攻撃
(生命点:13 精神点:9 敏捷度:17)
アリア : うーっと、シェイドごー。 2D6 → 4 + 1 + (7) = 12 (生命点:13 精神点:15 敏捷度:15)
うぉーむ : ぐぎゅ(A抵抗) 2D6 → 4 + 5 + (5) = 14
うぉーむ : ぎゅぎゅ(B抵抗) 2D6 → 1 + 5 + (5) = 11
アリア : ま、目当てのBが失敗したんで良しとしとこう(笑)。まずはAにー。 8 = 1 (5 + 1 = 6) + 【7】 キーNo. : 0 (生命点:13 精神点:11 敏捷度:15)
アリア : 続いてBに。 0 (1 + 1 = 2 1ゾロ!) キーNo. : 10 (生命点:13 精神点:11 敏捷度:15)
ウィンド : …………おめでとうございます(爆) (生命点:19 精神点:18 敏捷度:19)
アリア : …………もお嫌、この展開(爆死しつつ穴に引きこもり←??) (生命点:13 精神点:11 敏捷度:15)
セラ : あらら……出てきてくださいー<アリアさんin穴 (生命点:17 精神点:13 敏捷度:14)
アリア : はうぅー(T-T)(穴の中←?) (生命点:13 精神点:11 敏捷度:15)
うぉーむA・B : ぎゅ?(きょとん)(笑)
フィリア : 今日だけで1ぞろ結構でてるよねぇ(笑) (生命点:11 精神点:16 敏捷度:14)
GM : セラは行動落しですので、フィリアに攻撃。 2D6 → 4 + 6 + (6) = 16
GM : 続いてアリアに 2D6 → 2 + 2 + (6) = 10
フィリア : かわせないから・・・(;;) 2D6 → 3 + 1 + (4) = 8 (生命点:11 精神点:16 敏捷度:14)
アリア : えぇい、回避っ。 2D6 → 5 + 1 + (4) = 10 (生命点:13 精神点:11 敏捷度:15)
うぉーむ : ふしゅーーっ!(酸吐きかけ)>フィリア 9 = 4 (6 + 2 = 8) + 【5】 キーNo. : 10
GM : アリアは回避、横の地面がじゅーーっと
フィリア : プロテの防護が入るとはいえ、、かなり瀕死だったりするのよねぇ(あせあせ)
(生命点:6 精神点:16 敏捷度:14)
セラ : 次で治しますから(汗)<フィリアさん アリアさんに治癒。 2D6 → 6 + 5 + (6) = 17 (生命点:17 精神点:13 敏捷度:14)
セラ : 9 = 3 (5 + 1 = 6) + 【6】 キーNo. : 10 (生命点:17 精神点:13 敏捷度:14)
セラ : フィリアさんのときにも、今の発動の目出てくださいね(祈)<治癒 (生命点:17 精神点:13 敏捷度:14)
アリア : ん、有難う♪ 多すぎてくらくらする(?)くらいにばっちり回復(笑)。>セラ
(生命点:18 精神点:11 敏捷度:15)
GM : アリアの傷が完治しました。 では3R目です。 では、ウォームAの攻撃。 1がウィンド2がフィリア
1D2 → 2 = 2
GM : Bの攻撃。 1アリア 2セラ 3セレナ 1D3 → 3 = 3
GM : フィリアとセレナにいきます。 以下宣言どうぞ。>ALL
ウィンド : やはり二度光っているからでしょうか……?(^^;<フィリアさん Aにもう一度強打を<宣言
(生命点:19 精神点:18 敏捷度:19)
フィリア : いーじーめーだー(笑) Aに攻撃〜 (生命点:6 精神点:16 敏捷度:14)
アリア : やっぱり光りモノが好きか…(笑)。<セレナに攻撃 (生命点:18 精神点:11 敏捷度:15)
セレナ : まぁ、仕方ありませんわ・・・。同じく、Aに攻撃。
ラキス : ・・・・ライトかけたらライトかかってる所に攻撃するかな?
GM : さあ、どうでしょうか。<ライト
ラキス : やってみるか?どうする?>おおる
GM : 確認とらずに、自分で決定してくださいね(笑)
ラキス : むぅ・・・・それじゃ・・・無難な所で・・・エネボルをAにかけます>宣言
アリア : Bにシェイド。今度こそーっ(><)(笑) (生命点:18 精神点:11 敏捷度:15)
セラ : 虫より先に、フィリアさんに「治癒」<宣言 (生命点:17 精神点:11 敏捷度:14)
GM : では、ウィンドからどうぞ。
ウィンド : ではウォームAさんに強打実行を。 2D6 → 3 + 5 + (8) = 16 (生命点:19 精神点:18 敏捷度:19)
うぉーむ : ぐぎゅう(強打回避) 2D3 → 3 + 2 + (3) = 8
ウィンド : ダメージ+2の方です。(笑) 行け! 14 = 6 (4 + 3 = 7) + 【8】 キーNo. : 28 (生命点:19 精神点:18 敏捷度:19)
うぉーむ : !?(痛いらしい)
うぉーむ : (セレナの弓回避) 2D3 → 3 + 1 + (3) = 7
うぉーむ : (ラキスのエネボ抵抗) 2D3 → 1 + 1 + (5) = 7
セレナ :いけ! 2D6 → 6 + 4 + (6) = 16
うぉーむ : (ぶしゅう………10点もらえた(笑))
ラキス : わしが発動成功した時点で・・・うりゃ 2D6 → 6 + 2 + (5) = 13 (生命点:13 精神点:9 敏捷度:17)
セレナ : さっさと去ね! 12 = 6 (5 + 1 = 6) + 【6】 キーNo. : 30
ラキス : あのウォームを倒せば10点プラスじゃ〜〜〜(なりません)・・ダメージです
21 = 7 (6 + 6 = 12 クリティカル!) + 6 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 3 (4 + 2 = 6) + 【5】 キーNo. : 10 (生命点:13 精神点:9 敏捷度:17)
ラキス : さっさと逝ってしまいました。(笑)<エネボルダメージ (生命点:13 精神点:9 敏捷度:17)
ウィンド : おおっ!<ラキスさん (生命点:19 精神点:18 敏捷度:19)
フィリア : うわぁっ (><; (生命点:6 精神点:16 敏捷度:14)
うぉーむ : ぎぃぃぃぃぃぃ!!?(ぶす、ぐちゃ!)
GM : A撃沈しました。
アリア : をを、凄い凄いっ♪ (生命点:18 精神点:11 敏捷度:15)
セラ : (ただ拍手) (生命点:17 精神点:11 敏捷度:14)
GM : フィリアはキャンセルのアリアですね。
フィリア : これで私も助かった(笑) (生命点:6 精神点:16 敏捷度:14)
うぉーむ : (シェイド抵抗) 2D3 → 2 + 3 + (5) = 10
アリア : こっちも頑張って沈めないとなぁ。シェイド、今度こそ頼んだよっ。 2D6 → 6 + 3 + (7) = 16 (生命点:18 精神点:11 敏捷度:15)
アリア : いけっ(><) 10 = 3 (5 + 1 = 6) + 【7】 キーNo. : 10 (生命点:18 精神点:11 敏捷度:15)
アリア : ちっ、一点足らない…。 (生命点:18 精神点:11 敏捷度:15)
うぉーむ : ぎっ……ぎぃ(まだ動いてる)
セラ : フィリアさん治しますね。 2D6 → 6 + 5 + (6) = 17 (生命点:17 精神点:11 敏捷度:14)
セラ : またですね…… 9 = 3 (5 + 1 = 6) + 【6】 キーNo. : 10 (生命点:17 精神点:11 敏捷度:14)
うぉーむ : フィリアの傷が治っていく、Bは後列を突っ切ってセレナに攻撃 2D3 → 2 + 2 + (6) = 10
フィリア : ありがと〜〜 (生命点:11 精神点:16 敏捷度:14)
セレナ : う゛・・・ 2D6 → 3 + 3 = 6
うぉーむ : ふしゅーーっ!! 11 = 6 (5 + 6 = 11) + 【5】 キーNo. : 10
セレナ : 痛い・・・ (生命点:08 精神点:16 敏捷度:17)
GM : では、恐らくファイナルR。 Bの攻撃は同じくセレナにいきます。
ウィンド : 痛そうです……(^^;<セレナさん// うぉーむBさんに攻撃できるのならそちらへ攻撃。出来ないのなら一応近寄りつつ待機を。<宣言
(生命点:19 精神点:18 敏捷度:19)
アリア : シェイドでBを沈める。<宣言 (生命点:18 精神点:09 敏捷度:15)
フィリア : B攻撃します〜 (生命点:11 精神点:16 敏捷度:14)
ラキス : これ以上は精神点がやばいのでガードします>宣言 (生命点:13 精神点:6 敏捷度:17)
セレナ : 痛いから恨んで攻撃します。>B (生命点:08 精神点:16 敏捷度:17)
セラ : 自分の敏捷度で、セレナさんの傷を治します<宣言 (生命点:17 精神点:9 敏捷度:14)
GM : では、自分の番が回って来たらどんどん行動どうぞ。 ウィンドの攻撃回避
2D3 → 1 + 3 + (3) = 7
ウィンド : あ、攻撃できるんですね。では攻撃を。 2D6 → 2 + 4 + (8) = 14 (生命点:19 精神点:18 敏捷度:19)
ウィンド : ダメージですっ それ! 18 = 10 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 2 (1 + 2 = 3) + 【6】 キーNo. : 28 (生命点:19 精神点:18 敏捷度:19)
うぉーむ : ぎゅうううううううううううううっ!!(とっても痛そう)
ウィンド : な、なんだかな。(笑)<Aに出て欲しかった←? (生命点:19 精神点:18 敏捷度:19)
うぉーむ : (セレナの攻撃を回避) 2D3 → 3 + 2 + (3) = 8
セレナ : じゃ、恨みの攻撃です。 2D6 → 6 + 6 + (6) = 18 (生命点:08 精神点:16 敏捷度:17)
ウィンド : す、凄いです……(笑)<6ゾロ (生命点:19 精神点:18 敏捷度:19)
セラ : 気合い十分ですね<セレナさん6ゾロ (生命点:17 精神点:9 敏捷度:14)
セレナ : さっきは・・・痛かったぞ! 13 = 7 (5 + 2 = 7) + 【6】 キーNo. : 30 (生命点:08 精神点:16 敏捷度:17)
うぉーむ : ぎゅぎゅう!
うぉーむ : (フィリアの攻撃回避) 2D3 → 1 + 3 + (3) = 7
フィリア : こーげきっ (生命点:11 精神点:16 敏捷度:14)
フィリア : 2D6 → 6 + 5 + (6) = 17 (生命点:11 精神点:16 敏捷度:14)
フィリア : でも、ダメージはいかないのだ。(笑) 7 = 3 (4 + 1 = 5) + 【4】 キーNo. : 21 (生命点:11 精神点:16 敏捷度:14)
GM : 攻撃を弾きつつアリアの魔法に抵抗 2D3 → 3 + 1 + (5) = 9
アリア : 最後くらい決めてよっ。 2D6 → 6 + 1 + (7) = 14 (生命点:18 精神点:09 敏捷度:15)
アリア : 闇よ彼の者へ…! 9 = 2 (2 + 3 = 5) + 【7】 キーNo. : 10 (生命点:18 精神点:09 敏捷度:15)
GM : アリアのシェイドがウォームに吸い込まれた瞬間………頑強を誇る魔物は地響きとともに崩れ落ちます。
セラ : あ……終わりました? セレナさんの傷は治しておきます。(回復魔法使用)
セレナ : ありがとうです♪>セラさん
フィリア : あー。死ななくてよかったねぇ(おい)
ウィンド : 一応……終わり、ですね。(..)(見下ろしつつ←でかいからまだ見上げているだろうか←?)
アリア : ふぅ、思ったより仕留めるのに時間が掛かってしまった(笑)。<ウォーム
GM : はい、セレナの傷も癒え、あたりにはようやっと静寂が戻ってきました。
ラキス : ふー。攻撃こなくてよかった(笑)
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