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ちなみに、この時間帯GMは管理人(弐)様とこんな会話を。(笑)
GM : ラスボス(謎)の話なんですけど…レベル高いのでスケルトンをもう1匹いれるか入れまいか(謎)悩んでるんですねぇ(笑)
ここまでさくさく来すぎたな…って言うのもあって(笑)
管理人弐 : 成る程(笑) スケルトン一匹追加でも結構違いますしね(笑) 最終戦はちょっと手こずる位で良いかも……って、神官少ないですが(爆)
GM : バットを無くしてスケルトン2体だけって言うのも考えたんですけど…病気掛かったら結構面白いかと.(死)
管理人弐 : うーん、でもそれ程病気もかからなさそうですけどね(笑) と、いうかバットは攻撃が当たりにくい(笑)
GM : それで逃げまわってくれても面白いんですけど…(笑)バット×3、スケルトンウォリア×1、スケルトン×2なら丁度良いかな?(ぉぃ)
管理人弐 : 逃げまわりはしないでしょうねえ(笑) まあどんなにバランス考えても、実際のダイスの目の回り次第ですしね(爆)
GM : ええ、問題なく行けそうです.ありがとうございました♪
管理人弐 : はーい、頑張って下さいませ(^^)
この判断がこの後の運命を変える事になるとは…(謎)
ヴロン : さあ、すすみましょか?
エルウィン : 鍵かかってるのかな?扉
GM : 扉は誰が開けますか?>ALL
ゼノン : 調べて調べた…後だっけ?結果は?
ヴロン : 開けてくりぇ〜。<鍵>ルーフ
エルウィン : 罠感知まででしたよね〜>ルーフさん
ゼノン : はーい、当たって砕けます〜>GM
ルーフ : うーみゅ、ツワモノ…。(笑)消化器官強いのかなー。(羨ましい)<友達>ゼノン
GM : あ、正面しか調べてないんじゃなかった?>ルーフさん
ルーフ : 罠はないような気がする!(笑)でも開けるのは装甲の厚い人がよろしく。(笑)<扉
ゼノン : うにゃ?ほいじゃ、左調べてくださいな(^^;>ルーフさん
ルーフ : え?オレ行く方しか調べてないよ?………えーと、それ、どっちだっけ?(てへ←…)>GM
エルウィン : 左の罠調べたところでは?
GM : (か、可愛いけど!(笑)さぁ?(謎笑)>ルーフさん
ルーフ : ま、いっか。目も良くなかったしー。(笑)じゃ、左だね。
2D6 → 5 + 3 + (6) = 14
リズ : 部屋の間取り忘れました(爆)左と正面に風吹いてきそうな扉があったんでしたっけ?
GM : いや、正面の骨折りの方を調べた筈。>ルーフさん
GM : うん、何も無いと思う.>ルーフさん
ゼノン : 違う違う、プレートのある部屋(笑)>リズさん
ゼノン : じゃ、価値ある方を開けます〜。>GM
リズ : あれ?(笑)頭の中から部屋が一つ抜け落ちている……(笑)
エルウィン : その次です〜〜リズさん〜プレートで「かちあるもの」と並びかえした部屋です〜
ルーフ : うぅ、GMが意地悪をっ。(←覚えてろよ) リズに泣きついてやるぅっ。<さぁ
こ、怖いよぉ(笑)
ヴロン : お嬢様記憶障害?(笑)
GM : 開けたね?何事もなく開きますね.んで、同じ大きさの部屋で、角にチェスト。右に扉がある。
リズ : てゆーかいつの間に謎解いたんでしたっけ?(笑・本気で忘れてる)
ゼノン : 記憶喪失のお嬢様を拾って世話してアレなラブコメを展開するんですね(爆)
ルーフ : ちぇすと?…って? あ、文字とかないかな。>GM
ヴロン : 過度にチェストーッ!(爆)
エルウィン : どの角にチェストがあります?>GM
GM : 左の1番離れてる所.>エルウィンさん (08/02-13:08:41)
ルーフ : プレート読んだら字が書いてあって、つなげたら「骨折り損」と「価値あるもの」って書いてあったんだよー。<謎>リズ
リズ : チェストを開けて中を見たい。
GM : 無いね。>ルーフさん
GM : 行動は?>ALL
ゼノン : うい、それじゃ、チェストを調べるです、ルーフさん。/それとは別に私がチェストを鑑定します>GM
エルウィン : 使用法が記載されてない部屋で、チェストを調べようとするところから>GM
ルーフ : えーと、取り敢えずチェスト開けてみるんだっけ?<行動>GM
GM : 了解。どうぞ>チェスト調べる方
ゼノン : このチェストは… 2D6 → 1 + 6 + (5) = 12
エルウィン : 出張お宝鑑定団〜♪(笑い
エルウィン : うーん 2D6 → 3 + 6 + (4) = 13
ウィンド : 鑑定しか出来ない・・・ 2D6 → 3 + 6 + (3) = 12
ルーフ : んー…罠感知?取り敢えず調査っ♪ 2D6 → 6 + 1 + (6) = 13
ヴロン : 鑑定団発動!(笑) 2D6 → 3 + 2 + (3) = 8
ヴロン : 負けた・・・・・・・
リズ : ええと 2D6 → 4 + 2 + (3) = 9
エルウィン : ルーフん〜(笑い
GM : う〜んと、罠があるねぇ。鍵も掛かっているらしい.>ルーフさん
ゼノン : それじゃ、罠解除と開錠お願いします〜>ルーフさん
エルウィン : 罠解除と鍵開けよろしくです〜>ルーフさん
ルーフ : およよ。じゃ、罠解除〜。 2D6 → 6 + 4 + (7) = 17
GM : はい、がちゃっと罠ははずれた.>ルーフさん
エルウィン : チェストは普通の物ですか〜>GM
GM : うん、ごくごく普通.>エルウィンさん
ゼノン : このチェストは…良い物じゃない(何)
ルーフ : ……。(ほっ←汗拭い)で、開錠〜。 2D6 → 5 + 2 + (7) = 14
エルウィン : 了解です<普通>GM
エルウィン : 一応用心してバッソかまえてます
ヴロン : ふっ、見立てどおりだ。(汗)<チェスト
GM : うん、鍵も開いたねぇ。中には棍棒みたいのがが入っております.>ルーフさん
ゼノン : 棍棒…鑑定してよいです?>GM
エルウィン : 棍棒?大きさは?(バットくらい?>GM
リズ : チェストに棍棒……変な組み合わせ。
GM : 鑑定したい方はどうぞ.>ALL
ヴロン : 棍棒・・・チェック! 2D6 → 1 + 5 + (3) = 9
ゼノン : これは…と? 2D6 → 4 + 1 + (5) = 10
エルウィン : こんちゃんは〜 2D6 → 5 + 6 + (4) = 15
ウィンド : 棍棒〜鑑定〜 2D6 → 6 + 4 + (3) = 13
ルーフ : んでは、みんなに見せて、棍棒も鑑定〜♪
ルーフ : 2D6 → 3 + 6 + (6) = 15
エルウィン : 無駄に出目がいい(笑い
ゼノン : 出目が悪い(汗)
ヴロン : 今一、今二だな。<棍棒
ウィンド : だんだん良くなってきた♪<出目
リズ : 棍棒鑑定= 2D6 → 4 + 4 + (3) = 11
GM : エルウィンさんとルーフさんは分かるだろうねぇ。ウィンドさんも大丈夫かな。モールですねぇ。必要筋力16で、高品質+2程度のもの。結構価値があるかな。
ヴロン : 一応持ってく?<棍棒>ALL
エルウィン : (リズさんをちらり(笑い
ゼノン : 後戻りできないなら…持っていきましょうか?>モール+2
ルーフ : オレ、持てるかなぁ…。(わくわく)<必筋16
ウィンド : もてん(泣(笑))<モール
エルウィン : リズさん仕様やね〜<モール(笑い
ルーフ : これ以外には何もない?チェストの中とか。>GM
リズ : ちょっと軽いかしら?(笑)<棍棒
GM : 無いね。来た扉ともう一つの扉があるだけ。>ルーフさん
エルウィン : なんか書いてない?<チェストの中>GM
ゼノン : 私は…不要だな。発動体の指輪は手に入れたし。魔法の品物や貴重品にしか興味なし。
ルーフ : お嬢様…。(笑)<軽い しかもモールだしね!(ビジュアル的に)>リズ
ウィンド : リズさんの言葉が胸に刺さります〜(笑)<ちょっと軽い?>リズさん
GM : 別に書いてないけど…そうだなぁ、セージの知識の中に、叩く武器で無いとクリットしない敵がいると聞いたことはあっても良いと思う.>エルウィンさん、ルーフさん
エルウィン : あとで売ってもいいし、お持ち帰りやね〜<モール>リズさん
ルーフ : オレは、はっきり言って普通に持つのも無理そうだし。(笑)<興味ない んじゃ、もう1個の扉の方に行こうか?>ALL
ゼノン : じゃ、扉の罠感知と解除と開錠を。>ルーフさん
エルウィン : 皆に伝えます〜この先に硬い怪物がおるかもしれん〜>ALL
ルーフ : (ぴきーん←電球が←?)<セージ知識 ……んーと、取り敢えず次の扉開けちゃおっか?(笑)
ヴロン : 頑張って下せ〜。>ルーフ
リズ : じゃあ武器を構えておこうかな?
エルウィン : やった〜今日はモールでヒロイン決まり!>リズさん
ルーフ : きっと、これが価値あるもの、ってわけじゃないんだろうね〜。硬いとゆか、棍棒系の武器じゃないと上手く当たらない感じの。<怪物
ウィンド : クリットしないのは辛いですね〜
ゼノン : スケルトンウォリアーでもおりましょうか…?(’’
ルーフ : じゃ、罠感知。あと鍵はかかってるん?>GM
2D6 → 4 + 4 + (6) = 14
GM : 掛かってない.罠も有りませんね>ルーフさん
エルウィン : リズさんはモールね?(にこにこ)>リズさん
ゼノン : じゃ、開けます〜>GM
ゼノン : お嬢様な上に撲殺ヒロインなのね(爆)>リズさんにモール
リズ : モール構えたヒロインて……なんか凄い眺めじゃないですか?(笑)
ヴロン : ぎぃ〜、と扉を開いた先には・・・・
ルーフ : ほじゃ、いきませう。あ、オレ後から入る。<次の部屋
ウィンド : カッコいいですね〜リズさん(笑)<モールお嬢様>リズさん
エルウィン : 撲殺ヒロイン〜ツボにはまった〜(爆笑>ゼノンさん
リズ : だんだん騎士から遠ざかっていく……(泣)
ヴロン : 恐い。<撲殺ヒロイン
GM : はい、がちゃっと。>ゼノンさん この部屋も同じ大きさだね.右と左に扉があって、正面に何か書いてある。
エルウィン : 騎士なんてメイスやモーニングスター振り回すもんですよ〜(慰めになってない(笑い>リズさん
ヴロン : 読みませう。<文字
ゼノン : 読みまする>GM
GM : で、結局モールはリズさん持ちね?(笑)
ウィンド : 読みます〜
エルウィン : 読むです〜♪
ルーフ : 紅一点なんに…。(ふふふ…←?)取り敢えず読むっ。<文字>GM
GM : 下位古代語で、「来るべき時に備えよ」と。>読んだ人
エルウィン : (リズさんをちらり(笑い
ヴロン : 来るべき時、ハルマゲドン?(笑)
ウィンド : ・・・扉から何か出てくるとか?(笑)
ルーフ : シェルター作らなきゃ。(?)えーと、扉の方に何かあるの?>GM
GM : いや、別に何も。>ルーフさん
エルウィン : チェストに入る?(笑い>ルーフさん
ゼノン : 叩かないとって事は(プロッド構え)これの出番かな。/じゃ、右の扉はスカだから…左調べてくださいな〜。>ルーフさん
ルーフ : い、いやん。狭いし暗いし〜。(笑)<チェストの中>エルウィン
ルーフ : うーん、耳と頭があれば踊ってくれるかなぁ…。(をひ)おしっ、じゃ、左の扉ね♪
2D6 → 5 + 2 + (6) = 13
ヴロン : ボケてるやん。(笑)>ルーフ
ゼノン : チェストに入って気がついたらドレッグノールの奴隷市(爆)
GM : 罠は無い.鍵も無い.どうぞ入ってくださいって感じやね(笑)>ルーフさん
エルウィン : 閉所暗所恐怖症のシーフ?(爆笑)>ルーフさん
ウィンド : 売られていくわけですか・・・(笑)<奴隷市>ゼノンさん
ヴロン : そうしてグラランは売られて行くのやね。(笑)<チェスト
エルウィン : ささ、ヒロインさんずず〜っと中に(笑い>リズさん
GM : ルーフさん売ったら…(謎笑)
ゼノン : じゃ、開けますよ〜?準備OK?エンポンかFウェポン要る人?>ALL
ルーフ : ほえ?<ボケ>ヴロン いやいや、チェストに入ったと思ったら、後ろの扉からちゃら〜っと。(←?)>ゼノン
ヴロン : ヒーローは私か?(モール装備ドワーフ)>エルウィン
ルーフ : をぉっ、入ってやろうとも!(笑)<扉 とゆことで、リーダー、開けるんだ!(こら)
エルウィン : 様子見ます〜>ゼノンさん
ルーフ : でも高所は平気。(笑)<閉所、暗所 暗がりに生きてるのになぁ。(シーフだし)>エルウィン
ヴロン : ファイアカモン!>ゼノン
ウィンド : 欲しいかも・・・ダメージ低いですから・・・(笑)<エンポン、ファイア>ゼノンさん
エルウィン : リズとヴロンのX攻撃やね〜(笑い
ルーフ : ななな何っ!?(どきどき←?)<売ったら>GM
リズ : ううっ、仕方ないのでモールを構えよう。ごついお嬢様になってしまった……(笑)
ゼノン : じゃ、ファイアウェポンをブロンさんとウィンドさんに。
2D6 → 1 + 5 + (5) = 11
ゼノン : 2D6 → 6 + 6 + (5) = 17
ゼノン : 無駄なかかり方を(汗)
ヴロン : ほっほっほっほっほ。打撃力43で〜い!
ゼノン : じゃ、開けまする>GM
ウィンド : あ、でも後方か前衛かどっちが良いでしょう?私弓と槍とありますが・・・って、魔法が・・・(汗)
ゼノン : 打撃力の高いほうで(苦笑)>ウィンドさん
ウィンド : では槍で(笑)
GM : 良いのね、開けて?>ゼノン んじゃ、がちゃっと。
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