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3) 謎々遺跡の怪
ルーフ : 次も字があるのかな〜。(笑)取り敢えず部屋見渡すね。>GM
エルウィン : また新たななぞなぞ?<部屋の中
ゼノン : 同じく、部屋見渡します…>GM
ウィンド : どこかに字があったら見ましょう〜
GM : ううんと、さっきと同じ大きさ.でも、右側の扉の前に溝みたいなのがある.結構広いね。入ったとこにはまた何か書いてある.
ヴロン : さあ、見回しましょうか。<部屋>GM
ルーフ : 溝?みぞ〜…取り敢えず字、読んでみるっ。>GM
エルウィン : 読みます〜<文字
ゼノン : 読みます>GM
ウィンド : 読みましょう。<文字
ヴロン : 新たな謎が・・・・<文字
GM : 「まやかしの目で物事を捉えるな.勇気を持ち、挑め」ですね。<読んだ人
リズ : ここ作った人、ナゾナゾ好きだったのでしょうか?
エルウィン : 書いてある内容をみんなに伝えます>GM
ルーフ : まやかしの目?んー、溝って、人が通ったりジャンプでも通れないくらいの溝?>GM
ヴロン : 心眼で見ろ、ってことか?<まやかしの目
エルウィン : 読めてるって、みんな賢者持ってるパーティも珍しいよな〜(苦笑
エルウィン : 幅はどれくらいです〜<溝>GM
GM : どうかなぁ?結構広いけど、技能ならなんとかなるか、って感じかな?2、3メートルとかそこら.>ルーフさん
ルーフ : みんな今から目隠しして体得しなきゃ。(笑)<心眼>ヴロン
リズ : んなむちゃくちゃな(笑)<心眼体得>ルーフさん
ルーフ : 教養深いとゆって。(笑)<賢者>エルウィン
リズ : そう、教養なのです>エルウィンさん
ルーフ : やっぱり、普通に歩いて通れるんかな…。(笑)頑張って助走ジャンプでも良いけど。<溝
ヴロン : 目隠ししつつ溝に落ちるのだな・・・(遠い目)>ルーフ
エルウィン : とてもそうは見えない所が奥ゆかしいですね〜(笑い<教養深い>ルーフさん
リズ : 金属鎧もつけてることだし(重い!)絶対落ちそう(汗)<溝
ルーフ : 目隠しして、オレが投げるナイフを掴むんだ!(無茶)>リズ
エルウィン : 身軽な斥候を出して命綱つければ大丈夫ですって、でも鎧は脱いだほうがいいかも?>リズさん
リズ : ムリです、コーチ!!(違)>ルーフさん
ヴロン : 金属は重いのだよね〜。(笑)<溝落ち>リズ
ウィンド : なるほど、お笑いだ・・・(をい)<無理ですコーチ
リズ : ……しまったーっ!自分からお笑いなことを……っ(笑)
ゼノン : まやかし…うーん?試しにプロッドの玉を溝に思い切り投げつけてみます>GM
GM : 玉は溝に落ちずに跳ね返りますね.>ゼノンさん
エルウィン : おお、幻か〜<溝
ゼノン : うい、ほいじゃ、歩いていきませう。溝は幻だ…念のため、玉の跳ね返った場所を通る>GM
エルウィン : 了解〜>ゼノンさん
ルーフ : うん、よく見かけによらずって言われるよ!(誉めてる…?)<奥ゆかしい?>エルウィン
GM : はい、問題なく通れます.>ゼノン
ルーフ : 大丈夫だ、リズなら出来る!(肩ぽむ←?) ふふふ…。<自分からお笑い>リズ
ウィンド : 反対側に扉ありましたっけ?>GM
ゼノン : じゃ、扉の方、先生、お願いします(w>ルーフさん
GM : 溝のある方にも無い方にも扉は有ります.(一応)
エルウィン : こうしてお笑いお嬢様芸人が生まれましたとさ、めでたしめでたし(昔話風に(笑い>リズさん
ヴロン : ふっ、最初から気づいていたのさ。(大汗)<溝幻
ゼノン : あ?反対側にもある?>扉
リズ : イヤーっ!!(笑)<お笑い
ルーフ : うーん、溝が幻なのか、橋(?)が見えないのか…。反対側って、扉2個あったの…?>GM
エルウィン : 反対は無視しましょ〜>ALL
ゼノン : 反対側の扉には溝は?>GM
ウィンド : お笑いお嬢様・・・楽しそうなネーミング(笑)>エルウィンさん
GM : 見えない.>ゼノンさん
ヴロン : (イン○ィ・ジョーンズ?<見えない橋)
エルウィン : 「勇気を持ち挑め」ですからね〜メッセージ>ALL
ウィンド : こっちで大丈夫でしょうからね〜<反対無視>エルウィンさん
ルーフ : 溝の無い方にあるんだったらハズレかな、やっぱり。えーと、通っちゃったし、扉の罠感知するね。
2D6 → 1 + 5 + (6) = 12
ゼノン : じゃ、溝のある右側で行きましょうか?>ALL/しっかし罠だらけ…住むには残らず罠を取り除かねば(ぉ
ヴロン : さあ、不可視の道を進むのだ〜!(笑)>ALL
GM : 罠は無いと思う>ルーフさん
リズ : ああっ、落ちたらどうしましょう……<不可視の道
エルウィン : なぞなぞ大辞典ができそうやね〜この遺跡(笑い
エルウィン : リドル遺跡と命名(笑い>ALL
ヴロン : さあ、エルウィンにつかまるなり、何なりするがいい。<落ちたら>リズ、エルウィン
ゼノン : じゃあ…開けてみるんで以下略>ALL/扉、開けます>GM
リズ : エルウィンさんも一緒に落ちてくださるんですか?(笑)<落ちたら
エルウィン : え?ウィンドはともかく、お嬢様お手を(笑い>リズさん
GM : 開かない.(笑)鍵があるらしいね>ゼノンさん
ゼノン : 先生、お願いします>ルーフさん
ヴロン : 古代人の娯楽施設だったりして。(笑)<リドル遺跡>エルウィン
エルウィン : あなたとなら、どこまでも、たとえそれが千尋の谷と言えども>リズさん(笑い
ウィンド : 落ちませんよ〜多分、もう(笑)>エルウィンさん
ルーフ : んじゃ、鍵開け。(笑) 2D6 → 2 + 4 + (7) = 13
ゼノン : あ、駄目だったら全員で戦力攻撃で破砕って事で(w
リズ : まあ、ありがとう(笑)>エルウィンさん
ウィンド : ずいぶんハードそうな娯楽施設ですね(笑)>ヴロンさん
エルウィン : そやからゆうてんねん(笑い>ウィンドはん
ルーフ : 古代人のユーモアセンスって、分かんない…。(笑)
GM : うん、ギリギリ開いた.>ルーフ
ゼノン : 何か違う…(笑)>娯楽施設
ルーフ : あやや。(汗)開くかな…。
エルウィン : さあ、(とリズをエスコート(笑い)>リズさん
ヴロン : な〜にが、「あなたとなら、どこまでも。」だ。(笑)
ゼノン : じゃあ、開けてGOです>GM&ALL
ルーフ : あ、よかったぁ…。(ほっ)んじゃ、りーだぁ、どぞ!<扉
GM : ううんと、この部屋も大きさは同じ。向かって右と正面に扉があって、はいったところに何か書いてある.
エルウィン : なにが出るかな?<鍵つき扉
ウィンド : なんでしょね?<文字
エルウィン : 読む〜♪<文字
ゼノン : 例によって読みます>GM
ヴロン : ああ、少々な。<ハード>ウィンド
ウィンド : 少々だといいですけどね〜(笑)<ハード>ヴロンさん
ヴロン : 読むっきゃないでしょ。<字
ルーフ : 鍵があったんだから、何か違うのかな〜。取り敢えず読んでみる。>GM
GM : 「大切なものは外見ではない、内に秘めた強さだ」です。<読んだ人
ヴロン : まあ、な。(汗)<少々だと>ウィンド
リズ : また謎謎……
ヴロン : 精神力ってことか?魂の強さ?<内に秘めた
ゼノン : 精神抵抗力…?(’’
エルウィン : 扉になにか違いがありますか?>GM
ルーフ : 人は見た目じゃないって事?あ、人とは言ってないか。ぐららんでも良いんだよね。(笑)
エルウィン : 外見ねえ?
ウィンド : なんとなく今、古代人の人が教訓を教えるために作った遺跡なのではと一瞬考えてしまった・・・(爆)
そんな物凄い考えはGMにもありません!(笑)
ヴロン : ドワーフでも、だ。(笑)<グラランでも>ルーフ
エルウィン : 扉の外見が違うのかな?>GM
GM : まぁ、見れば分かりますけど、正面のドアは粗末な感じで右のドアは装飾とか一杯してある感じです.>エルウィンさん
ゼノン : じゃ、粗末なドアですね。
ルーフ : 汚いけど頑丈な扉と、綺麗だけど薄い扉、とか。(笑)<違い
リズ : 粗末なドアですか……
ヴロン : ふむ、粗末な方かねえ?<扉
エルウィン : 了解ですGM///ボロは着てても心は錦?
エルウィン : でしょうね〜>ゼノンさん
ゼノン : じゃ、まず粗末な扉の罠感知と扉の開錠を…>ルーフさん
ヴロン : 馬子にも衣装だ。(違)>エルウィン
ルーフ : うーん、両方、調べてみる。扉の強度とか装飾って、何でチェックすれば良いんだろ。(笑)>GM
エルウィン : うんそうやね〜(ヴロンを見つつ(笑い>ヴロンはん(ごめんです〜(ぺこり)
ゼノン : ちなみに、右の方は羽付きガーさんの部屋に一致するから罠があってもおかしくないですね(’’
GM(心の声):う〜ん、結構頭捻ってたのに遺跡内部とか全部見破られてますねぇ(爆)
GM : 叩いてみるとか?(笑)>ルーフ
エルウィン : ルーフん、立派な方はほっときましょう?>ルーフさん
ルーフ : らじゃっ。(笑)<罠感知 2D6 → 3 + 6 + (6) = 15
ウィンド : あれ?全然ゼノンさんと見取り図が違うみたいですね・・・(笑)<一致?>ゼノンさん
GM : 無いとおもいます。>ルーフさん
ルーフ : GMがそぉゆう…。(笑)<叩いてみる うん、じゃ、放っておく。(笑)オレ正直者だけど、噛まれたらやだし。(?)>エルウィン
ルーフ : うぃ、鍵はかかってるんかな?>GM
エルウィン : (P:ゼノンさんと一致です〜レンジャー持ってるでしょうに(笑い<地図>ウィンドさん
ヴロン : マッピングしとったんですか?気づかなかった。さすが、司令官。>ゼノン
エルウィン : おい!迷探偵(苦笑)>ヴロンはん
GM : 無いみたい.>GM
ウィンド : (p:ひえ〜(爆笑)>エルウィンさん
リズ : 誰に向かって話し掛けているのやら(笑)>GM
GM : なんで自分に発言してんねん(爆)↓ルーフさん
ヴロン : なははははははは。攻防も筆の謝りと言うではないか。(汗)<おい>エルウィン
ルーフ : GM…。(笑)うん、じゃ、さくっと開けよう♪>ゼノン(開けてもらうつもり)
エルウィン : お茶目なGM(くすっ)
ヴロン : 未知なる世界へ飛び出すのだ〜。(何)>ALL
ゼノン : じゃ、開けます(笑)>GM
エルウィン : (小声で歌う〜きっと最後には〜なぞなぞ魔王が待っている〜♪お〜
GM : うん、開いた.また同じ大きさの部屋(笑)
エルウィン : その前の部屋には〜なぞなぞ魔人がいたんだよ〜♪
リズ : この遺跡の利用目的がまったくわかりませ〜ん。
そういうとこ追求されると困る…(笑)
ヴロン : さあ、文字はどこだ?(笑)>GM
GM : 右と左にドアがあります.入った所に何か書いてあります.
エルウィン : 読む(笑い
リズ : やっぱり……(笑)<・
ゼノン : 今度は何かな?周囲見渡して、また何か書いてあったら読みまする>GM
ヴロン : 例によって読む。<字
ウィンド : 読みましょう(笑)
ルーフ : をよ?ん、取り敢えず字を読んで…扉以外には何か置いてない?>GM
GM : 無いね.<他のもの>ルーフさん
GM : 「風は時として凶悪である」ですね。>読んだ人
リズ : なんだか嫌な感じの文章ですね……
ウィンド : 私?(笑)<風は凶悪
ヴロン : 風。空気の流れ、空気そのもの。
ルーフ : 風?凶悪…なんかなぁ…。どっか、風が吹いてきそうなとこでもあるんかなぁ?
ゼノン : 聞き耳したり風の流れを読んでみます。>GM
エルウィン : 扉で聞き耳かな?風系の魔法?精霊やったらここには責任者おらんで〜(笑い>ALL
ウィンド : どこかから風がふいてるとかします?>GM
GM : 別にこの部屋には何も感じないかな.>ゼノンさん
リズ : そうなんですか?(笑)<凶悪>ウィンドさん
エルウィン : 扉から隙間風がぴゅ〜とか>GM
ゼノン : イア!イア!ハスター!>凶悪な風(ぉ
ウィンド : どうなんでしょうね?(ニヤリ←?)>リズさん
ヴロン : ウィンドってば。(笑)<凶悪>ウィンド
GM : 無い.>エルさん、ウィンドさん
リズ : ……恐いーッ!(笑)>ウィンドさん
ルーフ : 扉、調べてみようか?今回は両方、聞き耳もした方が良い?
ゼノン : じゃあ、双方の扉に聞き耳と罠感知お願いします>ルーフさん
エルウィン : 左を最初にお願いルーフん<扉>ルーフさん
ウィンド : ふふふ・・・(いい加減やめろって)>リズさん
エルウィン : あう〜ウィンドが怖いの〜(汗
ルーフ : んゆ?<左 んじゃ、リクエスト(?)にお答えして左から。(笑)罠感知。
2D6 → 6 + 2 + (6) = 14
ゼノン : 凶悪なウィンドさん、お嬢様に魔の手が迫る!(何)
リズ : エルウィンさんの陰に隠れよう(笑)
GM : 無い…でしょう。(笑)>ルーフさん
ウィンド : にやり(だからやめろって)>ヴロンさん、エルウィンさん
ルーフ : 聞き耳2D6 → 1 + 5 + (6) = 12
ヴロン : ウィンドも壊れたか。(笑)<ふふふ>ウィンド
ウィンド : そんなことしませんよ〜!(笑)笑って遊んでるだけです(それもどうかと)>ゼノンさん
エルウィン : さあ、こちらに(リズをウィンドからかばう(笑い>リズさん&ウィンドはん
リズ : ウィンド「も」?(笑)>ヴロンさん
ゼノン : エルウィンさん、すっかりお嬢様のナイトと化してますね(笑)
ウィンド : お互い様でしょう(爆)<壊れ>ヴロンさん
GM : 左ですね?聞こえないんじゃないかなぁ?う〜ん…って感じ.>ルーフさん
ヴロン : 「が」でも可。(謎)>ウィンド
ウィンド : エルウィンさん、いつもと様子が違う・・・(笑)<さあ、こちらに>エルウィンさん
リズ : 今ニユ様がいないから太鼓もちは休業中?(笑)>エルウィンさん
エルウィン : こっちがセーフかな?反対が北風ぴゅ〜ぴゅ〜だと思うんだけど>ALL
ウィンド : 太鼓持ちじゃなくお嬢様もちになったんですね(謎)>エルウィンさん
リズ : ええ、そうですか?<様子が違う いつでもこのような感じかと……<
ウィンド : 反対側は調べないんですか?風がふいてるかもわかりませんが・・・
エルウィン : (P:本日はシリアスモードで送っております(笑い>ALL
ルーフ : じゃ、右の方も聞き耳しにいく〜。 2D6 → 2 + 2 + (6) = 10
エルウィン : 確かめるよ〜ん、そうやないと比較できひん>ウィンドはん
ウィンド : (P:シリアスモードなんですか(笑))>エルウィンPLさん
ヴロン : 確証が持てんなあ。
GM : 何も聞こえないかな?う〜ん…って感じ.(笑)>ルーフさん
エルウィン : (、ハドレ脱いで聞き耳していいですか?GM
ルーフ : うーん、目が…。(がくり)
エルウィン : 装備制限に引っかかるの〜(;;)<聞き耳
GM : 良いですよ.下着姿を更しても良いなら(笑)<脱いで>エルウィンさん
ウィンド : 私も今回は引っかかりますね〜(^^;<装備制限レンジャー
ルーフ : 何かよく分かんないや♪(はははは←…)<扉 取り敢えず罠感知もしておこお…あるかもだし。右扉、罠感知ね。
2D6 → 3 + 5 + (6) = 14
ゼノン : じゃ、私も聞き耳して見ましょう。まずは左。
2D6 → 2 + 1 + (4) = 7
ゼノン : 次は右 2D6 → 5 + 4 + (4) = 13
GM : 無いと思う.>ルーフさん
エルウィン : リズさんはお嬢さまやけ、見ないやろうし、さあウィンドも脱げ!(笑い
エルウィン : 左 2D6 → 5 + 2 + (4) = 11
ウィンド : ハドレ以外にも服は着てないのでしょうか・・・着てないのですね・・・(汗)>GM
エルウィン : 右 2D6 → 2 + 3 + (4) = 9
GM : 左は何も聞こえない気がする.右にはかすかに風の吹くような音が聞こえる.>ゼノンさん
ウィンド : 左 2D6 → 2 + 6 + (3) = 11
GM : 下着とマントだけじゃない?(笑)>ウィンドさん
ヴロン : 鎧下着てないのか?>ウィンド
GM : 他の聞き耳は何も聞こえないね.>聞き耳’s
エルウィン : さて、あせってハドレを着ます(笑い
ゼノン : んじゃ、左が正解かな?
ウィンド : と、GM、ヴロンさん(笑)了解です〜
リズ : 皆さん服きました?(笑)
ウィンド : 着ました(笑)>リズさん
ヴロン : ふっ。ゼノンの活躍により、道は開けたな。さあ、進もう!(何もやってない奴)>ALL
エルウィン : 着ました〜(はあぜえ)(笑い>リズさん
エルウィン : 左にGOGO〜♪
ゼノン : 右のガー君部屋方向はとことん危険…と。じゃ、左の扉開けます>GM
リズ : では目隠しを外しましょう(笑) どちらの扉に進むんですか?
ルーフ : んお、左?そっか、みんな鎧だからかぁ。(笑)
エルウィン : イラストでは着てるやろ〜に♪(笑い>ウィンドはん
ヴロン : 心眼で見ようと?(違)<目隠し>リズ
リズ : 違います!!(笑)>ヴロンさん
GM : はい、開きました。>ゼノンさん また同じ大きさの部屋(笑)
エルウィン : しかも「来てる」だって〜(苦笑
ウィンド : いまいち背後がこういうとき服どうなってるのかわかってないんですよ〜(爆死)>エルウィンさん
ヴロン : 良かった。(心底)お嬢様がまさかねえ。(笑)
エルウィン : 旅人の服を着て、その上にハドレかな?(笑い>ウィンドはん
リズ : 今度の謎謎は一体なんでしょう?
ゼノン : 罠はあるけどモンスターは居ない…いや、あのガー君は後で粉砕するとして…住めるな。間取りも良好だ(ばく)/で、部屋の中は?>GM
ウィンド : 同じこと考えてしまってました(爆)<目隠し、心眼?
GM : 前と左に扉。んで、扉の横にそれぞれ6個のプレートが並んでいる.入った所にまた何か書いてあるね(笑)
ヴロン : また文字が・・・読む。
エルウィン : なんか知らんけど、読む(笑い
リズ : 皆さん何考えてるんですか(笑)<目隠し、心眼
GM : 「離れた道はまたつながる。が、戻る事は許されない」ですね。<読んだ人
ウィンド : それだと脱いでもあまり恥ずかしくないですねえ・・・(笑)暑そうですが(笑)<旅人鎧>エルウィンさん
ゼノン : 何を脱ぐとか脱がないとか(^^;
エルウィン : 一度入った者は2度と挑戦できないっぽくない?このリドル遺跡?(笑い>ゼノンさん
リズ : は、これはうっかり先に進んではいけないということなのでしょうか?<戻る事は許されない
ルーフ : パズルでも、するの? プレートって、詳しくはどんなもの?>GM
ゼノン : じゃ、プレートを眺めてみます。…どんな感じ?それぞれ?>GM
ウィンド : ゼノンさん、ここのを家には出来ないかもですね〜(笑)
GM : そんなに大きいものじゃない.10×10cmくらい.んで、それぞれ字が書いてあるね.下位古代語で(笑)
ゼノン : ううん…間取りは最高なんだけどなあ(笑)>二度とは入れない>エルウィンさん
ゼノン : じゃあ、読んでみます〜>プレート
ヴロン : むぅ、どういうことだろ?
ウィンド : 読みませう。>プレート
ヴロン : プレートチェック。
ルーフ : よっし、読んでみよ〜♪<プレート>GM
GM : ううんと、左の扉のプレートは「の」「あ」「も」「か」「る」「ち」とそれぞれ書いてある.
エルウィン : 迷探偵はそっちの隅を調べてください((ひどい〜!(笑い>ヴロンはん
GM : 正面の扉のプレートは「ね」「ぞ」「り」「ほ」「ん」「お」と書いてある.
ルーフ : やっぱり、お宝を取ったら崩れたりとかしないかな〜、この遺跡。(笑)<家>ゼノン
ルーフ : 骨折り損?<プレート
リズ : なんて書いてあるんですか?(笑)(話せるけど読めない……)
エルウィン : あるものちか〜ほねおりぞん
ルーフ : じゃ、読めない人にも聞こえるように読もう。(笑)<下位古代語
ゼノン : じゃ、取るもの取ったら終わりかぁ…(’’
ヴロン : いいよぅ、調べておくよぅ。(いじけモード)>エルウィン
ルーフ : あ♪価値あるもの、かな?
エルウィン : 左やろ〜ね?>ALL
ゼノン : かちあるもの、ほねおりぞん…ですね(^^;
エルウィン : それや!ルーフん(笑い
ゼノン : そですね。>左/ほいじゃ、先生、お願いします>ルーフさん
ルーフ : 正面が価値あるもので、右が骨折り損?言葉通りの意味だったら正面だよねぇ。
エルウィン : 地下が先にきてしもうた(笑い
ヴロン : かちあるもの・・・価値あるもの。
ルーフ : じゃ、それの罠感知すましちゃう。>GM
2D6 → 2 + 6 + (6) = 14
GM : 無いかなって感じ.>ルーフさん
ウィンド : 「離れた道はまたつながる。が、戻る事は許されない」・・・はなれた道ってなんでしょうね?
ルーフ : マッピングした人なら、分かるかな?<離れた道>ウィンド
エルウィン : 結局終点は一緒って事かな?>ウィンドはん
ヴロン : 文字通り、骨折り損は避けたいですねえ。
エルウィン : 一方通行なんやろか?〜リドル遺跡
ウィンド : マッピングした人〜(笑)私はおかしいみたいですから、どこかつながってません?
ウィンド : 失敗したら残念賞とか??(笑)>エルウィンさん
ゼノン : この先の部屋に入らないとわからない(^^;>繋がってないか
エルウィン : 怪物に身包みはがれて放り出される(笑い<失敗>ウィンドはん
ヴロン : 残念賞にモンスターってか?(笑)>ウィンド
ウィンド : モンスターは勘弁したいですね〜(笑)>エルウィンさん、ヴロンさん
ウィンド : ・・・ああ、やっとこの意味わかった(爆笑)<「離れた道はまたつながる。が、戻る事は許されない」
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