123/4/5終幕後
GM: と、ながくなるのでGMが答えますね。質問どんどんどうぞ。
エスパール : とりあえず、四つの登場人物についてお願いします(笑)>質問・GM
GM: アニマいわく、洞窟で泊まろうとおもったら、おくからへんなどうぶつがでてきて、にもつもってかれて、穴がありました。覗いたらそこにいたおじさんと目があって、きゃー、と逃げました。 逃げた先で、男の子に会って、理由はなしたら、取りに行くの手伝ってくれるっていうから、一緒にいきました。
フレイラ : 荷物っつーと、例のあれかい、パダからのお使いの。
GM: 怪我はひざをすりむいて血がでたようですが、それなりに止血はされてます。自然治癒で問題ないかと。
キーン : あ、鼻血じゃなかったのね。(笑)<ひざ
ティフォーネ : とりあえず、水で簡単に傷口を拭いて、あと汚れないように膝をハンカチで巻いて、と(応急処置)>アニマ
ティフォーネ : でもまぁ、良かったわ(笑)<鼻血じゃなかったけど>キーン
ベイン : 歩くのに問題はなさそうで良かったですね。<膝の怪我
GM: いったのはいいんですが、穴をしらべてるときにこうもりがギャーってでて、わー、ってなって、つい、そのこに勢いよく抱きついたら、二人ともバランスくずして落ちました。この時点で、登れないので帰れなくなりました。
ベイン : その男の子は小さな子供ということ? それとも同年代くらいの子?>アニマさん
ティル : そういえばこの部屋にいたのは何で?>アニマ
GM: しかたないから、あたりしらべたら、きてくれた子が先導してくれて、なんとか怖い目にあわずにすすんでたんですが、ちょうど、この部屋から↑にいった通路で、ぐちゃぐちゃしたゾンビに出会い、その子とこの部屋まで戻りました。ここで転びました。そして、あれはなんとかひきつけて、出口をみつけてくるからかくれとけ、といわれて部屋にはいり、カギをかけました。それからけっこう時間がたってます。 現状は、ここまでです。
アニマ : というわけなんです。ええと、ありがとうございます<治療 ええと、ちいさいんだけど、おっきいんだそうです。<男の子
エスパール : 男の子の名前は聞いていましたか?>アニマさん
ベイン : 「ゾンビに遭ったのは分かれ道の前?」>アニマさん
エスパール : なるほど、深いな…(遠い目)>ちいさいんだけど
ティル : あー、・・・えっと小さいけど大きいってアレかな?>男の子
キーン : ???<ちいさいけど、おっきい
アニマ : 鼻血!?何のことですかーっ>キーンさん  えっと、確か、ガザイン君だったかな。<名前>エスパールさん
ベイン : 遺跡の近くにいる男の子で小さいけどおっきくなるような怪物などにみなさん聞き覚えがありませんか?>GM
フレイラ : …うーんちいさいけど、おっきい、ねえ…(ぬー)
フレイラ : ぶっっっっっっ(盛大に吹いた) <がざいん君
アニマ : わかれみち、いっぱいありましたよね?  (補注・Eの先、で曲がり角手前です。)
エスパール : …へぇ。ああ、その、私はガザインさんをよく知っている、で良いですか?>GM
ティル : そっちか!<小さい大きい子、ガザイン
ベイン : ……………………ちいさい男の子扱いなんですね しかも「君」(笑)
ティフォーネ : 嫌な考えが一瞬よぎったけど、ガザイン君なら何も問題ないや(笑)
GM: 名前が一緒の人、じゃなければあったことあると思いますよ。>エスパールさん
ベイン : キーンさんが気をつけていた内容が正に正解だったとは(笑)
キーン : ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・え?<ガザイン(笑)
アニマ : ??どうしたんですかー?<みんなの反応
ティル : とりあえずほっといてダイジョブかな?ドウかな?<ガザイン
アニマ : だってこんなんじゃないですか(手でぐいーん)
アニマ : <ちっさい男の子
ベイン : 「運が良かったですね。ガザインさんはオランにとっても名高い英雄なんですよ」<みんなの反応>アニマさん
アニマ : わー、そうなんですか!?小さいのに偉いです。(感心し)
ティフォーネ : 愛だね(笑)<ガザイン呼び寄せた>キーン
キーン : 愛、ですよ。(笑)>ティフォーネ
ベイン : そのサイズは正に私たちが知ってるあの姿でピッタリでしょうか?<女の子が手でぐいーんしているサイズ>GM
ティル : さてと、アニマさんも見つけたし帰ろうか?
アニマ : なっ、見捨てるんですか!?あ、えっと、あと帰れるんですか!?どうやって!?穴しかないのに!>ティルさん
エスパール : 彼の持ち物が特定できるほど、ではない、かな?(ああ、頻繁に会ってれば…)>GM
ベイン : 「えぇ、最近では遠くイーストランドにもその名が知れ渡り『イッスン・ボーシ』という物語として知られています」>アニマさん
ティフォーネ : さて、後は取られた荷物を取り返さなきゃ、かな?
GM: 特定・・・どうでしょう。冒険にいくほど重装備でもないはずです。弓はもってるでしょうけど。<頻繁にあってれば
フレイラ : あははははは(爆笑)ま、ちっさいよねー(笑)<ぐいーん  つか、その話だと、もしかして昨晩分かれてから戻ってないってことかい?<ちっこい人>アニマ
ベイン : 帰る前に薬品を持っていった存在がこの遺跡にいるのならそれも確保すべきでしょうね。悪用されたら危険らしいですからそれを放置するのはちょっとどうかと思いますし。
フレイラ : あのうさみみは忘れたくても忘れられないと思うけどどーだい?(笑)<持ち物>エスッパ
ティル : あー、梯子を掛けてあるからすぐにでも帰れるよ>アニマ
アニマ : ほへーすごいですねー。サインもらわなきゃ!<イッスンボーシ
ティフォーネ : キーン、ラヴパワーでガザインの居る方角とか分からへん?(笑)<ラヴ・ロケーション>キーン
アニマ : えっと、夜はそのこが危ないっていうから、野営して、朝からここに来てて・・・ええと、1時間くらいは待ってた、かも。
ティル : まあ、見捨てるとキーンさんが怖いし、探しにいきましょうか<ガザイン
キーン : えーと、・・・・・・どうでしょう、GM?(笑)<ラヴ・ロケーション
GM: えーと、この遺跡の中にはいそうだ、という感じがしました!<ラブパワー
エスパール : ううん、ガザインさんの宿帳みてもロケーションの対象になりそうな物がないなぁ
ベイン : 今後、進路はキーンさんに決定してもらうことで(笑)
キーン : (ぴきーん←?)皆、ガザインは外には出てないみたいよ!(笑)
ティルさんに囁きかけました。ティル : 出目が低くなったのはガザインがいたからって事にしよう。
・・・。 「勝手に人の所為にすんなっ!(笑)」

ティフォーネ : 凄い。 コレが愛の力なんやね(笑)<遺跡の中に居るという確信にも似た感覚>キーン
エスパール : 残念ながら、それを彼が私に見せているとは考えにくいですね(笑)>うさみみ・フレイラさん
GM: いや、べつに見せるのがはばかられるようなものじゃないんですけども・・・(笑)<うさぎの毛を使った耳当て、ですが(笑)
フレイラ : それよか、キーンが、「きゃー!ガザイン助けてー!」って叫べば飛んで…きてくれるかなあ(首かしげ←おい)
ベイン : では、囚われの王子をお姫様とその仲間が助けに行くということで……アニマさんにはどうしてもらいます? ここに居て貰った方が安全でしょうか?
ティル : で、荷物とガザインどっち優先?>ベイン
キーン : ガザイン!(断言)>ティル
ベイン : 両方ですが?>ティルさん
フレイラ : ここにパイポと居てもらったらどうかな?もし何かあっても分かると思う<アニマ
エスパール : ここに居たほうが良いでしょうね>アニマさんの扱い
フレイラ : そっか……そーだよね、かわいすぎて悩殺だもんね(こくこく←?)<耳あて
ティル : 鍵閉めてジッとしてもらった方が安心かな、色んな意味で<アニマ
ティフォーネ : 心情的には連れて行きたい。 また一人で残ってもらうのも寂しいし<アニマ
ベイン : じゃあ、この部屋に鍵かけていてもらいましょう。……帰って来たらパイポさんのお友達が増えてないように祈りましょう(笑)
フレイラ : どっちが先かっつったら、ガザインかな?ここ探索してて、薬の場所の目星とかついてるかもしれないし
ティル : ぎりぎりで優先する規準ですよ<両方  ま、人命優先だろうけど
ティフォーネ : 両方だね<荷物とガザイン>ティル
エスパール : 彼女と使い魔を一緒にするのにも異論はないですよ。荷物とガザインさん、当面は目星がない以上、両方探しましょう>ベインさん
ベイン : では進路はどうしましょう? このまま先に進むでいいでしょうか? それで良いのなら先に向かいましょう。
ティル : で、どっちに行こう?ゾンビから逃げてたって言うから最初の分岐の方かもだけど?
フレイラ : ん、いーと思うよー。どんどん行こーか>ベイン
エスパール : あ、荷物をいれていたカバンや袋の特徴を訊いておきたいです>GM
アニマ : はい。かくかくしかじかです!(教わった!)<カバン
キーン : とりあえずは先に、でしょうね。>ベイン
アニマ : みなさん気をつけてくださいね!  ・・・ねずみさんかわいいです(なでなで)
エスパール : ……(←ちょっとくすぐったい)>なでなで
GM: 3時過ぎました、と(めもめも)
ベイン : 時間が経つに従ってガザインさんがドレスアップされていくとか(笑)
キーン : ・・・・・・・・うーん。(ゆっくり行くのもアリかな、と思案中)<ドレスアップ(笑)
アニマ : えっと、逃げてきたけど、またむかっていったみたいです。<情報出し忘れ
ティル : じゃ、先に進むに一票<向かってった
フレイラ : ん、じゃー、静かにしてるんだよ?こー、下手に動いて、さっきみたくどんがらがっしゃんってしないよーに(釘刺し(笑)>アニマ
エスパール : Eから↑か←か、まずは分岐点まで移動しましょう
ベインさんに囁きかけました。ベイン : メタな判断すると入り口すぐ横にガザインさんが居てもみんな疑問しか抱きそうに無いのでそっちには居ないと思います(笑)メタ発言、ゆえに自分に
実は、時間によっては、アニマと共にわりと入り口より部屋にいる→合流・一緒に荷物探しルートというのも用意してありました。

ティフォーネ : 後でまた迎えに来るから。 それまで我慢しててくれな?>アニマ
アニマ : はい、ネズミさんもいるので寂しくないです!>ティフォーネさん
ベイン : まずは分岐点までですね。そこで何かの手がかりが無いか確認しましょう。
ティル : じゃ、分岐で何かないか調べ 2D6 → 6 + 1 + (3) = 10
ベイン : 分岐点で判断材料が何も無いようなら上に行きたいですね。それで最初の分岐点の先も少しは見通しが立つでしょうし。
GM: では進むと、途中で矢の刺さったゾンビ(アニマからきいたので判定不要です)が動かなくなってるのを目撃します。それ以外はなんともなく分岐点に。↑は通路、←は扉です。
キーン : おっと。<矢ゾンビ   まあ、ゾンビぐらいどってことないよね。<ガザイン
フレイラ : おー、さすが5階梯さねー(笑)<矢ゾンビ
ベイン : 何か起きるかもしれないからGMの説明待つなり何かしていいか確認とってからダイス振ったほうが良いかと(笑)>ティルさん
GM: じゃあ、ティルさんは←の方からなんかどたばたしてるのが聞こえてきます。
ベイン : お色直し中?<どたばた
GM: と、「ガンガンダイスふってもらっていいよ、ただし、意味ない行動だったときの1ゾロ経験点は認めない」というスタンスですので、ばしばし振ってどうぞー。
エスパール : 左か。警戒を強めましょうか
ベイン : 了解です。隊列は最初に言ったとおりですね。>GM では、扉を開けてみますか?>皆様
フレイラ : おー、いるみたいだね。<どたばた  あ、一応ここで、クロスボウ巻いとくね>GM
キーン : ん、警戒しつつ左に。>ベイン
ティル : ん、どうぞどうぞ<扉開け
GM: 地図更新、扉のほうは、なんかどたばたがおさまった風に・・・。
エスパール : 様子からして、罠は無いでしょうね。扉はいつでもどうぞ>ベインさん
フレイラ : …G(笑)<地図更新 
ベイン : このGの部屋はガザインさんのGなんですね(笑)
GM: 順番にふってたら、こーなりました。びっくりです。(笑)<G
フレイラ : あ、クロスボウ巻けたら私もOKだよ<扉>ベイン
ティル : Gか<部屋
ベイン : では、開けて乗り込みます。……キーンさん、口上どうぞ(笑)
ティフォーネ : んー…警戒を強めておこう
キーン : 人違いだったらどうするのよ?(笑)<口上
ベイン : そのときはその人たちにもお二人の愛が広がるので問題無しです(笑)<人違い
GM: 扉を開けると、破壊されたゾンビが三体ほど、あと、投げ捨てた弓と。 でかい男が二人(鉄鎧・革鎧)と、倒れてる人が。
ベイン : 倒れてる人の身長は?>GM
フレイラ : …………っちょ、倒れてるのって…!?>GM
GM: え、身長できくんですか!?(笑)えーと、150と気持ち程度?(・・・)
キーン : (ぴきーん)・・・!<倒れてる人
ティフォーネ : アニマから聞いている荷物らしいものは見当たりますか?>GM
GM: この部屋には、ざっと見た感じ、みあたりません。
ティル : 間違いない!<150ちょいの身長
エスパール : ああ、1R目のキーンさんの行動がキュア・ウーンズになってしまった(笑)>倒れてる
ベイン : 誰が助け起こすか……言うまでもないですね?<150と気持ち程度の身長の人
エスパール : 二人組はこちらを見てどう反応するんですかね?>GM
鉄鎧 : まだいたのか・・・。全く、あの出口は封鎖するべきじゃないんですか?(入口を見つめ、モールを構えつつ)
革鎧 : ・・・仕方ないだろう。便利が良いんだ。>鉄鎧  ・・・できれば消えていただきたいんだが。
フレイラ : んじゃ、キーン、心置きなく口上いっとけ!(背中ぽむっ(笑)
キーン : 敏捷21ダッシュで駆け寄ってもいいですか?>GM
GM: 位置的に、二人を越えないと厳しいですが。あと、ゾンビも2対ほどのこってます。陣形は、  前 ゾンビ2 鉄鎧 (このへんにガザイン) 後 革鎧 なので。あと、神官さんは見て気づくかもしれませんが、この部屋の奥の方に、ファラリスっぽいレリーフがあったり。
ベイン : フレイラさんも変身後の例の口上言っていいですよ(笑)
フレイラ : やかましいわ!それより今は目の前のピンチのアイドルだろ!(?)>ベイン
ティフォーネ : まだ武器は構えてなかったんですが、、、相手がモールを構えるのなら、俺もモールを構えて警戒しよう。
ベイン : 「えぇ、ところであなた方は何者でしょうか? そこのゾンビといい話の内容といい好意的な方では無いと思いますが?」
エスパール : そこで倒れている彼はあなた方のしわざですか?>二人組
キーン : (すごく、静かに)・・・・・・・・・・・・・・・・ぶちのめす。<口上
ベイン : 魔法の盾だけ構えておきますね。>GM
革鎧 : 人のねぐらに勝手に入ってきて、散々騒音をだしておいて何を言う。私は読書と研究を邪魔されるのが一番嫌いなんだ。
ティフォーネ : あのレリーフは破壊しておかなくては、ね。<ファラリス
GM: ちなみに、見た感じ二人には傷ひとつありません。そして、部屋の隅から謎の動物?がぴょーん、と。  セージ持ちの肩は判定、どうぞー。
怪我は魔法で治した、ということに気づいてもらえたかどうか・・・。

フレイラ : も、ぶっちめる材料は十分だね(ゆみこ構え)<倒れてるのと、ファラリスのレリーフ
ティル : んーっと盾と短剣構えて、鉄鎧と倒れたガザインの間に入れる?<陣形>GM
エスパール : 謎の生物、怪物知識判定します 2D6 → 1 + 4 + (6) = 11
エスパール : あ、厳しいかな
キーン : (ぶちぶち)・・・・・・・もう、やっちゃっていい? 聞くのはぶっ飛ばしてからでもできるし。<革鎧
ティル : 何の動物? 2D6 → 3 + 4 + (4) = 11
ベイン : 「困りますねぇ。あんなちょっとした事故で落ちてしまうような入り口のことで何か言われましても。それに落ちてきた人たちに親切にしてるようには見えませんよ?」>革鎧
鉄鎧 : ああ、ゾンビ共が騒ぐからきてみれば、な。 人のものを勝手に壊したんだ。これくらいの報いは当然だろう?(低く笑い)
ベイン : セージ持ちの肩……今だとフレイラさんでしょうか(笑)
鉄鎧 : それじゃ、わからない、ですね。
GM: あらやだ、親切だこと!(おばさん口調でごまかした)
ベイン : 「じゃあ、こちらの方(キーンさんを指して)の大事なものを壊した報いをあなた方に与えてあげても問題ないですね?」>鉄鎧
フレイラ : おっっ前分かって言ってるだろおおお!?(ぎゃーす!)ああもう全く締まりゃしない!(ぶちぶち)>ベイン
エスパール : では、インスピレーション発動、で>GM
GM: はい、それならわかります。インプです。P192をどうぞ。
ティフォーネ : 知り合いにこんな事をされて黙っているほど情は薄くないよね<倒れてるガザイン+ファラリスレリーフ>フレイラ
フレイラ : そーだね、きっちりお返ししてやんないとね?(にっ)>ティフォーネ   (ゆみこじゃっこん)生16/16 精19/19 ゆみこ 皮鎧
ティフォーネ : マイリーの加護があらんことを(にっ)>フレイラ
フレイラ : (ごつん、とティフォーネと拳を合わせて戦闘へ) 生16/16 精19/19 ゆみこ 皮鎧
革鎧 : ふん、あんなところで事故など、好奇心で穴を覗いたやつくらいだろう。・・・そろそろ、片付けさせてもらうぞ。(ゾンビに命令・目の前の敵に襲いかかれ)
GM: 皆さん、ありがとうございます。これで彼も浮かばれます・・・(あれ)<お返し
フレイラ : 嘘ん、8000ガメル!?(青ざめ)<浮かばれ(シャレならん(笑))生16/16 精19/19 ゆみこ 皮鎧
ベイン : 「えぇ、こちらもゴミ掃除を開始させてもらいますね」 生命力19/19 精神力19/19 革鎧 魔法の小盾
ベイン : それでは戦闘開始でしょうか?>GM 生命力19/19 精神力19/19 革鎧 魔法の小盾
エスパール : ゾンビに命令、はさすがにフォロー出来ない。戦闘になるのか… 生10 精16 使い魔3
キーン : 鎧2匹にフォース。<戦闘 生10/10 精15/16 ラック 
ティル : で、戦闘開始?順番は?>GM 生15/精20:チャージ4 ダガー&ソフレ・小盾 
GM: 今回は宣言同時行動でお願いします。行動順はコレです。 行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ→エスパ 
フレイラ : おー、やる気だね。じゃ、私キュア飛ばそうか?<フォース宇津野(違←?)>キーン生16/16 精19/19 ゆみこ 皮鎧 
フレイラ : あ、そだ、隊列は、横何人並べられるかい?>GM 生16/16 精19/19 ゆみこ 皮鎧 
エスパール : 同時行動か、ちょっと不利ですね。最後まで呪文を選べるのはいいけれど生10 精16 使い魔3
キーン : お願いします。 ・・・今日ばかりはサポートに回る気はしません!>フレイラ生10/10 精15/16 ラック 
GM: 広い部屋なので全員前衛でもおっけーですよ!(笑顔)>フレイラさん  ちなみに、遠距離射撃は誤射ひくいですが、後衛→前衛 前衛→前衛 前衛→後衛 のパターンでしか攻撃できません。後ろから敵の後ろへ、はむりですよー。行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ→エスパ 
ベイン : ……では、盾を構えて前に3m進みながらストーンブラスト×2、対象は革鎧とその使い魔っぽいインプにです。2D6 → 3 + 5 + (6) = 14 生命力19/19 精神力19/19 革鎧 魔法の小盾
ティフォーネ : そういえば、俺も何か良く分からない生き物がインプだって分かってもいいのかな?【生命:14/14 精神15/15 敏:19】モール、スプリントメイル、セスタス 
GM: エスパールさんが教えたのならオッケーです<わかっていい? 行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ→エスパ 
フレイラ : オッケ、後ろは任しときな!(ぐっ)>キーン 生16/16 精19/19 ゆみこ 皮鎧 
GM: 備考欄に(前衛・後衛)の記述をお願いします。 行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ→エスパ 
ベイン : ……って、ティフォーネさんが先でしたっけ? 生命力19/19 精神力19/19 革鎧 魔法の小盾
エスパール : 良い判断ですね。使い魔ならこれほどの痛手はない>ストーン・ブラスト生10 精16 使い魔3
ティフォーネ : いや、ベインが先。 俺は快速装置使ってないから>ベイン 【前衛】【生命:14/14 精神15/15 敏:19】モール、スプリントメイル、セスタス 
フレイラ : …や、後ろで(笑)  誰か生命点ヤバくなったら代わるよー 生16/16 精19/19 ゆみこ 皮鎧 後衛
エスパール : あれは、インプです。能力は完全版P192ですね>All 生10 精16 使い魔3
ベイン : 了解です。発動見たかったですが(笑)<装置未使用 生命力19/19 精神力19/19 革鎧 魔法の小盾 前衛 
GM : こっちの前衛はゾンビと鉄鎧ですので。 ええと、インプはくらいます。革はふります。2D6 → 3 + 4 + (10) = 17 行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ→エスパ
キーン : (頭に血が上ってます) 生10/10 精15/16 /16 ラック 前衛 
GM: インプは抵抗失敗、革は成功しました。いたそう・・・ 行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ→エスパ 
ベイン : 中々高レベルですね……ではインプから行きます。 11 = 5 (3 + 4 = 7) + 【6】 キーNo. : 20 生命力19/19 精神力11/19 革鎧 魔法の小盾 前衛
エスパール : この場合、インプの抵抗は本体の修正値で振れるはずです(使い魔ならば)>GM生10 精16 使い魔3
フレイラ : ん、さんきゅー!>エスッパ  ヤバくなったら張っ倒しても下げるかんね?>前衛キーン生16/16 精19/19 ゆみこ 皮鎧 後衛
キーン : ・・・・・・・ええ、そちらもお願いしておきます。<下げる>フレイラ生10/10 精15/16 /16 ラック 前衛 
ベイン : 続いて革鎧。 9 = 3 (6 + 1 = 7) + 【6】 キーNo. : 10 生命力19/19 精神力11/19 革鎧 魔法の小盾 前衛
GM: うや、そうなんですか?すいません。使い魔です。抵抗成功、でおねがいします。 ・・・冒険者レベルも主人のものになるんでしょか?(聞いてすいません)行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ→エスパ 
ティフォーネ : や、使う機会もなさそうやし。 切り札は最後までとっとくの(笑)<快速装置>ベイン【前衛】【生命:14/14 精神15/15 敏:19】モール、スプリントメイル、セスタス 
ベイン : では二体に9点ずつ……本体は思いっきり食らってください。出来れば後続の魔法組も同じような戦略だと助かります(笑)生命力19/19 精神力11/19 革鎧 魔法の小盾 前衛 
エスパール : 抵抗値とダメージ減少は主人準拠、他は本体の元の能力、の筈(細かくは違うかも知れないけど、基本はこれで合ってると思います)>GM生10 精16 使い魔3
GM: と、冒険者レベルは使い間のでいきましょう。べちこーん。と、インプ沈没。本体ふらっふらです。行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ→エスパ 
GM: おやん。と、判定してしまったので、、今回はこれで!<インプ撃墜 教えてくださったのにすいません(汗)行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ→エスパ 
革鎧 : ・・・っつ、おのれぇっ! 行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ→エスパ 
キーン : では、鎧2匹にフォース。 2D6 → 1 + 6 + (8) = 15 生10/10 精15/16 ラック 前衛
ベイン : 多分、インプは瀕死のはずですので潰しておきましょう(笑)生命力19/19 精神力11/19 革鎧 魔法の小盾 前衛 
エスパール : おっと記載を忘れてましたが、間違っても前衛じゃないので(笑) 生10 精16 使い魔3後衛 
革鎧 : 革抵抗です 2D6 → 3 + 3 + (10) = 16 行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ→エスパ
革鎧 : 鉄 2D6 → 5 + 4 + (4) = 13 行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ→エスパ
ベイン : 「……おや、落ちてしまいましたか。簡単に片付きましたねぇ?」>革鎧生命力19/19 精神力11/19 革鎧 魔法の小盾 前衛 
キーン : ちっ・・・。   革のダメージ。 8 = 0 (2 + 2 = 4) + 【8】 キーNo. : 0 生10/10 精15/16 ラック 前衛
GM: おやーん、ふたりとも革だー。(?) 片方抵抗、片方失敗です。 行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ→エスパ 
キーン : 次に鉄。 15 = 5 (5 + 5 = 10 クリティカル!) + 2 (4 + 1 = 5) + 【8】 キーNo. : 10 生10/10 精11/16 ラック 前衛
ティフォーネ : や、インプ撃墜したみたいやよ?>ベイン 【前衛】【生命:14/14 精神15/15 敏:19】モール、スプリントメイル、セスタス 
ベイン : ……キーンさんの眼が真紅の警戒色を放っている!<クリティカル 生命力19/19 精神力11/19 革鎧 魔法の小盾 前衛 
エスパール : で、使い魔へのダメージは本体にも同じだけ入ります(逆は本体が制御可能)。気絶した後の追加ダメージは入りません>GM生10 精16 使い魔3後衛 
GM: ぎゃー、1Rでめためたにされるー。  うう、意地はらずにインプに適用するんだった・・・(涙)行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ→エスパ 
ティル : これが愛の力か<クリティカル>キーン 生15/精20:チャージ4 ダガー&ソフレ・小盾 前衛 
GM: はい、それは大丈夫です。でもインプ撃墜で8点はいるんですよねー・・・。(ふふ)行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ→エスパ 
ベイン : インプには適用したら革鎧がもっと悲惨な目に遭っていたはずです(笑)生命力19/19 精神力11/19 革鎧 魔法の小盾 前衛 
フレイラ : だーもー、ベイン、あんたも頭に血上ってんのかい、あんたまで無茶はするんじゃないよ?面倒見きれん!(笑)生16/16 精19/19 ゆみこ 皮鎧 後衛
フレイラ : うわ、さすが怖っ…(汗)<クリティカル 生16/16 精19/19 ゆみこ 皮鎧 後衛
ティフォーネ : ほんなや、俺の番かな? 俺も鉄鎧に攻撃! 戦闘オプション強打:ダメージ+2使用! 2D6 → 4 + 5 + (6) = 15 【前衛】【生命:14/14 精神15/15 敏:19】モール、スプリントメイル、セスタス
ベイン : とは言うものの私に向かって来てもらった方が一番安全なんですよ。>フレイラさん生命力19/19 精神力11/19 革鎧 魔法の小盾 前衛 
エスパール : そうだ、先に言っておきます。私はどんなことがあろうとダメージ魔法を人間にうつことはないですので、どうかそのつもりで>All生10 精16 使い魔3後衛 
キーン : ・・・・次で、落とす。 生10/10 精11/16 /16 ラック 前衛 
鉄鎧 : くっ 2D6 → 4 + 5 + (4) = 13 行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ→エスパ
ベイン : その点は了解済みです。むしろみんなを守ってもらえるようにお願いしたいくらいですので。>エスパールさん生命力19/19 精神力11/19 革鎧 魔法の小盾 前衛 
フレイラ : それは分かるけど…でも無茶はするんじゃない(ぴしゃ)。二人もぶっ倒れるとこを見るのは勘弁だよ、もー>ベイン生16/16 精19/19 ゆみこ 皮鎧 後衛
GM : あたったー。よっしゃこーい! 9 = 6 (1 + 6 = 7) + 【3】 キーNo. : 23 行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ→エスパ
ティフォーネ : ちぇぇええぇぃっすとぉぉぉっ!!(ダメージ)>鉄鎧 17 = 10 (6 + 5 = 11) + 【7】 キーNo. : 29 【前衛】【生命:14/14 精神15/15 敏:19】モール、スプリントメイル、セスタス
ティフォーネ : 惜しい。<11 【前衛】【生命:14/14 精神15/15 敏:19】モール、スプリントメイル、セスタス 
ベイン : 流石アイドルのピンチ、みんな燃えているなぁ(笑)生命力19/19 精神力11/19 革鎧 魔法の小盾 前衛 
フレイラ : 惜しいなー!さすがガザイン、愛されてる(笑) 生16/16 精19/19 ゆみこ 皮鎧 後衛
鉄鎧 : ぐはっ  (と、その一撃で倒れます。甘くみてたですね・・・。生死判定です2D6 → 5 + 1 + (-2) = 4 行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ→エスパ
GM: 鉄鎧さんはぴくりとも動かなくなりました。 革鎧にも動揺と、復讐の炎が燃えたような。まだ向かってくるようです。行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ→エスパ 
エスパール : ひょっとしたら、行動速度次第ではガザインさんも戦列に加わっていたのかなー…さて、何を唱えたものか生10 精16 使い魔3後衛 
はい、その通りです。ただし、行動は冒険者側のどなたかに預けるつもりでした。

ベイン : それよりももう少し時間が掛かっていた場合の恐怖の方が気になります(笑)<行動速度次第生命力19/19 精神力11/19 革鎧 魔法の小盾 前衛 
GM: そりゃ、まあ、大変なこと、に。アニマがみっかってたかも、とか、GMが寝落ちしたかも、とか。(恐怖)行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ→エスパ 
ベイン : ご心配ありがとうございます……でも私が倒れた事態はそうはなかった気がします(笑)>フレイラさん生命力19/19 精神力11/19 革鎧 魔法の小盾 前衛 
GM: 敵がわかりづらいので、修正しました。 行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ(後)革・(前)ゾンビ2)→エスパ 
キーン : ・・・・あと1匹。<鉄鎧 生10/10 精11/16 /16 ラック 前衛 
ティル : さて、ダガーはいらんかったな、ダガー落して革鎧とゾンビにファイボ 生15/精20:チャージ4 ダガー&ソフレ・小盾 前衛 
ティフォーネ : (ビシッと革鎧を指差して) …… <鉄鎧>革鎧 【前衛】【生命:14/14 精神15/15 敏:19】モール、スプリントメイル、セスタス 
GM: どうぞー。 行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ(後)革・(前)ゾンビ2)→エスパ 
ティル : 振り忘れ 2D6 → 2 + 2 + (4) = 8 生15/精11:チャージ4 ソフレ・小盾 前衛
革鎧 : ・・・貴様ら・・・。  (抵抗) 2D6 → 2 + 5 + (10) = 17 行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ(後)革・(前)ゾンビ2)→エスパ
フレイラ : アニマよりガザイン、本気で8000ガメルの男コースじゃないか!やだよ!(恐怖)<大変なこと>GM生16/16 精19/19 ゆみこ 皮鎧 後衛
革鎧 : どちらも抵抗しました。 行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ(後)革・(前)ゾンビ2)→エスパ 
ベイン : 抵抗高いですね……直接攻撃に弱いことを祈りましょう(笑)生命力19/19 精神力11/19 革鎧 魔法の小盾 前衛 
GM: うう・・・と、ゾンビは2体とも、ですかね? 行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ(後)革・(前)ゾンビA+B)→エスパ 
ティル : 発動しただけでもいいか、ダメージ革に 5 = 1 (1 + 5 = 6) + 【4】 キーNo. : 0 生15/精11:チャージ4 ソフレ・小盾 前衛
フレイラ : ふつーの人は、そう体験しないって(笑)  魔法使い系はけっこう倒れるかもだけど…あんた、精神点もすこぶるあるもんなあ…(笑)>ベイン生16/16 精19/19 ゆみこ 皮鎧 後衛
ティル : ん、そですよ、出来たはず<ゾンビにファイボ とりあえず一体目 0 (1 + 1 = 2 1ゾロ!) キーNo. : 0 生15/精11:チャージ4 ソフレ・小盾 前衛
GM: それは革が打ち消せる範囲です。ゾンビは4ダメージです。1対か2対かきになるとこ。行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ(後)革・(前)ゾンビA+B)→エスパ 
キーン : (・・・革相手だと分が悪いわね・・・。) 生10/10 精11/16 /16 ラック 前衛 
フレイラ : ……不調だねえ…(遠い目) 生16/16 精19/19 ゆみこ 皮鎧 後衛
GM: おっとと、ゾンビ、1たいめはノーダメージです。やったね! 行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ(後)革・(前)ゾンビA+B)→エスパ 
エスパール : 稼ぐなぁティルさん(笑) 生10 精16 使い魔3後衛 
ゾンビ : ウガガー♪(あったかぁい) 行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ(後)革・(前)ゾンビA+B)→エスパ 
ティル : 二体にです、ん?ダメージは一回振り?>GM 生15/精11:チャージ4 ソフレ・小盾 前衛 
ゾンビ : うががー(もう一体にもどうぞー) 行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ(後)革・(前)ゾンビA+B)→エスパ 
ゾンビ : <ダメージ 行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ(後)革・(前)ゾンビA+B)→エスパ 
ティル : 違うなら二体目 7 = 3 (6 + 3 = 9) + 【4】 キーNo. : 0 生15/精11:チャージ4 ソフレ・小盾 前衛
GM: ちょっと熱そうです。残り13点くらい。 行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ(後)革・(前)ゾンビA+B)→エスパ 
ベインさんに囁きかけました。ティフォーネ : キーンさんのために花道作りたいけど、上手くいかないものですね(強打しておいて何をw)【前衛】【生命:14/14 精神15/15 敏:19】モール、スプリントメイル、セスタス 【前衛】【生命:14/14 精神15/15 敏:19】モール、スプリントメイル、セスタス 
ティフォーネさんに囁きかけました。ベイン : 次は最大拡大でデストラかなぁ(笑)<花道作成 生命力19/19 精神力11/19 革鎧 魔法の小盾 前衛
GM: フレイラさん、どうぞー 行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ(後)革・(前)ゾンビA+B)→エスパ 
ベイン : フレイラさんにはクロスボウ使ってもらった方がいいかもしれないですね?<対革生命力19/19 精神力11/19 革鎧 魔法の小盾 前衛 
エスパール : ゾンビ、調べてみると生命力が19もあるんですね、なるほど壁役としては最適ですね生10 精16 使い魔3後衛 
フレイラ : 今ターンは行動遅らせてキュアでー。次どぞー 生16/16 精19/19 ゆみこ 皮鎧 後衛
GM: ゾンビにHP追加しました。ぐだぐだで申し訳ないです 行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ(後)革・(前)ゾンビA19+B13)→エスパ 
GM : よっし、敵さんの攻撃です。 ゾンビは、目の前にいる=敵で認識しますので、前衛の4人にダイスを。2人抜きのデータ上から順で。2D4 → 3 + 4 = 7 行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ(後)革・(前)ゾンビA19+B13)→エスパ
フレイラ : ゆみこは次ターン、火を吹くぜ!(?) 生16/16 精19/19 ゆみこ 皮鎧 後衛
ベイン : でもホーリーライト連発体勢の前には有る意味無力(笑)<ゾンビの壁 生命力19/19 精神力11/19 革鎧 魔法の小盾 前衛 
GM: キーンさんとベインさんに「イーッ」とむかっていきます。8で回避どうぞ。行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ(後)革・(前)ゾンビA19+B13)→エスパ 
キーン : 回避。 2D6 → 1 + 5 + (5) = 11 生10/10 精11/16 ラック 前衛
ティフォーネ : まだ撃てないんだけど(笑)<聖なる光 【前衛】【生命:14/14 精神15/15 敏:19】モール、スプリントメイル、セスタス 
GM: 打撃点4ですけど!ですけど!(涙目) 行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ(後)革・(前)ゾンビA19+B13)→エスパ 
ベイン : あぁ、しまった。シャドウボディ使ってないから回避が8しかないやぁ(笑)2D6 → 2 + 4 + (8) = 14 生命力19/19 精神力11/19 革鎧 魔法の小盾 前衛
暗黒神官を強調する役割のためだから、これでいいんです。いいんですったら!泣いてなんてないんだからねっ!

エスパール : フレイラさん。私がもしファリス神官に生まれ変わったならば、キュアの対象にインプも入れます。参考までにそう言っておきます生10 精16 使い魔3後衛 
GM: ゾンビ涙目です。ショボーン。 では、お待ちかね、革鎧です。 何かもうふっきれて、前衛全員にフォース撃ちます。一人づつ別判定で。行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ(後)革・(前)ゾンビA19+B13)→エスパ 
ベイン : キーンさんとフレイラさんが撃てますよ(笑)<第29話「ホーリーアップ、フレイラグリーン聖なる変身!」>ティフォーネさん生命力19/19 精神力11/19 革鎧 魔法の小盾 前衛 
フレイラ : お、そっか。りょーかいっ(笑)  もしもー、生まれ変わってーもー、か…(?)>エスッパ生16/16 精19/19 ゆみこ 皮鎧 後衛
革鎧 : ・・・貴様らも、消えろっ!  行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ(後)革・(前)ゾンビA19+B13)→エスパ 
GM : ティルさん 2D6 → 1 + 1 + (8) = 10 行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ(後)革・(前)ゾンビA19+B13)→エスパ
GM : ティフォーネさん 2D6 → 3 + 6 + (8) = 17 行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ(後)革・(前)ゾンビA19+B13)→エスパ
GM : キーンさん 2D6 → 5 + 6 + (8) = 19 行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ(後)革・(前)ゾンビA19+B13)→エスパ
GM : ベインさん 2D6 → 3 + 2 + (8) = 13 行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ(後)革・(前)ゾンビA19+B13)→エスパ
フレイラ : ……GM…………(微笑) 生16/16 精19/19 ゆみこ 皮鎧 後衛
ベイン : あら1ゾロ返し(笑)生命力19/19 精神力11/19 革鎧 魔法の小盾 前衛 
GM: うわ、超かっこわるい!(笑)<革鎧フォース不発 行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ(後)革・(前)ゾンビA19+B13)→エスパ 
キーン : 消えるのはお前よ。 2D6 → 5 + 3 + (7) = 15 生10/10 精11/16 ラック 前衛
エスパール : 使い魔を回復することが、時に恐怖となる場合があるのです。私はやりませんがね生10 精16 使い魔3後衛 
ティル : ん、問題ない<1ゾロ 生15/精11:チャージ4 ソフレ・小盾 前衛 
ベイン : ファリス神官ですか……ファラリスじゃなくて?<インプにキュア 生命力19/19 精神力11/19 革鎧 魔法の小盾 前衛 
ティフォーネ : くっ 悪あがきをっ 2D6 → 4 + 2 + (5) = 11 【前衛】【生命:14/14 精神15/15 敏:19】モール、スプリントメイル、セスタス
フレイラ : ……ごめん、よく分からずうんっつっちゃったけど、使い魔回復すると、どーなるんだい…?(汗)>エスッパ生16/16 精19/19 ゆみこ 皮鎧 後衛
ベイン : あぁ、なるほど、そうやってダメージ倍増を狙うんですね。<インプにキュアなファリス生命力19/19 精神力11/19 革鎧 魔法の小盾 前衛 
エスパール : 使い魔が回復する→Rが改まる→再びダメージが入るようになった使い魔と本体へダメージ魔法を連打と、こういう仕組みです。使い魔を奪われた魔術師にも似たような事ができます>フレイラさん生10 精16 使い魔3後衛 
キーン : くっ、ラック発動!<19て 生10/10 精11/16 /16 ラック 前衛 
ベイン : 腕前は6階梯くらいでしょうか? 抵抗に挑戦しますね。 2D6 → 5 + 3 + (6) = 14 生命力19/19 精神力11/19 革鎧 魔法の小盾 前衛
GM: キュアして回復させ、そっちをいたぶるんです・・・?<インプにキュアなファリス行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ(後)革・(前)ゾンビA19+B13)→エスパ 
GM : ふっふー。じゃあまずはベインさんから。 9 = 1 (1 + 5 = 6) + 【8】 キーNo. : 0 行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ(後)革・(前)ゾンビA19+B13)→エスパ
GM : キーンさん。 10 = 2 (2 + 6 = 8) + 【8】 キーNo. : 0 行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ(後)革・(前)ゾンビA19+B13)→エスパ
GM : ティフォーネさん 19 = 6 (5 + 6 = 11 クリティカル!) + 5 (5 + 4 = 9) + 【8】 キーNo. : 10 行動 ベイン→キーン→ティフォ・ティル→フレイラ→敵さんズ(後)革・(前)ゾンビA19+B13)→エスパ
フレイラ : ちょ!!!!ティフォーネ!!!!(叫び) 生16/16 精19/19 ゆみこ 皮鎧 後衛
123/4/5終幕後