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■月下の変奏曲
狼男 : もっと効率良く仲間を増やせば良かっただけではないか。 そして、その中から選良すれば良い。  ……帰るぞ。(と、虎女に声を掛け)
サンハーラ : 狩りなぞつかの間の余興にすぎぬ。本気で街のものが防衛に乗り出せばすぐに根絶されてしまう。 それよりは…そうしてお主らのように自分の意思をコント ロールする術を普及してくれるほうがありがたいものじゃがな。 世の中には他にも多く同じ境遇で苦しんでおるものもおろう。(腕を下ろし)>二人組 生命:16 精神18+3 
デュー : よくわからんが。言葉通りに信じていいのだな?  子供にも人を狩ることは教えない方がいい。おそらく一番怖ろしい獣は一部の人間だ。<近寄らず>狼男 生:18  精:18 
GM : (虎女もするり、とヒトの姿に戻り)
リル : う…? さっきので納得したの??
狼男 : あぁ、信じて良いぞ。 もっと、簡単に、同族を増やす方法があったのだから。   では、ご機嫌よう。 素晴しい思い付きを与えてくれたあなた方に最大の感謝を。
フレア : 待った。それはどういう事? その結論がヒトを結局傷つける事なら、何があっても、それが満月でも、あたしは止める。
ノー : ・・・・・・(もーこの際、性欲でもえーから二人で去れコンチクショウ←とゆー表情を隠すのに必死) 精神14 
サンハーラ : もし、お主らがどこかで人と共存する道を探してくれるとするならば…その時はあらためてこちらのウサギな者をお主らに紹介しようぞ。 その時は自分の野生をコントロールする術を叩きこんでやっておくれ。 新しい仲間じゃ。>
デュー : もっと簡単に、だと?  不穏な。 生:18  精:18 
狼男 : なに、ちょっと痛いかも知れんが最大効率の方法だ。 痛みなんて虫に刺される程度だ。
ノー : (街中の人間を繁殖対象に、とも取れるよーな・・・)>もっと 精神14 
デュー : やれやれ。そのまま去ろうとするなら止める。魔法を使ってでも。>GM 生:18  精:18 
フレア : まさか、自分たちで死なない傷を人間に与えて、ライカンスロープにするつもり!?
GM : そして、高笑いを残しつつ二人は闇に姿を晦まそうとします……。
サンハーラ : 待て、説明をするまでゆかせんぞっ。
フレア : 止める暇も無し!?>GM
GM : 魔法で足止めするのであれば動きを止める系統のを。 チャンスは1回、とっさのことなので達成値上昇は無しで。>ALL
デュー : 魔法は届くな?<止める暇  (P:と、言いつつ…あと10分で一旦3〜40分抜けます(汗)) 生:18  精:18 
サンハーラ : …対象の拡大は…?
GM : 今は届きます。 止めるならラストチャンス。
サンハーラ : ノーの精神力はどれほど残っておる? 足止めを出来るのは我とデューだけか?
GM : 対象の拡大はOKで。
ノー : するんなら、やるけどさー・・・>止める 精神14 
リル : 10めーとる離れてるんならうちには無理。何もできない。弓構えるにしても更に時間掛かって届かなくなってるだろうし…石でも投げるか><;
フレア : 足止め以外の魔法もOK? 落としきれるとは考えていないけれど、何もしないで居たくない。>GM
デュー : 2体か。<対象の拡大OK  1度振りかな? ひとまず。バインディング。 2D6 → 3 + 5 + (8) = 16 生:18  精:18 
GM : OKですよ。>フレア
デュー : 逃げても責めんさ>ノー 生:18  精:18 
GM : では、抵抗失敗で二人(?)とも絡め取られました。
サンハーラ : 何が出来る…拡大は出来ぬ、相手は二人……?   やはり、これか。 スリープクラウドを二人を包むように。<宣言 生命:16 精神18+3 
リル : あ、魔法…うち神官やん、端くれでも。足止め以外ならフォースうてたしorz
デュー : 状況次第では精神力が欲しい>リル 生:18  精:12 
リル : ん、そっちの準備しとく<精神点分け
サンハーラ : おや…?(唱える間もなくデューの呪文が発動し)<絡め取られ  いや、油断は出来ぬな、あれは脱出出来る。  ああ、誰も責めぬぞ。 前衛で傷を負いながら戦うお主らが一番恐怖の矢面に立っていることはわかっているゆえ。>ノー 生命:16 精神18+3 
ノー : 対象二人でホールド>GM まず狼 2D6 → 5 + 2 + (5) = 12 精神6 
フレア : ………………有り難う、デュー……(もう本気で)<抵抗失敗  // 目標数増やすのはOKと。ダメージの確実性は?>GM
ノー : 女 2D6 → 6 + 5 + (5) = 16 精神6 
GM : とりあえず、現状は10メートル先で草木に絡め捕られてます。
デュー : その通り。<脱出できる<バインディング  しかし今はこれかホールドだった。 生:18  精:12 
GM : 抵抗されました。>狼男へのホールド // 虎女は捕まれました。
サンハーラ : 我の魔力では拘束の魔法はさしたる効果もあるまい。…電光の魔法を準備しなおす。<宣言   生命:16 精神18+3 
ノー : 次のラウンドにブロード・ソード貸して。あたしは行動を遅らせるから>リル 精神6 
フレア : 良いか。フォースを二人に>GM 2D6 → 6 + 6 + (6) = 18
サンハーラ : フレア、輝いておるぞ(笑) 生命:16 精神18+3 
GM : 両方とも失敗。>フォース
デュー : 美しいな(ああ、魔法が ←無理すんなよ ←?)<6ゾロ 生:18  精:12 
フレア : ……ダメージ振るわね(あーもー) 先ず虎 9 = 3 (4 + 3 = 7) + 【6】 キーNo. : 10
フレア : 狼 8 = 2 (3 + 2 = 5) + 【6】 キーNo. : 10
リル : ん、了解<ブロードソード 
GM : では、お次どうぞ
フレア : ダメージが振るわないから、あまり輝いてないわ。(何だろうこの返答)
サンハーラ : 我はスリープクラウドをキャンセルで。<行動 生命:16 精神18+3 
ノー : じゃーR最初になるかな 精神6 
リル : ノーちゃんにブロードソード渡しつつ、デューさんにトランスファーの準備も可能?(デューさんいなくなっちゃうけど(笑))
フレア : (魔法の計算式忘れた←駄目げ) 生命点23 精神点14 
サンハーラ : 基本消費精神力/技能レベルで、端数繰上げじゃ。>フレア 生命:16 精神18+3 
フレア : ああうん、拡大の計算が判らなくて(……) まずそれで計算してから、倍にしていけば良いのね?<基本消費精神力/技能レベル>サンハーラ 生命点23 精神点14 
GM : とりあえず宣言だけは貰っておきましょう。
フレア : 次もその次も前衛に出るヒトに行動落としてキュアで(複数なら複数分)<行動宣言 生命点23 精神点14 
サンハーラ : いや、みなそれぞれ生活時間が違うゆえな。これが普通であろ。 おかえりじゃ>リル 生命:16 精神18+3 
デュー : うん? 宣言しておくべきか?
リル : このまま戦闘態勢?捕まえた相手、どうしたらええかみんなに聞いておくのは反則?
サンハーラ : 宣言は電光の呪文を二人に。<宣言  戦士が前にでるようになったらサポートに徹する。 生命:16 精神18+3 
フレア : というか前衛に出てるヒトって居る?<キュアって言っておきながら(まだ時間在る模様ー) 生命点23 精神点14 
GM : とりあえず、知力は狼男がデューより勝ってるんだよな……。とはいえ、縛られ中だからなぁ……。
サンハーラ : とりあえずリルは銀剣をノーに渡してからトランスファーであったろ。  その後は…我が弓にファイアウェポンをかければよいか? それならば近づかぬで攻撃できるが。>リル 生命:16 精神18+3 
デュー : あー。一人で闇を呼び出しても仕方ない。ストーンブラストを2人に。リル、このラウンドで精神点は貰えないか? 生命:18 精神:12 
サンハーラ : おっと、ではやつらの方が宣言はあとじゃな。 もっともバインディングを脱出されるまでは、よっぽど特異な技でもない限り呪文も攻撃も出来ぬであろが。 生命:16 精神18+3 
ノー : 宣言はさっき言った通りブロードソード受け取ってストブラ>GM  以後精神は2残って、次のRからは剣もって防御専念だと思う>GM 精神6 
フレア : 相手と隣接する(攻撃される可能性がある)ヒトが居なければまた拡大フォース。居るのならさっき言ったキュアで。 生命点23 精神点14 
ノー : ドウシテコノ敵ヲ出シタノGM(泣)>知力は〜 精神6 
リル : ん、ありったけの精神点、フレアちゃんとデューさんに渡してから前出たい。ノーちゃんの剣渡して二人にトランスファー…出来るかな
サンハーラ : 防御専念するのならば近づかぬで良い。 少なくとも脱出するまではあやつらの攻撃は来ぬゆえ…出来るだけ遠巻きからしとめたい。>ノー 生命:16 精神18+3 
ノー : リルはフレアから矢を奪えそうならそうして。ファイアウェポンじゃ低すぎる>リル 精神6 
サンハーラ : 了解じゃ、頑張って光の速さを越えておくれ。>食の戦いにおもむいたフレア 生命:16 精神18+3 
GM : 抜いてない剣を「手渡し」なら無理だと思うが、抜いてある剣を「落として」魔法なら可能と判断しますが?>リル
フレア : 渡せるなら何だって渡す<矢でも鉄砲でももってk(違) (本当に退席!) 生命点23 精神点14 
ノー : あたしは精神タネ切れだから剣捨てておいても十分>リル 精神6 
サンハーラ : ノーが行動を落としてリルの剣を拾う、なら出来そうじゃがな<落として  どちらにしてもストーンブラストとは両立しなそうじゃな。 もしくは、リルがトランスファーか渡すのかのどちらかにするかか。 優先度を考えた場合はトランスファーであろな。 生命:16 精神18+3 
GM : で、ノーは手渡される剣を受け取って魔法は認めるが、落とされた剣を拾い上げて魔法は却下で。
ノー : じゃ、あたしのストブラは次のラウンドに回す>GM 精神6 
リル : じゃあ、そうする。 行動順位、ノーちゃんの前まで下げて、抜き身のブロードソードを置いて、フレアちゃんとデューさんにトランスファー。フレアちゃんに4点、デューさんに6点で。…大丈夫?>GM
GM : では、ノーは落とされた剣を拾ったて構えると。
ノー : 以後、片手に盾を構えて、銀のブロードを拾うでお願い。宣言とられてるんで強打はしない>GM 精神6 
ノー : ごめん(汗) ごめん(汗) 逆っ、ストブラ優先でしたー>GM 精神6 
GM : ノーは行動順を落とすからリルはそのままの速さで行動。 で、その場合は2回発動だから5点と7点消費だが問題ない?>リル
デュー : (言霊見つつ混乱)ノーのストブラはどっちにだ? 生命:18 精神:12 
サンハーラ : 強敵ゆえ、作戦も頭もフル回転しておるゆえ混乱しておるな(笑) さて…ノーが石弾、リルが剣を落としてトランスファー、デューが石弾、フレアが両方へ気弾、我が電光…宣言は出揃ったぞ 生命:16 精神18+3 
GM : では、ストブラは対象を指定して。>ノー
ノー : それとキュアはいらない。何故ならダメージ通った瞬間に人間捨てるかどうかの判定が待ってる。だから犠牲者を一人でも減らす為に1Rでも長く弓を引いて、矢が尽きたらフォース撃つかデューに精神を>フレア 精神6 
ノー : ストブラは狼の方>GM  いま気付いたけど狼落とせば宣言有利も戻る。これ大事>All 精神6 
GM : では、此方の宣言は両方とも束縛から脱出で。
リル : うん、おっけ。気絶はしない<合計12点分の精神点と行動順位 生命点:16 精神点:14 敏捷:18 
GM : では、行動開始。
サンハーラ : 固定値か。 いいこともあれば厄介なこともあるな。<脱出確定 生命:16 精神18+3 
ノー : 行動開始て、あたしからか?>GM 精神6 
GM : 失礼。 こういうことで。 行動順:虎女(21)→狼男(20)→以下パーティー
サンハーラ : 早くて賢いのじゃな。 まさしく強敵じゃが。 生命:16 精神18+3 
デュー : やれやれ。落とすしかあるまい。<脱出 生命:18 精神:12 
ノー : さて、ここまでだ。多分、ゲームデータの通りなら攻撃を受けた時にダメージゼロにするのは厳しい。そっからは2分の1で即、狼か虎なんで、そん時は・・・あたしは舌噛んで死ぬから。死体は・・・適当に燃やしておいて。神の礼節にのっとった葬式はやめてね♪>All 精神6 
サンハーラ : そのようなことがないように行動させてもらおうぞ。>ノー 生命:16 精神18+3 
GM : では、虎女の脱出判定と狼男の脱出判定をします。 行動順:虎女(21)→狼男(20)→以下パーティー 
GM : 先ず、狼女の脱出判定 2D6 → 5 + 5 + (7) = 17 行動順:虎女(21)→狼男(20)→以下パーティー 
GM : 続いて狼男。 2D6 → 3 + 6 + (8) = 17 行動順:虎女(21)→狼男(20)→以下パーティー 
GM : 両方とも脱出しちゃいました。(えへっ) 行動順:虎女(21)→狼男(20)→以下パーティー 
リル : うはぁ(涙) 生命点:16 精神点:14 敏捷:18 
GM : では、皆さん行動をどうぞ。 行動順:虎女(21)→狼男(20)→以下パーティー 
デュー : やれやれ。<両方脱出  厄介だが、仕方あるまいな。 生命:18 精神:12 
リル : ノーちゃんの行動は?フレアちゃんが代わりとか?・・; 生命点:16 精神点:14 敏捷:18 
フレア : さて、面倒だわね。<両方脱出  ノーって何宣言してた?(流れしか見てない) 生命点23 精神点14 
サンハーラ : なんともまあ…困ったものじゃな。 ほとんどこのRが全てか。 生命:16 精神18+3 
デュー : 狼にストブラ。<ノー宣言  リルは行動遅らせてたのだったか? ノーの次は俺だな。 生命:18 精神:12 
リル : この回は、結局ストブラ?<行動  生命点:16 精神点:14 敏捷:18 
サンハーラ : 狼に石弾の呪文じゃ。 後のRは盾と銀剣を構えて防御専念を継続であった<ノー宣言 生命:16 精神18+3 
リル : 行動は、ノーちゃんが魔法使うからうちは普通通りに。 生命点:16 精神点:14 敏捷:18 
デュー : 了解。<普通通り<リル 生命:18 精神:12 
フレア : 拡大無し?<ストブラ  ノー、恨まないでよ! 2D6 → 1 + 3 + (5) = 9 生命点23 精神点14 
フレア : (あ、恨まれそう←?) 生命点23 精神点14 
GM : 行動派通常はこの順番ですね。 行動順:虎女(21)→狼男(20)→ノー→リル→デュー→フレア→サンハーラ 
サンハーラ : 精神力がもう4しか残っておらぬのじゃよ。 ウサギにシェイドを使いっておったゆえな。 生命:16 精神18+3 
GM : 抵抗されてます。 ダメージをどうぞ 行動順:虎女(21)→狼男(20)→ノー→リル→デュー→フレア→サンハーラ 
フレア : 抵抗されたから10だっけ? 9 = 4 (2 + 6 = 8) + 【5】 キーNo. : 10 生命点23 精神点14 
GM : です。>レート10点 行動順:虎女(21)→狼男(20)→ノー→リル→デュー→フレア→サンハーラ 
サンハーラ : それでもダメージはそれなりに通っておるぞ。 2〜3点くらいは抜けておろう。 生命:16 精神18+3 
GM : では、続けて行動を。 行動順:虎女(21)→狼男(20)→ノー→リル→デュー→フレア→サンハーラ 
リル : ほなうちいきます〜  剣置いて二人にトランスファー。 まずはフレアちゃん 2D6 → 1 + 3 + (4) = 8 生命点:16 精神点:14 敏捷:18 
リル : デューさん 2D6 → 3 + 4 + (4) = 11 生命点:16 精神点:14 敏捷:18 
リル : うし、フレアちゃんに4点、デューさんに6点渡りました〜 生命点:16 精神点:14 敏捷:18 
サンハーラ : 無事成功じゃな。 後は…デューとフレアと我である程度まで押せるかどうかじゃが。 生命:16 精神18+3 
デュー : ありがとう>リル  精神点は18になって今また6使うので変わらず。  格は上か。しかし分は悪くないはず。ストブラ、先ずは狼。 2D6 → 4 + 4 + (8) = 16 生命:18 精神:12 
デュー : 虎。 2D6 → 6 + 1 + (8) = 15 生命:18 精神:12 
リル : 剣は置きっぱなし・・ 生命点:16 精神点:2 敏捷:18 
GM : 双方抵抗失敗。 行動順:虎女(21)→狼男(20)→ノー→リル→デュー→フレア→サンハーラ 
デュー : せいぜい提案に賛同しなかったことを後悔させてやるさ。 0 (1 + 1 = 2 1ゾロ!) キーNo. : 20 生命:18 精神:12 
フレア : 有り難う、躊躇無く使わせて貰う。(笑)<トランスファー>リル 生命点23 精神点18 
デュー : ……すまん(爆)<1ゾロ  虎。 12 = 4 (2 + 4 = 6) + 【8】 キーNo. : 20 生命:18 精神:12 
サンハーラ : おおお!? …おお…?(笑) 生命:16 精神18+3 
リル : ……(ホロリ(笑))<ゾロ 生命点:16 精神点:2 敏捷:18 
GM : 何か敵から同情されそうだ。 行動順:虎女(21)→狼男(20)→ノー→リル→デュー→フレア→サンハーラ 
フレア : (肩ポムした目←器用) 生命点23 精神点18 
GM : 次はフレア。 行動順:虎女(21)→狼男(20)→ノー→リル→デュー→フレア→サンハーラ 
フレア : ではあたしね……。マーファよ、不肖の我が身に今一度その奇跡を。まず狼。 2D6 → 6 + 3 + (6) = 15 生命点23 精神点18 
フレア : そして虎ね。 2D6 → 1 + 2 + (6) = 9 生命点23 精神点18 
GM : 両方とも抵抗。 行動順:虎女(21)→狼男(20)→ノー→リル→デュー→フレア→サンハーラ 
フレア : ……(まあ、1ゾロじゃないだけ良いか←……)……。 生命点23 精神点18 
GM : ではないな。 狼は失敗。 行動順:虎女(21)→狼男(20)→ノー→リル→デュー→フレア→サンハーラ 
フレア : ダメージ狼。 9 = 3 (3 + 4 = 7) + 【6】 キーNo. : 10 生命点23 精神点18 
サンハーラ : 狼の抵抗は15以上ないと抜けぬか…これはきついものじゃな。 生命:16 精神18+3 
フレア : それと虎。 8 = 2 (1 + 4 = 5) + 【6】 キーNo. : 10 生命点23 精神点18 
リル : ん、辛いねー><; 頑張らないと…っ 生命点:16 精神点:2 敏捷:18 
GM : で、最後はサンハーラ 行動順:虎女(21)→狼男(20)→ノー→リル→デュー→フレア→サンハーラ 
サンハーラ : では我もゆこう。 マナよ収束せよ、大気を走りて電光となれ! 2D6 → 5 + 3 + (6) = 14 生命:16 精神18+3 
GM : ちなみい、これで落とさないと近接している人がいないので獣人ずは逃走します。 行動順:虎女(21)→狼男(20)→ノー→リル→デュー→フレア→サンハーラ 
GM : 虎のみ失敗 行動順:虎女(21)→狼男(20)→ノー→リル→デュー→フレア→サンハーラ 
サンハーラ : まずは狼へ。 11 = 5 (5 + 4 = 9) + 【6】 キーNo. : 10 生命:16 精神18+3 
サンハーラ : そして虎へ。  攻撃で活躍なぞしたことはないが…今だけは気力を奮いおこしたいとこじゃ。 いけっ!>虎へ 9 = 3 (1 + 4 = 5) + 【6】 キーNo. : 20 生命:16 精神18+3 
GM : 残念ながら削りきれず。 行動順:虎女(21)→狼男(20)→ノー→リル→デュー→フレア→サンハーラ 
サンハーラ : 悪くはないが…普通、か。(ちりちりと周囲の空気が帯電し) 生命:16 精神16+1 
デュー : 落とせなかろう。<逃走?  背を向けて逃げると魔法は届かないものか。 生命:18 精神:12 
GM : 全力疾走で60mクラスですからねぇ 行動順:虎女(21)→狼男(20)→ノー→リル→デュー→フレア→サンハーラ 
フレア : ……ッ!(ギリ、と歯軋り)<逃走  ああもう、ホント、馬鹿、馬鹿馬鹿。自分が信じられない。 生命点23 精神点14 
GM : で、戦闘終了。 皆さんは無傷。しかし、とてつもない敗北感……
デュー : 追えない、魔法も届かないでは…残念ながら。…ふん。 生命:18 精神:12 
デュー : 逃げた方向は?>GM 生命:18 精神:12 
サンハーラ : 視界が通れば手もなくはないが、夜ではな。   この場に犠牲はなかったが、無念じゃ 生命:16 精神16+1 
リル : うう…ためらってないで、突っ込んでいけばよかった…っ 生命点:16 精神点:2 敏捷:18 
GM : オランの方向ではないが、遠くで方向修正をしたらそうとも言い切れない。>デュー
サンハーラ : いや…落とし切れぬのであらば、被害を出さぬようにしたほうがよい。  あらためてやつらを捕まえることも出来るやもしれぬのじゃから。>リル 生命:16 精神16+1 
デュー : そうか。>GM  さて…どちらに逃げたにしろ念のため似顔絵でも描いてギルドに報告せねばなるまい。他に今なんとか俺たちに出来ることはなんだ?  官憲に報告したものか。 生命:18 精神:12 
デュー : ウサギは無事だな。やれやれ。 生命:18 精神:12 
GM : では、ウサギことスウィフトの処遇について決めたらエンディングです。
サンハーラ : 官憲とギルド、学院、それから冒険者の宿…つてがある場所へは全て人相描きと手配を依頼しておくべきじゃろう。>デュー
リル : でも、そうだけどっ……ん、サンハーラちゃんの言う通りやね。…これから自分に出来ること、考える方が先やね(大きく一息付いて)>サンハーラ
フレア : (戻りました。本当に御免なさい。) 衛視にも報告しなければならないでしょうね。あたしの浅はかな言動も含めて……。(はあ) 生命点23 精神点14 
デュー : 自分がウサギ男で庭を荒らしていた。と伝えるのじゃ駄目か?<スウィフト 生命:18 精神:12 
サンハーラ : ちなみに…数分話しただけではロケーションの呪文の対象とするは難しいであろか…?>GM
リル : んー、自分がウサギ男やって事、教えないとあかんのよねぇ…これ、治らないんやっけ?(汗)
フレア : ワークリーチャーであることが発覚した場合、オランではどうなるの?(いまいち判ってない)>GMか誰か 生命点23 精神点14 
デュー : 学院か。しかし冒険者の宿はどうだろうか。下手に大事にすると街がパニックになりかねんが。ただ真実を伝えずに満月の夜の外出を控えさせるのは無理だろうか。 生命:18 精神:12 
GM : よく知っているわけではないので、却下ということで。>ロケーション
サンハーラ : 現代の魔法、医学ではどうやら治せぬようじゃ。  …じゃが、世の中にはこの病におかされつつもどうにか人少ない地で生活をおくるものもおる…そのような生活をすすめるのがまだ救いであろうか…。>リル
GM : 最悪は予防処置として殺されるかも。それより幾分マシで永久に監禁とかの可能性も。 無難な点でオランから追放かな?>フレア
サンハーラ : 無理であろ、オランは世界でも有数の街であり歓楽街じゃ。眠らぬよ。<外出を控えさせ  下手に事実を隠して手配書を回しても、腕の未熟なものが挑んで犠 牲になるだけであろうし。 …少なくとも、各組織の上層には真実を伝えておいたほうがよかろう。 その上で、腕のたつものを差し向けてもらうようするのが 良いのでは>デュー
デュー : 月に一晩も堪えられんとはな。<眠らない街  そこまでは面倒見切れん、自己責任と言いたいが…学院、ギルド…官憲、神殿もか? に話を回すのは異論ない。
サンハーラ : 幸い商店を経営しておるくらいで蓄えもある…どこか人少ない場所に家を構え、満月の晩近くだけ座敷牢のような部屋を作っておいて自分で閉じこもってもらうようにすれば、まだ普通の生活もおくれるのでなかろうか。<スウィフト
リル : ん、報告は、せないかんやろな…うちらだけじゃ、どうにもできない
フレア : ……。話すか、話さないか。変身した所で無害ではある。いえ、間違って誰かに傷を負わせないとも限らない。 生命点23 精神点14 
デュー : 自分の境遇、それも説明した上で、スウィフト本人の意志に任せるのではいかんか。<最悪の事態
リル : でも、自分で鍵を開けれるような場所やったら、今日みたいにふらふら出ていってしまうんよね?…ウサギやから塀さえしっかりしてれば、家の外には出られんのやろうけど..;
サンハーラ : それが一番…かどうかは我らには判断出来ぬが、出来る最善であろう。 出来るだけ穏便に、そして今後のフォローを約束しながら伝えるしか出来ぬな。<本人の意思に
フレア : 結局は、それしかないのでしょうね……。<スウィフトの意志に  ただ、数日、あるいはそれ以上かは、スウィフトの動向には気を配りたい。 生命点23 精神点14 
デュー : まだ奴らに狙われているかも知れない?<動向<気を配り>フレア  付き合うさ。ちなみに、フレアの言動のせいではないな。俺の言葉が引き金かもしれん。どちらだとしても、多少なりとも平和的な提案がぶら下がっていたにもかかわらず、選ばなかったのは奴らだ。
リル : ん…少し、様子見やね。ここにスウィフトさんがおるのは分かってるから…また何かしに来るかもしれん、さっきの人達も
GM : では、起きたスウィフトに現実を伝えるという事でOKですね。
サンハーラ : 極論を言えば、あの二人には我らの力不足や判断の不備もあったであろうが、スウィフトの症状は出会った時には既にあったのじゃ。 我らが責を負う必要はない、出来ることをしてやれば良い…と思うぞ。
デュー : ああ。<現実を  隠してもどうにもならん。迷うようなら…そうだな、サンハーラの案を提示くらいはするが。<隠遁生活に
サンハーラ : 我は…フレアの言動は二人で子をなせ、それが仲間を増やす一番だ…に聞こえたのじゃがな。 あやつらは別の意味にとったか。
リル : 信じるかどうかは、わからんけどな…何も知らないまま、誰かに捕まるよりは…ええと思う
フレア : それもあるし、治らない病にかかってしまった人間がどういう行動に出るか、あたしにはそれが怖くて堪らない。<狙われるかも>デュー   それでも、結果的により多くの人間の危機を招くことになるのは、あたしの言動のせいだわ。……でも、ありがと。
デュー : 俺にもそう聞こえたさ?<子をなし  ここの使いどころを間違ってんのさ。(人差し指で頭指し)<別の意味
GM : では、エンディングです。  朝になり……人の姿を取り戻したスウィフトへ突きつけられた厳しい現実は、彼を苦悩の淵に立たせるには十分でした。
サンハーラ : そこは、誠心誠意話させてもらおうぞ。 一人の人間が負うには重過ぎる…出来るかぎりのフォローは約束しよう<苦悩の淵に
GM : 結局、数日考えた後に彼が下した決断は……病気療養と言う名目で、ここに監禁部屋を作って満月の夜はそこで過ごすと言うことでした。
GM : 何処かの小さな村や人里離れた場所では逆に妙な噂が立ちかねないとの判断だったのでしょう。
デュー : ほう?<決断  すまんが、結局は他の者にはどうしてやることもできん。<苦悩  知らずに別の者をその苦悩に引きずり込むことも望まんだろう?>スウィフト  そしてしばらくは…様子を見させてさせて貰う。
GM : さて、話は変わって例の二人組は極秘に関係各所へ手配が出されて追跡体制に入っていますが、芳しい報告は聞いていません。また、その反対の報告も。
リル : …ん。 変わらず近くに住んでるなら、フォローもできる。…関わっちゃった以上は、出来る限りのこと、していきたい
デュー : 消息を絶った、と?<反対の報告も聞かず?
サンハーラ : 再びオランへ現れた時…その時こそ再び捕まえてくれようぞ。  …そのためにはもっと腕をあげねば、じゃな。<二人組
リル : 反対の報告っていうんは、事件があったとかそういう話?
GM : 単に追跡の目を上手く誤魔化して隣国なり何処かへ去ったのかもしれません。
GM : ですね。>反対の報告(獣人大量発生)は無し
デュー : 俺たちに顔を見られたから或いはな。<隣国  ええい、くそ!
GM : さて、以上で本日のセッションは終了とさせていただきます。 長々とお付き合いいただきましてありがとう御座いました。(ぺこり)
フレア : ……オランの外で、何かが起こったとしても、例え気付きたくても、気付けないのね……。
リル : ん…音沙汰ないとかえって不気味やけど…どうする事もできんしな…(はぁ)
サンハーラ : 強さなぞを求めて魔術師をしておったことは一度もないし、これからもそのようなものはいらぬが……時には必要なこともある、か。  肝にとめておこうぞ。
デュー : あー、おつかれさん。>ALL  ノーの舌も健在だ(肩竦めつつも)
GM : さて。報酬ですが……2日間の金額に犯人捕獲と同等の1600ガメルが渡されました。
リル : ん、お疲れさまでしたー。ほんま、何もできなくてごめんなさい…orz
サンハーラ : そうじゃな、まずはそれを喜ぼう。 仲間に犠牲が出ぬことが何よりじゃ。   みなもおつかれであった。
デュー : 満月の夜以外普通に商売は続けるのか?<スウィフト
GM : で、経験点は獣人二人組を阻止出来なかったので半失敗と見なして750点とさせていただきます。
フレア : お疲れ様。>all  ……正直、ここまで受け取りにくい報酬を貰ったのは、初めてかも知れないわね……。<1600  でもだから、ちゃんと貰う。
GM : 商売に関しては営業上手の従業員に任せて引退するそうです。>デュー
デュー : …そうか。会長職と言うところか。なら受け取ろう。<報酬
リル : …ん。もらっておく>報酬


炊きたて新米GMのひとりごと

 長時間セッションにお付き合いいただきましてありがとうございます。
 予定では……まぁ、毎度の事なのですがもっと早く終わる予定でした。
 次回は予定時間を長めに予定して参加者を募ろうかと思う次第です

 さて、今回のセッションではサブストーリーが連続殺人犯と幽霊で分かれていたのですが
 連続殺人犯の懸賞金目当てで連れた方がいらっしゃいましたので話の流れはそちらへと
 傾くことになりました。
 ちなみに、幽霊編では亡霊騎士と最終的には対決する予定だったのですが……
 どちらの方が良かったのでしょう。
 終わってしまった後にこんなことを言っても詮無き事ですね。

 それでは、もし機会がありましたら次回も宜しくお願いします。(ぺこり)


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