1/2/3/4/5/6
GM : では・・・時間的問題もありますので、ちゃっちゃか進みましょう。森の入口までつきました。地図があるので迷いませんが・・・ここで、リーダーに2D6、修正なしで振っていただきましょう。ランダムイベントってやつです。
ベイン : 山賊さんは答えなかったと思うけど相手はダークネスで確定だっけ?
GM : ザコの山賊は魔法の種類までは良く知らなかったようです。
アルマリア : 小鹿さんに会えると嬉しいです。 ビーバーでも良いです。<ランダムイベント
2D6 → 1 + 4 = 5
エクリュー : ウサギ(予定)なら此処にッ<子鹿やビーバー ダムを探せば其処にきっと…<ビーバー
アルマリア : …なんか和みます(笑)<ウサエクリューさん
ベイン : 頑張ってください。>ウサリューさん
盗賊α : っと、忘れてました。隊列、どうしてますか?
GM : あああー。なんだこの盗賊・・・(笑)
ベイン : 親切な山賊さんありがとう(笑)
アルマリア : ううん…? ピットさんとジュラさんを先頭に、真ん中にリチャードさんとエクリューさん、後列にボクとベインさんといったところでお願いします。<隊列
リチャード : ああ、あのあと休んだのでしょうかね? ぶっちゃけ精神点を回復して良いのかどうかですが(笑)>GM それと、ライトの効果時間が過ぎていればまた掛けなおしますが…?
ベイン : そこまで急ぐわけでもないですし、多分寝たでしょう。回復してもらわないと困りますし。>リチャードさん
GM : 勿論良いですよ。あと、忘れてましたがエクリューさんは生命力抵抗ダイス、振ってください。
リチャード : ではもう一度ライトの判定を、と… 2D6 → 6 + 2 + (5) = 13
エクリュー : ついに来てしまったか…生命抵抗だけなのかな? 2D6 → 2 + 3 + (2) = 7
GM : はい、ではエクリューさん。1D3振ってください。1で耳、2で背中、3で目の色が変化します(笑顔)
エクリュー : 目の色はもともと赤めですけどねッ…えいや 1D3 → 3
GM : では3ですので、目が真っ赤になりました。>エクリューさん
エクリュー : 代わり映えしませんけど、とりあえずちょっとウサギ化が進みましたッ(挙手をして知らせた)
リチャード : ああ、隊列はアルマリアさんの案で構わないと思います。 エクリューさん…(笑)
生命:16 精神:19
ベイン : エクリューさんの目が警戒色を発している!>目の色変えたウサリューさん
エクリュー : 蟲笛をお願いしますッ<警戒色の私
リチャード : 実は目が赤いウサギの種類はありませんがまぁどうでも良いですね。(???)
ピット : 目の色が変わったにゅう・・・
アルマリア : ああ、杏色の綺麗な瞳でしたのに。 ……でも、赤い色も似合ってますよ。
エクリュー : いやぁ、ありがとうございます…これもなかなか無い経験ですしねッ
GM : そして先ほどのランダムイベント、 1 + 4 でしたので・・・なにか動物が4匹ほど現れます。不意打ち判定をどうぞ。
ピット : うにゅ?<不意打ち判定 アニマさんの犠牲者初号機〜四号機かにゃ?(笑い
2D6 → 3 + 5 + (6) = 14
ベイン : 何が出たかな? 2D6 → 5 + 4 + (4) = 13
リチャード : 動物…? また面倒ですねぇ(笑)。
アルマリア : ええと…森へお帰り?ですか?<警戒するエクリューさん その前に森の仲間達に不意打ちされてしまいましたが。
ベイン : もしくは小銭の落ちる音……はっ、余計に目の色が変わってしまった!>エクリューさん
GM : 2D6 → 2 + 6 + (1) = 9
GM : はい、余裕でそちらが1R先制しちゃってかまいません。でてきたのは、何を血迷ったのか、昼間にでてきちゃった狼さんです。
ピット : 四匹狼だにゅ、どうするかにゃ?
ベイン : 精神点使うのが勿体無いですね。
リチャード : 狼ですか… みなさん頑張ってください(笑)。
ベイン : 今回も槍ですかね?
アルマリア : 前衛に立てるものが一人ずつ迎え撃ち…でしょうか? 早めに退散してくれるといいのですけど。
GM : 行動宣言は適当に。前衛の人数が変わらなければ狼は2匹2匹で前衛に攻撃です。
行動順ベイン→ピット→エクリュー→狼4→リチャード→アルマリア→ジュラ
ベイン : シェイド使えば早いんですがね。温存ということで(笑)
ピット : 狼1に通常攻撃かにゃ
ベイン : 手近な狼に強打(ダメージ+2)で。
リチャード : 距離が離れていればスリープクラウド撃ちますが… 無理なら待機しておきましょうかねぇ。<宣言
エクリュー : 私もとくに出来ることが無い…直接攻撃出来ない身なんだ…
補足:ここで少々ジュラさんにトラブルが。なんとか戻ってこれたようで…(安堵)
ジュラ : だ、だいじょうです。ふぅーーはぁーー(深呼吸)
アルマリア : わわ、落ち着いて深呼吸を。 ひっひ、ふー、ひっひ、ふーです。
ジュラ : 妊娠じゃないです(笑)ふぅー(深呼吸)
エクリュー : わぁ、おめでとうございます、玉のような男の子ですよッ<ひっひ、ふー、ひっひ、ふー
ジュラ : しかも生まれた後ですか(笑)>エクリューさん
アルマリア : 精神的支援をいただけるだけでも全然違いますよ(^^) それに、エクリューさんがおられるので癒し手にも余裕があって助かっておりますし(^^)>エクリューさん
エクリュー : はいッ、お産婆でしたらお任せを(ぴし)<支援余裕
アルマリア : ウサギに取り上げられた子供……なんか厩で生まれた聖人みたいですね。
リチャード : いつの間にここは産科になったのでしょうか…(笑)
GM : えーっと、向かって右から狼1・2・3・4、ということで御願いします。ベインさんはもう攻撃しちゃってかまいません。
行動順ベイン→ピット→エクリュー→狼4→リチャード→アルマリア→ジュラ
ベイン : じゃあ3を(ひねくれもの) 2D6 → 6 + 5 + (3) = 14 生命19 精神 19
GM : 当たりました。ダメージどうぞ。
ベイン : さっきから出目がいい。そろそろ何かあるかも(笑) 7 = 2 (2 + 2 = 4) + 【5】 キーNo. : 22 生命19 精神 19
ベイン : ようやく低い目が来た(笑) 生命19 精神 19
ピット : 1を攻撃だにゅ 2D6 → 2 + 5 + (6) = 13 生:17/ 精:25 ピック&盾
GM : ちょっと通りました。では、ピットさんもダメージどうぞ。
ピット : うにゅ! 7 = 2 (1 + 3 = 4) + 【5】 キーNo. : 11 生:17/ 精:25 ピック&盾
ピット : 回らないにゅう〜(しくしく 生:17/ 精:25 ピック&盾
GM : ぺちっときました。エクリューさんは待機・・・でしたっけ?
アルマリア : エクリューさんはニンジンをかじっておりますので、そのまま狼の行動で(笑)<順番
エクリュー : せめてBGMくらい流しておきましょうか…「あるー日♪ 森の中♪ オオカミさんに出逢った♪」<行動無し
リチャード : すたこらさっさっさのさー♪、とウサギだけに脱兎のごとく。(意味は無い)<ある日森の中
生命:16 精神:19
GM : リチャードさんは待機・・・でしたか?それだったらアルマリアさんどうぞ。
行動順ベイン→ピット→エクリュー→狼4→リチャード→アルマリア→ジュラ
アルマリア : とりあえず…ベインさんの相手と同じところに手加減を。 こつんと。 2D6 → 1 + 6 + (7) = 14
GM : ダメージどうぞ。 行動順ベイン→ピット→エクリュー→狼4→リチャード→アルマリア→ジュラ
アルマリア : こつんと。 10 = 3 (3 + 2 = 5) + 【7】 キーNo. : 21
ピット : コツンって言って10だにゅう・・・ 生:17/ 精:25 ピック&盾
ベイン : それでコツンって…… 生命19 精神 19
アルマリア : がるるーっと威嚇しておきましょうか、逃げてくれると良いんですけど(笑)
リチャード : あ、なんか素敵です。(何が)<威嚇するアルマリアさん 生命:16 精神:19
アルマリア : 何故(爆)<素敵
ベイン : そちらが逃げたほうがいいかもしれませんよ(笑) 生命19 精神 19
リチャード : そんな、あちらから追いかけていただかないと…!(黙れ)<逃げたほうが?
生命:16 精神:19
GM : 痛いですね・・・では、ジュラさんどうぞ。
ジュラ : 2を攻撃します。>宣言2D6 → 1 + 4 + (3) = 8
GM : それは外れてますね。 では、2R目になります。 行動順ベイン→ピット→エクリュー→狼4→リチャード→アルマリア→ジュラ
GM : 狼は、1,2がピットさん、3がベインさん、4がアルマリアさんにいきます。反撃と、なんだかチッコイ方からたおしとけー、ぐらいの思考で。
ベイン : 身長順最後だったのに(笑)<ちっこい方から 生命19 精神 19
GM : 先ほどと同じように、宣言同時行動でいっちゃってください。では、どうぞ。
行動順ベイン→ピット→エクリュー→狼4→リチャード→アルマリア→ジュラ
ベイン : じゃあ3に槍で攻撃〜 2D6 → 5 + 6 + (3) = 14 生命19 精神 19
GM : ダメージどうぞ。
ベイン : だからこういう雑魚相手に出目が走っても(涙) 10 = 7 (6 + 3 = 9) + 【3】 キーNo. : 22 生命19 精神 19
ピット : 1に通常攻撃だにゅ<宣言 生:17/ 精:25 ピック&盾
ピット : うにゅ! 2D6 → 4 + 3 + (6) = 13 生:17/ 精:25 ピック&盾
ピット : 14 = 5 (6 + 3 = 9 クリティカル!) + 4 (5 + 3 = 8) + 【5】 キーNo. : 11 生:17/ 精:25 ピック&盾
ピット : ふっ(遠い目(笑い) 生:17/ 精:25 ピック&盾
GM : あ、今のベインさんの行動でケリがつきました。一頭倒されたのを見て、残りの3頭も散り散りに逃げていきます。そして逃げる前にピットさんの攻撃で狼1は瀕死に。
アルマリア : あ…ベインさんはグラスランナーのピットさんよりも早いのですか、すごいのですね。(今頃気がついた)
ベイン : ……数少ない長所ですので(笑)
アルマリア : 確かに…突出して平均した中でさらに秀でた部分のようですね(笑)<長所
リチャード : と、引きましたか。 長引かずに済んで、まぁ良かったですねぇ…
GM : 狼おいかけたりする人、いますか?気絶狼にとどめさしたかったら刺してもかまいません。いませんでしたらずんずん進みます。
リチャード : …まぁ、あれは放っておけば良いでしょう。<とどめ? 山賊と違って掃討してもなんですしねぇ…
アルマリア : 特に誰も怪我がなくてよかったです。 飼いならされていたようにも見えませんでしたからただの偶然の遭遇でしょう。 さて、薬草探しにいくとしましょうか(^^)(服のほこりをはたき)
番外編 生きものフォーセリア紀行〜すいません、戦闘中です〜
補足:話かなり長引いていましたのでこの位置に配置しました。実際は、戦闘開始以前から話が始まっていました。
ベイン : 自分の変化を受け入れてください(笑)<このターンの行動>エクリューさん
エクリュー : え…私ウサギですけど、なにか?(受け入れ過ぎたッ)>ベイン
ベイン : ……あとで人参いります?>ウサリューさん
エクリュー : はいッ、生野菜も好きなので丸のまま下さいな
リチャード : では腐った煮野菜をさし上げましょう(笑)。(嫌)<生野菜も>ウサギさん(?)
ベイン : ……毒には毒をで治るかもしれませんね。<煮野菜
エクリュー : 何言ってるんですかッ、食べ物を腐らせたりなんかしちゃ駄目ですよー>リチャード なので腐る前に下さいッ
リチャード : いえいえ、腐ったものは蛙屋裏庭の良い堆肥になるのですよ?(???)<腐る前に>ウサギさん
エクリュー : でも腐る前のものは私に対しての良い栄養になるのですッ
リチャード : しかし今は持っておりませんので蛙屋に帰りましたらエクリューさんのお金でおごってください。(あれ?)>ウサギさん
エクリュー : いえいえッ、私はウサギですのでエクリューのお金は使えませんよー
リチャード : おや、そうでしたか…では代わりにマスターさんにウサギ料理を作っていただきましょう(笑)。(←……)>ウサギさん
エクリュー : いえ私(今は)菜食主義者ですのでッ
リチャード : そうですか、では飲み物で我慢しましょう……水も飲むと死にます?(何)<菜食主義>ウサギさん
エクリュー : いやぁ、(胃の中が)寂しいと死んでしまいますのでッ
ベイン : じゃあ、この石を(笑)<胃の中が寂しい
エクリュー : …食べられないことも無いですが、美味しくないので遠慮いたしますッ
アルマリア : 食べないでよいです、ドーツさんから保存食ももらっておりますし(笑)<石
リチャード : ああ、それは大変ですねぇ、自前の保存食でも齧ると良いのではないでしょうか(笑)。<胃の中が>ウサギさん
エクリュー : おお、そういえば経費でありましたね…<保存食
ジュラ : そういえば昔ウサギ飼ってたことがあるんですけど、2週間で死にました(どうでもいい話)
リチャード : ではエクリューさんの命もあと……(不吉な)
ベイン : ……二週間、いや、一週間後にウサギになるから三週間ですかね?
エクリュー : …まあ、そういう人生、いやウサギ生か、もアリかな…<余命三週間
ジュラ : 山月記思い出しました・・・<うさぎ生
リチャード : 自分の中に飼っている獣……が、ウサギ?(?)<三月記
リチャード : いえ三月ではありません、三月ウサギもおりますけれども。(何)
ジュラ : 獣じゃないですよねきっと。
エクリュー : 私はどちらかといえば鳥獣戯画の方をイメージしてますッ
アルマリア : そこは納得しないでください。 ウサ生に興味があるのでしたら、後で着ぐるみでいくらでも(笑)
ピット : 汗臭いって聞くにゅう
エクリュー : えッ、でも着ぐるみってものすごく高いらしいよー、しかしレンタルは色々臭いらしいですしッ
盗賊団参上〜基本は大事にしましょう〜
ベイン : 森の入口ということでしたのでとっとと進みましょうか(笑)
ピット : 優先順位は薬草探しだにゃ(先頭に立って警戒しつつ前進
GM : では、地図の通りに進むと、目当ての草が大量に生えている場所につきます。
リチャード : と、目的地のようですか。 では持って帰れるだけ採取しますかね…
アルマリア : あら? ……いきなりたくさん見つかりました?
ピット : 辺りを警戒しつつキエウヨ草収穫だにゃ
GM : この草は実は妖精・・・だったりはしませんので安心してください。(笑)
ベイン : タンポレイショー<妖精
ピット : スコップの先が何か硬いものに当たった・・・かにゃ(笑い
ベイン : また騎士団結成ですか(笑)
GM : まあ、GMは写本よんだだけですけど、そんな話がでてたので言ってみただけです(笑)
ベイン : 関係者は二人いますよ(笑) 最初の自己紹介の質問でタンポポ族も答え候補に入れてましたし(笑)
GM : 収穫は特に問題なく行えます。この後の行動はどうしますか?
ピット : 山賊に出会わない限り速やかに撤退かにゃ、
アルマリア : 到着したばかりですし、それほど消耗してなければ戻るんでも良さそうですが。 あまり時間をかけるとエクリューさんにウサギ髭が生えてきかねませんし(笑)
リチャード : 山賊のアジトは……ここよりまだ先なのでしたっけ?
GM : 場所は多少ずれますが、帰る途中に寄れるような位置です。
ベイン : A案 山賊に教われないように警戒しながら戻る。 B案 先に山賊を倒してゆっくり帰る(笑)
リチャード : では山賊は放っておいてまず帰りますか。 オランに着く頃には頭部のみウサギになっているかもしれませんねぇ(笑)。
ベイン : 手に肉球とかできるかもしれませんよ(笑)
アルマリア : どちらが良いです?<A案、B案、ジャイ案(違)>みなさん
GM : ぼえー。(何)<ジャイ案
ピット : 山賊が襲撃してくる、もしくは旅人だかが山賊に襲われているのに遭遇、以外の場合は帰還が優先かにゃ
ベイン : とりあえず急がないと……あの弟子の師匠ですからどんなアクシデントがあるかわかりませんし(笑)
ピット : 別の弟子が別の薬を「はわわ」と師匠の頭の上にぶちまけて・・・すぐ帰るにゅ!
ベイン : 帰ったらオランは動物王国に!
アルマリア : そのまま帰還が2票でしょうか? では、そのままオランへ直行いたします。 途中で木につるされた盗賊さんを回収してからですが(笑)
GM : では、アジトによらずに帰還、ですね。
ピット : とは言えさっきの山賊OB?を拾いに行ったら、山賊が待ち構えてたって場合もあるけどにゃ・・・・
アルマリア : とはいっても、あのまま吊るしておいたら衰弱死してしまいますし、そこは立ち寄りましょう。
ピット : 人が通ったのが分かるような罠を仕掛けておくべきだったかにゃ・・・・(汗
ベイン : 逆さ吊りでしたっけ?<あのまま
GM : では、皆さんが森をでて、1時間ほど歩いたところで、道のどまんなかにどーんとかまえてる人相の悪い集団をみつけます。
ピット : うにゃ、来たかにゃ?
リチャード : まぁ、充分警戒して行きましょう(笑)。<待ち構えて?
ベイン : いきなりスリクラかけてしまえ(笑)
ピット : スリクラかけて、もし間違いだったら謝ればOKだにゅ!(暴言(笑い
リチャード : ええ、スリクラかけたいです(笑)。
アルマリア : あら…? …人を見かけで判断してもいけませんよね…マナーの悪い行商人さん?<どーんと
リチャード : ……どう考えても山賊、ですよねぇ… まだライトの効果時間は切れてないはず?
GM : 人数は全部で6人。斧をもった皮鎧3人と、弓矢をもった皮鎧二人、そしてちょっと太めな悪人ズラした剣&皮鎧がいます。
ピット : 樵と狩人と幼稚園の先生かにゃ?(笑い
ベイン : 最後は違うでしょう。
ピット : 悪党面な保父さんがいるという噂を聞いたにゅう(笑い
ベイン : 確かにいっぱいいますね。色んなところに(笑)>ピットさん
アルマリア : はふ〜。 杖を持った方はいらっしゃらないんですね? では、頭目の人はおそらく精霊使いでしょう。
ベイン : まずは挨拶から始めてみますか。話を聞くと盗賊団の常套手段は不意打ちらしいですので周りに警戒をしながらですが。
GM : 距離は・・・10メートルくらいで。(適当)前衛は斧3人、後衛に弓と悪人面です。
この距離は実は後の展開を考えての判断だったんですけど・・・自ら墓穴掘っているのです。〈涙)
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