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〇 3章: 発見暮らしの豆知識 アホはとっても硬かった 〇
GM : ではぴゅーんと道中を飛ばし、麓へと辿りつきました。 丘の中腹に例の砦がたっております、100年くらいはたってそうな、壁は3mくらいある砦ですね。 1辺が大体200m四方くらいと思っていただければ。>ALL
ジェーン : さて、早速抜け道を探すかネ。
フェイフェアンシア : んん、よくよくおっきいなー。<200m四方 図にある建物とかは、全部しっかり立ってそお?
GM : 丘の中腹に立ってるんで、麓にいるみなさんからは中の様子は見えませんよ。 直前までいってもそれは一緒ですけど。>フェイ 抜け道は聞いておいたのであっさり見つかります。 干上がった川の亀裂からどうやら井戸の中へ侵入できるらしいです。>ジェーン
フェイフェアンシア : ん、りょーかい、入るっきゃないかあ(笑)
ニユ : 朝から、こーじめじめして暗いトコに行かねばならぬのかぁ(とほぉ)
ジェーン : 冒険者の常だロ(笑)。<暗くてじめじめ 後はここでヘンな生き物とかが巣食ってないコトを祈るのみだネ・・・抜け道の広さとかは?
ニユ : 俺様的にもっと華麗な部分だけ冒険したいと思う今日この頃(超我侭)<冒険者の常
GM : 道でもなんでもないんで人一人がぎりぎり通れるくらい。 場所によっては這って進んだり少し岩をかいたりしながら進みます。
アリア : ホントに抜け道って感じだなぁ(笑)。
ジェーン : くあ・・・。しょうがナイな・・・。ま、じゃあ先頭いくか・・・。誰か次松明お願い。
ナリス : あ、ちなみにハルバードは持ち込んできてませんので、メイスです。(笑)
レイ : 僕も、槍は置いて、腰のシャムに背中のクロスボウですね…それでもキツイですが(笑)
フェイフェアンシア : ほほー、まあ、全員突入?(・・)<井戸の抜け道
ナリス : 日の光が恋しい……。(笑)
GM : 途中は特に問題もなく、1時間ほど苦闘の後井戸の底へ到着です。>ALL
ジェーン : と、言う間についた(笑)
アリア : おや、早い(笑)。<即到着
ニユ : むぅ、あの岩の隙間は酷く辛かった!まさかのスペクタクルであった!(言ってみた(笑))
ニユ : って、そーいえば、何か囮みたいのをたてて、掻き乱してるうちに猫救出って手もあり・・・だよな?
ジェーン : 囮に構ってても猫を全く無防備にするとは思えナイからネ。かえってこちらも戦力分散になって良いのやら悪いのやら。
ニユ : そうであるな(納得)で、俺様とこのルチはどうしておこうか?
フェイフェアンシア : ちなみに、ロロは砦から離れたとこに飛ばせてる。抱えてきても、意味ないし……
ジェーン : ロロの視点で砦の中の様子は見えないかナ?
フェイフェアンシア : 前の教訓あるから、あんまし近づけないよおに、してたけども……上空くらいは、飛ばせるよね、レンジャーが気になるけど(笑)
GM : 今から100年前、この砦を攻めた知将が場内の引水にしている川を塞き止め水攻めにしたさい、干上がった河の底から繋がった亀裂を通って砦を攻め落としたのが起源とかなんとかって話しはどうでもいいことです(笑)
アリア : さり気なく裏設定があるのだね(笑)。<起源
ニユ : 嗚呼・・・・・GMって実は寂しい職業(笑(職業じゃない)
……学院で砦に関して調べてみるか、セージチェックで高い達成値を出すかするとおまけは金を払わずにすんだんです(笑)
GM : フェイのロロ視点だと、飛んでる範囲で物が見えますね。 砦の上に行くなら上から、ふもとにいるなら麓の映像が伝わります
フェイフェアンシア : とりあえず、上空で建物5つ現存か確認したいかな。東と中央の情報しか、なかったし
GM : 高度をどれくらい取って飛ぶかもお願いします>フェイ 感覚を共有したフェイには現在の砦の配置が伝わってきます。 何箇所か地図とは違ってるようで、道が潰れてたり、方向が少し変わってたりします。 →
砦の地図
フェイフェアンシア : 高度……うーん……弓が怖いなあ……でも30mくらいで
GM : さ、30m? 了解です。 ならば北の方に視線を合わせて飛んでるロロの目に物見台が見えてきたとこで…立っていた男が弓を構えて撃ってきました。 びしゅん!っとロロのすぐ横を通りぬけます。
フェイフェアンシア : Σ うわっと……あー、あいつ、もし会ったら焦がしてやるぅ(きぃ)
ニユ : 恐ッ!?(涙)<矢
GM : ただの威嚇のつもりだったのか、逃げ去るなら男は興味を失うようです。<ロロ
ジェーン : ま、猫は砦にってのが順当なンだろうケド・・・。
ナリス : 結構突破しなければいけない所が多いのが問題だな……。
ジェーン : 小屋を上手く迂回して厩舎に居るって言うラザールを懐柔できれば少し楽かも。
ナリス : 問題は……(鎧を見て)……我々か?
レイ : どうにもこうにも、避ける手段が。サイレンス?スリクラ?…どちらにしろ、中々不確定要素が。
フェイフェアンシア : そしたら、右かなあ? 兵舎に突入よりかは?(笑)
レイ : 各個撃破、するにしても、騒ぎを起せば、一人まで、と言った所でしょうしね…。で、消耗した所を、残り全員で来られて、ですか。
ニユ : 敵を一人一人井戸の中に引きずり込んでタコ殴る・・・・此れを地獄の井戸祭りという作戦名で・・・(黙っとれ)
フェイフェアンシア : 下手すれば、上から底に集中砲火だぞ(笑)
ジェーン : 誰が引きずり込むのにおびき寄せるンだ?(笑)
ニユ : 井戸死なんて嫌だ!!?(涙(馬鹿))
フェイフェアンシア : どっちにしろ、兵舎→物見台よりかは、小屋→厩舎のが、よさそかも。まあ、素人考えだけども(笑) 裏かかれる、かもだし(笑)
ジェーン : 取り合えずは出て小屋に近づこうか。で、ちょっと後ろで我々が待機して金属鎧でナイ人に小屋の斥候を・・・。
フェイフェアンシア : なら、ゆこっか?(笑) こけないよーに、祈って貰うとして(笑)
ジェーン : ん。宜しく頼む、フェイフ。 取り合えず井戸から出て、小屋から駆けて帰れる距離で待機。フェイフに斥候に行ってもらう、と。こンなカンジでよろしいかナ?>おおる
ナリス : それで良いと思う。
ニユ : うむ、OKであるぞー
アリア : ん、良いよ。
フェイフェアンシア : 小屋まで、身を隠せるよーな、感じじゃあ、なさそだよね(笑) そしたら、準備よければ、忍び足振ってゆくよ〜
レイ : 精神力を惜しまないなら、サイレンスで近づける範囲を広げる、と言うのも手ですが。
アリア : でも此の先のコトを思うと、温存したい気分かな。
ナリス : 流石に、ある程度腕の立つのを相手にする可能性があるわけだから温存したいな。
GM : では小屋に向かうフェイはシーフ技能の忍び足をどうぞ。
GM : 小屋までは通路が降り曲がってて死角になってるんで入り口までは見えずにすみますけども。 兵舎の方は井戸のとこから離れたら一直線です。
フェイフェアンシア : 1回でよい?<忍び足>GM 先ず、振る〜。 2D6 → 5 + 6 + (5) = 16
アリア : なんか…今日は皆、絶好調か?(笑)<16
ナリス : ツケが来ないことを祈るばかりだ。(笑)
GM : うっ、みんな何気に鬼な(笑) 物音もなく影のように建物の入り口まで近づけました、恐らくばれてないんじゃないかなって自信はあります
フェイフェアンシア : 窓とかあるのかな、おつむ出さないよーにして、聞き耳、する。 聞き耳、振るね。
2D6 → 6 + 3 + (5) = 14
GM : 小屋は一軒家くらいの大きさ。 窓はとくになく、扉が閉まってます。
フェイフェアンシア : とゆって、中の様子わかんないんじゃ、呼び寄せらんないしなー(笑)
GM : ううーん、すごいな(笑) 中からはこんな声が聞えてきます。 声の種類は二つ、両方男です。 「ふわぁ〜〜〜……よく寝たなあ……」 「だからなんで見張りなのに扉開けたままにするんですか、意味ないじゃないですかっ」 「いいじゃないかよぉ、この方が眺めもいいし、近づいてくる奴らがいたら倒せばいいだけだろう(笑)」 「…ああもう(苦笑)」 以上です。
ニユ : た・・・・・・楽しいヤツらめ(笑)
アリア : ………妙にほのぼのな(笑)。<中の声
ジェーン : 話し方からすると居るのはロッドンと下っ端一人ってトコかな。 物見台がレンジャーのレベなのは確定だし・・・。
フェイフェアンシア : えと、ごめ。開けたまんま?(・・)<扉
レイ : 多分、本来の前面に当る扉が開けっぱなし、今閉まってる=フェイさんがいるのは、小屋の裏口、でしょうかね
フェイフェアンシア : あ、ありがと。<扉の様子 ウィンドボイス、リプレイスサウンド考えたけども、忍び足でみんなのとこまで戻るのが、良さそ。よいかな?
GM : 戻るなら特に判定はなしでいーですよ。
フェイフェアンシア : あ、なしなんだ、そしたら、戻って報告しまっす
ジェーン : さて・・・どしよっか。素通り出来れば良いンだけど・・・。
ナリス : 素通りは難しいかな……。
ジェーン : 潰して騒ぎになると駆けつけて来そうだしねェ。
フェイフェアンシア : うーん、がしゃがしゃだからね。起きちゃった以上、むつかしいかも。<素通り 先制攻撃も……無理だろなあ
おびき出して、スリクラ?(笑)<騒ぎになると
レイ : あ、そうそう、念の為、クロスボウに今のうちに矢を番えておいて良いですか?多分、使わないでしょうけれど>GM
GM : はい、どうぞ。<クロスボウ用意
ナリス : 若しくは、小屋の中にサイレンスで物音を殺して……
フェイフェアンシア : ううん、窓、ないの、扉も閉まってるの〜、出来るかな?
ナリス : いや、最悪戦闘になったときだな。
アリア : それは無理のような気もするけど…どうなんだろ。<サイレンス
ナリス : どうせ、バレたら裏口が開くか…回り込んできてくれるだろう?
ニユ : もしくは、裏口の扉を開かなくするとか?(ハードロックで(笑))
ジェーン : ふむ。案外名案かも。
レイ : 少なくとも、魔術師に来られない限りは、半無力化できますね。尤も、前面から出られて、物見台の方に回られる可能性もありますが、気づかれてしまえば。
アリア : 表口から出て、裏口の方に回るコトって出来そうなのかな?<ハードロックしたとして
ニユ : 回り込むのは結構時間が掛かるのではないか?
GM : フェイがロロ視点で見た限りですと、表から裏に簡単に回るのは難しそうですね、仮にも砦なんでそんな立地です。(複数箇所から攻められないように)
ジェーン : お。じゃ、ハードロック案かナ。接触だっけ? ま、或いは正攻法で近づいてって出てきた所でサイレンスかまして殲滅、かナ。
GM : ただ、ハードロックは扉以外の壁からなら壊して出れちゃうんですけども…(笑)
ニユ : あ、駄目ではないか(笑)<扉以外はモロモロ
レイ : ロックは、扉をあっさりぶち壊してはいそれまでよ、ですね(笑)
フェイフェアンシア : Σ 壊すかあ……大男だもんなあ…(笑)
ナリス : でも、壊す時間は稼げるな……最も、稼いだところでどうしようかと言う問題もあるが。
アリア : 時間を稼ぐのは意味無いから、殲滅の方が良いかも。
ジェーン : おびき出して殲滅の方が良いネ?
フェイフェアンシア : かなあ(笑) 早めに無力化出来れば、それがよい?(笑)
ニユ : そうであるな、サイレンス殲滅作戦で、こっそり大騒ぎブッ倒し作戦であるな!(どんな)
ナリス : まぁ、サイレンスを事前に掛けるのでなければ出会い頭のスリクラも有効だな。(笑)
ニユ : スリクラ第一人者の俺様の出番ってワケだな!(何時から?)
フェイフェアンシア : ニユとあたしで、二段構えでゆこっか?(笑)<スリクラ 猿ぐつわして、縛って……縛って……大男、ロープ、引きちぎんないだろなあ(爆)
レイ : さて?まあ、いざとなれば、そんな事が出来ないように、腕の一本二本へし折っても問題ないでしょお(怖)
ナリス : 腕の腱でも切っておけば問題ないぞ。
ジェーン : じゃ、普通に近づいてくか。
ナリス : でも、出来るだけこっそりと。
ニユ : 堂々と歩いていって、「よぉ」とか挨拶すれば納得してくれるかもしれない(笑)
ジェーン : おけ。じゃ、できるだけ音を立てないよに小屋に近づいてくってコトで。
GM : それでは普通に近づいていきますと…。 そうだな、7以上で気づくってことにでもしてみようかな?
2D6 → 3 + 6 = 9
ジェーン : 気づいた(笑)
アリア : 気付かれたか(笑)。
ナリス : おやまぁ……。
ニユ : おおっと、挨拶せねば!(いらん)
GM : ああ、大男は気づいてなかったようだけれど、もう一人の声がしますね。 「あっ、鎧の音ですよ、なんかいますっ!」 「んあ?」 続いてばたーんって音とともに出てくるのが二人ほど。
ニユ : では、レッツゴー スリクラ天国(ダブルアタック)・・・・・で、良いのかな?
ジェーン : 寝なかった場合に備えてサイレンスも?
アリア : ん、了解。<予備サイレンス
大男 : なんだあ、お前ら…?(メイスを構えてプレートを着た大男がのそのそと)
ジェーン : おやすみ、ロッドン君(にこ)
ニユ : (ジェーンに続くように)こんにちわロッドン君(笑)
ロッドン : おお、お前なんで名前知ってるんだ、すげぇなあ。(感心)
アリア : ………単純(笑)。
ナリス : 別の意味で、いい奴……。(笑)>単純ロッドン
ニユ : ふっ、貴様は『おお、お前なんで名前知ってるんだ、すげぇなあ』と言う!(遅い)
ナリス : まぁ、宣言といっても……。 メイスとラージシールを構えて待機しかないな。
GM : 全然警戒してなかったようなので、最初の1Rだけ好きにどうぞ。 手下らしい方は侵入者だ!って警戒してます。(ブロードソードにハドレ)
フェイフェアンシア : なら、ダブルアタック+サイレンスでゆこっか(笑)
アリア : ん、それでゆこう(笑)。 スリクラ、上手く決めてくれよ(笑)。>フェイ、ニユ
【1R目】 ロッドンがぼーっと待機しているところに、ニユ、フェイの眠りの雲の呪文&レイの足狙い攻撃。 ロッドンは脅威的な抵抗力で抵抗、鈍いながらも鬼な出目で回避。 手下はスリクラに抵抗失敗でおやすみ。 ナリス、ジェーンは様子見の待機。 アリアのサイレンスは……?
ニユ : ではでは、ロッドンさよならロッドンおやすみロッドンなんか知らぬがロッドン!!!すりーーーぷくらぁあうどっ!!!
2D6 → 1 + 4 + (7) = 12
フェイフェアンシア : はーい、あんまし、乱暴したくないの、お願い、良い子で眠って? 2D6 → 1 + 4 + (7) = 12 (生命点:11 精神点:19+4 敏捷度:) ……ツケ?(爆)
ロッドン : んあっ、霧か?(もあっとするのに抵抗) 2D6 → 4 + 3 + (8) = 15
レイ : 精神抵抗、8ですか…(笑)
ニユ : アホのロッドンのクセに!(ビーッ(何ですと))
ロッドン : あ、あ、アホって言うほうがアホだぁ!
ナリス : まぁ、アホだから呼びに行くという頭が働かないことを祈るのみだな。(笑)
アリア : じゃあ風の精霊にお手伝い願うか(笑)。……沈黙の帳よしばし此の場に。
2D6 → 6 + 6 + (7) = 19 ……我ながら完璧な(笑) 後は任せたぞ、戦士諸君(笑)。
フェイフェアンシア : あ、6ゾロ(笑) (生命点:11 精神点:17+4 敏捷度:)
GM : ああ、辺り一帯は無音の空間に包まれました…(笑)
ナリス : さて、物音を立てても問題ないか。
【2R目】 アリアの6ゾロサイレンス内では魔法の使えないルーンマスターズ、ニユ、フェイ、ナリスが範囲外に後退。 ジェーンの強打は回避され、レイの攻撃は鎧で弾かれる…鬼! アリアの弓は外れ。 さて…ロッドンの攻撃は……?
レイ : 11 = 4 (4 + 1 = 5) + 【7】 キーNo. : 25
ロッドン : ………っ!?(防御) 14 (6 + 5 = 11) + 【5】 キーNo. : 26
レイ : 余裕で弾かれてる…てか、本当にボス格な能力で…この先のがこれより強かったらキツイ…。
ニユ : ま、アホは丈夫がとりえとゆーし(酷い)
レイ : ……成る程(発言者見て納得(笑))
ナリス : 魔法で削り殺したほうが早い気がするのは山々だが……精神点を温存したいから微妙だ。
アリア : そうなのだよね〜。後のコトを考えると、此処でそう使ってもいられない。<精神点温存
GM : レイに攻撃がいきます。 っぶぉん!>レイ 18 = 10 (4 + 6 = 10) + 【8】 キーNo. : 31 うあぁっ!?(^^;(←ダメージのでかさに自分で驚いてる人)
アリア : うわ、強…(汗) (生命点:18 精神点:14 敏捷度:15)
ニユ : うわー、とんでもないッ(涙) (生命点:9 精神点:14+5 敏捷度:21)
レイ : んー…多分、生命力も高いんですよね。 10 = 6 (2 + 5 = 7) + 【4】 キーNo. : 23 (生命点:18 精神点:17 敏捷度:19)
ニユ : 下っ端ーを人質に取れないであろうか・・・(何) (生命点:9 精神点:14+5 敏捷度:21)
【3R目】 俄然危機感が増したので総力戦に。 レイの強打、ジェーンの攻撃は鬼バリアーに阻まれるも、ニユ&フェイのエネルギー・ボルトが分厚い抵抗を突破、徐々にダメージを与え始める。 アリアは後退してサイレンス範囲外へ退避。 ナリスはRの最後に負傷者を全員治癒。 ジェーンはロッドンのメイスをからくも回避。
ニユ : ふふ・・・・めったに回ってこないエネボチャンス・・・・・俺はこの一瞬にかける!!(ぐっ) 轟けビッグダメージッ!!!アホのロッドンさよなら記念えーーーねるぎぃいぼるとぉう!
2D6 → 5 + 4 + (7) = 16 (生命点:9 精神点:14+5 敏捷度:21)
GM : エネボに抵抗。 2D6 → 4 + 3 + (8) = 15
ニユ : いねぃ!! 9 = 2 (2 + 3 = 5) + 【7】 キーNo. : 10 (生命点:9 精神点:14+5 敏捷度:21)
ナリス : おぉ、抵抗を徹した! (生命点:16 精神点:15 敏捷度:19)
ジェーン : ダメージが少し・・・(笑) (生命点:14 精神点:12 敏捷度:18)
フェイフェアンシア : ゆきまっす、先ずは抵抗突破しろお! 2D6 → 4 + 6 + (7) = 17 (生命点:11 精神点:17+4 敏捷度:20)
ジェーン : これは行った。(ぱちぱち) (生命点:14 精神点:12 敏捷度:18)
ロッドン : ぐぅ(抵抗) 2D6 → 3 + 3 + (8) = 14
フェイフェアンシア : よっし、回ればもっとよし! 10 = 3 (2 + 4 = 6) + 【7】 キーNo. : 10 やっぱし半端?(笑) (生命点:11 精神点:17+4 敏捷度:20)
アリア : なに、結構削れたよ(笑)。<半端? (生命点:18 精神点:14 敏捷度:15)
ナリス : これで累積9点…… (生命点:16 精神点:15 敏捷度:19)
レイ : ちょびちょびとでも、直接打撃で削れそうにない以上は。まあ、それとして、攻撃
12 = 3 (2 + 2 = 4) + 【9】 キーNo. : 25 …低い(苦笑) (生命点:10 精神点:17 敏捷度:19)
GM : ロッドン防御15 = 10 (6 + 6 = 12) + 【5】 キーNo. : 26 ……6ゾロ…すみません(かはっ)
フェイフェアンシア : 密かに6ゾロ(笑) (生命点:11 精神点:15+4 敏捷度:20)
ナリス : 硬い、硬すぎる…… (生命点:16 精神点:15 敏捷度:19)
ニユ : 貴様は超人ハルクかーーー!!(涙)<アホで丈夫なロッドン様へ(笑)
(生命点:9 精神点:12+5 敏捷度:21)
ジェーン : 行けッ。 11 = 5 (2 + 4 = 6) + 【6】 キーNo. : 25 (生命点:14 精神点:12 敏捷度:18)
ロッドン : (ずべっ←1ゾロ回避失敗) 14 = 9 (5 + 5 = 10) + 【5】 キーNo. : 26
ジェーン : 通らない・・・。 今回も10だし。(生命点:14 精神点:12 敏捷度:18)
ナリス : 硬い…… (生命点:16 精神点:15 敏捷度:19)
GM : ……うふふふ (白い)
ニユ : GM目が大荒れー(笑) (生命点:9 精神点:12+5 敏捷度:21)
ジェーン : 新鬼ダイス伝説誕生か?(笑) (生命点:14 精神点:12 敏捷度:18)
ナリス : んー。 ダメージが怖いから一応レイを修復。(笑) 2D6 → 2 + 4 + (7) = 13 (生命点:16 精神点:14 敏捷度:19)
ナリス : 8 = 1 (3 + 1 = 4) + 【7】 キーNo. : 9 (生命点:16 精神点:14 敏捷度:19)
ジェーン : 修復か・・・。 (生命点:14 精神点:12 敏捷度:18)
ニユ : 修復なのだな・・・・。 (生命点:9 精神点:12+5 敏捷度:21)
フェイフェアンシア : (笑)<修復2連呼 (生命点:11 精神点:15+4 敏捷度:20)
レイ : シュウフクカンリョウ(ガチョーンガチョーン(嘘)) (生命点:18 精神点:17 敏捷度:19)
ニユ : スゲェ!?(ガビン)<ガチョーンガチョーン(笑) (生命点:9 精神点:12+5 敏捷度:21)
【4R目】 とにかく防御と抵抗で鬼っぷり炸裂。 5階梯戦士だったのですが、能力的には8階梯くらいの化け物のように。 最初からみんなでたこ殴りをしてると2Rで落ちたのですけれど、連戦があると思うとどうしても精神力は温存の方向へ……情報出しのミスがたたる。 結局防御が好調すぎて戦士では壁を通せずじまいになってしまいました。 …4R目、ニユ、フェイのエネルギ‐ボルトが炸裂し……
フェイフェアンシア : なんだか可愛いし、乱暴したくなかったけども、おねんねしてっ(笑) 2D6 → 1 + 2 + (7) = 10 (生命点:11 精神点:15+4 敏捷度:20)
ニユ : 可愛いのか!?(笑) (生命点:9 精神点:12+5 敏捷度:21)
ロッドン : ぐふっ(よろよろ…フェイの魔法に抵抗) 2D6 → 6 + 1 + (8) = 15
フェイフェアンシア : ああう(爆) 11 = 4 (5 + 6 = 11) + 【7】 キーNo. : 0 抵抗されたときのが、おっきいし(爆)<ダメージ(生命点:11 精神点:15+4 敏捷度:20)
ナリス : これで19点ダメージ…… (生命点:16 精神点:14 敏捷度:19)
アリア : コレは…私まで回らないかな?(笑) (生命点:18 精神点:14 敏捷度:15)
GM : あっ……ずずーんと落ちました。
ジェーン : おろ。 やっぱり魔法(生命点:14 精神点:12 敏捷度:18)
レイ : GMGM、音しないしない(笑)<ずずーん
GM : はっ!?(笑) しゃなりと崩れ落ちました(笑)
ジェーン : 精神点欲しい人譲るヨ。
レイ : …これランクがあと四人…(笑)精神点、欲しい人(笑)
ニユ : うむ、なんとなく頂きたく・・・・貰えるものは貰って、渡すものは(黙れ)
ジェーン : さて、寝てる雑魚はどしよっかネ。
フェイフェアンシア : 縛って、小屋の中にっ… 精神点は、まだ平気は平気〜
ナリス : 縛り上げて狸縛りで小屋に放り込んでおこうか?
ジェーン : とゆことで(笑)>GM
GM : 了解です、無音の空間で狸縛りなる縛られ方をしたあげく、どこだかに詰めこまれました(笑)
【GMの呟き】戦闘となるとどうしてもルーンマスターが活躍しがちな蛙屋のセッション。 それは主にボス戦だけに精神力を注ぎこめるからなのだけれど……今回は戦士系を活躍させてあげたくて連戦をする状況を作ってみた(ほぼ同格のボスが5人)。 結局は魔法は温存だったし、戦士の攻撃は全部弾かれてしまったので目的果たせず(ぐふっ) 結果はエネボ4本だけでダウン。 一人一つくらいずつ魔法(攻撃魔法や打撃アップ)を使ってたら、実は攻撃受ける間もなく1Rで終わる程度だったりもします。
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