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■5.怪しさ爆発!?洋館発見
GM : さて?では・・・・・追いかけていきますと・・・・・・だんだんと手入れのされていないような、不気味な館が見えてきました館?>おおる
ライアット : お抱え魔術師の失敗かもしれませんね<別荘>アインさn
ピット : うにゅ、あそこが別荘かにゃ?
GM : あ、はい、センス・オーラですね〜〜強い植物の精霊を察知したが、すこし乱れているようだ。>スイ
スイ : あいや〜…どんな感じかな?庭いっぱいに花は咲いてないか?(笑)<館>GM
ピット : レアな植物を庭に植えていたのが野良化したんだにゃ(笑い
GM : さて?どうしやす?
ウィム : 弟切草は生えてないですか?(爆)<不気味な館
ピット : ちゃんとした塀に囲まれてるのかにゃ?門は開いてるかにゃ?>GM
スイ : あい。ドライアドさんがいっぱいて、ちょと乱れてるナ〜。<センス・オーラ>all
チェチュ : あからさまに怪しいわねー。
GM : 遠目に見た感じで庭は、手入れがされていれば、きっと綺麗な花が咲いていたでしょうが、いまはほとんど見る影もない・・・・さて、庭の方にいくのですか?>スイ
スイ : 振動は、どした?館の中、入ったのか?>GM
スイ : 野良植物か?ちゃんと餌やらないから、ああなるネ。<レア
ライアット : GM、この?はどういった建物でしょうか?<館見取り図>GM
ピット : 門が開いてるまたは塀に穴があればそこから聞き耳の後、侵入だにゃ
GM : 門は植物のつるが巻き付いているが、無理して押せばあきそうだ<門?>ピット
ウィム : 振動はどうでしょ、聞き耳してみたいですが。>GM
ピット : うにゃ?もう敷地に入ってるのかにゃ?>GM
GM : どうやら入ったようです>スイ
チェチュ : 無理して押すんだってー。>アイン
ピット : じゃあ、門のところで聞き耳だにゃ>GM
GM : いわゆる洋館って感じの館。見たところ二階建てのように見える>ライアット ここの答え、間違ってます(汗)聞かれたのは館ではなく「?」なので、温室のような建物・・・でないといけないんですね〜(滅)
ライアット : それでは、聞き耳します 2D6 → 2 + 6 + (3) = 11
GM : いえ、「入った」といってないのでまだです(笑)>ピット
アイン : うん?押して良いなら押すけど…調査が先かな?<門
ピット : 聞き耳だにゃ 2D6 → 3 + 4 + (5) = 12
ピット : ちと低いにゅう・・・
ウィム : ん、聞き耳。 2D6 → 6 + 1 + (4) = 11
ピット : 聞き耳班、よろしくだにゃ
ウィム : 似たような値ですね・・・(笑)
スイ : 洋館の中も、ドライアドさんで一杯か?ナニか生き物が居る感じはないか?>GM
GM : そーですね〜・・・うーん、中に入らないと判らないかな?今のところそうした感じはないが、館の敷地全体がうっすらと乱れた植物の精霊を感じる。位置は正確には特定できません>スイ
GM : 聞き耳は以上ですか?まあ、特に何も聞こえないのですが・・・(笑)<聞き耳
チェチュ : したらあたしもきいたろかー 2D6 → 2 + 1 + (5) = 8
スイ : あいー、どちらにしろ、入てみるしかないのかナ〜…。
ライアット : それでは、力のある人たちで、門をこじ開けましょうか?>アインさん
チェチュ : うーん。何処からかホトトギスの鳴き声が(・∀・)ボケキョ
アイン : ええっと、頑張って押して開けて良いかな?<扉
ピット : 頼むにゅう(ぺこりん<聞き耳>チェチュさん
GM : ふむ!アインのお腹がぐ〜と鳴った!!(嘘)<チェチュ
ウィム : そもそもセンスオーラは場所特定できないですしね。<正確な位置
ピット : 惜しかったにゅう(笑い
ウィム : アインさん・・・・。  いや、でももうお昼時なんでしょうか(笑)<お腹
スイ : どぞだよー。後ろで応援してるナ。(笑)<扉開け
アイン : …いや、そんなにお腹減ってない(笑)<鳴った いや…正確には常に減っている(え?)
GM : 無茶苦茶強くて、目の前なら可能でしょうけれどもね〜(笑)←おい<精霊場所特定?
GM : あ、扉はまあ、戦士さんなら簡単にあきまーす>おおる
ピット : じゃあ門を開けて貰って(笑い)捜索しつつ敷地に入るにゅう>GM
スイ : その時は、オーラがじゃなくて、ふつに見た方が早いのかもナ?(笑)<目の前<場所特定
GM : はいはい〜〜さて、敷地のどこにいきます?(コマンド!)←?<敷地>ピット
アイン : では、ボクがブチブチっと蔦とか引き千切りつつ開けました、と。<門
ウィム : 力仕事は出来る人に、っと(笑)  では警戒しつつ入ります。>GM
ピット : どっち行くかにゃ?>ALL
GM : はい〜〜皆さん警戒しながら入りましたっと。
スイ : したら、館か?庭の方か?
チェチュ : 超不法侵入よね(・∀・)
アイン : とりあえず、館はボス(?)がいそうだから後回しにして他を捜索するに一票。<何処?
ライアット : ・・・・・スイさんが、今回筋力あるんですけど・・・・・
ウィム : 植物っていったらまず庭なんでしょうけども・・・。あ、松明はつけたりします?出てこなくなるかもですが。>おおる
アイン : ?の建物か庭かなあ?
ピット : グラランとしては「?」が気になるにゅう(笑い
スイ : 今、ここて使てるのか!?あいや〜…空き家思てたよ〜。<不法侵入
ライアット : ?と書いてある方に一票>アインさん
ウィム : あ、ホントだ。トップですよ。蛙屋の伝統というやつでしょうか・・・。<スイさん筋力
GM : 今現在ピットさんがつけてますね〜<松明
チェチュ : ま、りーだー一任。
アイン : 建物の中で落としたら火事?(笑)<松明>ウィムさん
アイン : ん、ピットさんのグラランの勘を信じて?の建物行きますか(笑) OK?>ALL
スイ : っ。(笑)あはははは、そだたのか〜。<筋力
GM : さ〜て、どうでしょ〜?(笑)まあ、荒れてますね〜館は〜〜(笑)<空きや?
ライアット : それはそれで、怪物ごと証拠隠滅?(爆)<加持
ウィム : それはランタンでも変わりないかと。>アインさん   って、木造なんです?>GM
アイン : この時代に鉄筋コンクリート(謎)は無いよなぁ…(笑)
スイ : あいやぁ、先、松明付けてたから反転したのかナ?  あいや、庭だたら、建物と違て見るだけで済まないか?
ピット : 「?」方向にそろりそろりと聞き耳&捜索しつつ前進だにゃ>GM
ライアット : それでは、庭ながめつつ、?行きでどうでしょう>アインさん
GM : 館は木造の骨組みに漆喰をぬった一般的な館とゆう館(笑)松明は床におとしてそのままほったらかしって訳じゃなければ、すぐには火事にはなりません>アイン、ウィム
ウィム : ん、了解です。<?の建物   ちらっと庭の方見つつ、で。>アインさん
スイ : 正しく、真ん中が館に、「ごめんください」言うか…?(汗)<どうでしょ〜
GM : OK。では?にいきますね〜?
アイン : ええ、そゆコトで(ぉぃ)<ちらっと庭見つつ?へ
ウィム : これからは力仕事、お任せです(爆)>スイさん
GM : あ、「ごめんください」いきますか?ごめんは売ってませんね〜品切れです〜〜(はい?)>スイ
ウィム : ん、了解。最後に炎上とかしないでしょうね(同じネタを引っぱる奴・・・)<火事
アイン : あ、それはあるかもしれないなぁ…<松明つけてたから>スイさん 庭は後でってコトで、ごめん(汗)
チェチュ : ボケって疲れるわよね。。。
ピット : ぐららんをちぎっては投げ、ちぎっては投げ、かにゃ?(笑い<力仕事
ウィム : ああ、懐かしい台詞だ・・・(笑)<ゴメンは売ってない
スイ : 筋力あても、使たことないから、使い方分からないのだナ。(笑)<力仕事
GM : え〜と? 「?」ですよね?「?」に行くと、そこにはどうやら温室があったのだろうか?そんな建物が見えてきた。しかし、全体に貼られていたガラスは無残にも皆割れ、イバラのような植物がとっても元気に育っている>おおる
ピット : 売ってはない・・・非売品だったのかにゃ?(笑い<ごめん
ウィム : う、ボケ(しかもアレな)すぎですかね(汗)<疲れる
スイ : 疲れるは、向いてない言うコトか??この場合、ボケは誰か?<ボケ
ピット : うにゅう・・・温室に野良イバラが巣くってるにゅう
GM : そうそう、一応音はなにもきこえませーん>ピット
アイン : 皆ボケだと思うなぁ(何独り言)
ライアット : 茨のようなとは、茨ではないのでしょうか?<井原>GM
チェチュ : GM?<ボケ
GM : さて、どうします?温室(だったところ)に入って捜索でもしますか〜?
アイン : あれが根をにょにょにょにょ〜んと伸ばして牛を襲ってるなんてコトは…無いよなぁ、まさか、あははははは(汗笑)<元気なイバラ
チェチュ : モグラが一番居そうなトコロではあるわね。。。
スイ : 野バラか、花言葉はポエムだぞ。(笑)
ライアット : ツッコミ役、アインさんだけですし大変ですね<ボケ
ピット : 仮名イバラに松明の火を近づけて様子みるにゅ>アインさん
ウィム : 何か分かります?自然のものでしょうか。<イバラ>GM
GM : さて?遠目なのでイバラなのか、情熱の赤い・・・・いえいえ(何?)まあ、近くで見たらわかるでしょ〜ね〜>ライアット
スイ : ここも、乱れた植物の精霊力かな?<温室  ずと乱れてると、気疲れしそだナ〜。;
アイン : とゆか、時間がないならボケ無しで一気にシナリオ進めるのが良いんだけどね、ホントは(笑) それじゃ面白みがないから多少は良いと思うけれど…<ボケ
GM : 乱れてますね〜>スイ
アイン : あ、うん、そうしてみて〜>ピットさん
ピット : 立派なリーダーになる為の試練だにゃ<一人突っ込み(笑い
ライアット : どうします?近づきますか?>アインさん
GM : 火をやるには近づきますが、いいですか〜?>ピット
ピット : 許しが出たので、仮名イバラに松明の火を近づけて様子みるにゅ>GM
ウィム : センスマジックしてみるってのもアリですが。<調べ
スイ : ナニか投げ込んだら、反応あるかな?
アイン : ちょっと待った。近過ぎるってのはどう言う意味?>GM
ピット : 少しづつじりじりと様子を見ながら<近づくにゅ>GM
GM : うーん。良くわからない(笑)すくなくとも遠めでウィムさんには判らない。<自然?>ウィム
ライアット : ピットさんお一人で近づくんですか?
チェチュ : ピットを先頭に隊列で近づくんじゃないの?
スイ : うい?近寄る前に、石でも投げてみるか?<近付く
ピット : おいらが一人で偵察に行った方が良いにゅ?>ALL
ピット : とりあえず腰にロープでも巻いてアインさんに持っておいてもらうにゅ>GM
ウィム : あ、ちょっとセンスマジックしてみますよ、一応。>ピットさん
GM : いえ、10mとか離れた所から松明で火をあてられないってことですよ(笑)←???>アイン
アイン : ん〜、がば〜って襲われても困るからなぁ…ボク…じゃ偵察むきじゃないか…どうする?
GM : はーい、どうするの?(笑)GM混乱しちゃう♪(はい?)>おおる
ピット : うにゅ?(立ち止まってセンスマジック結果待ち
ウィム : とりあえずセンスマジックを。 2D6 → 1 + 1 + (4) = 6
ウィム : ・・・・・・おい(泣)
GM : オメデトウ、10点だよ(笑)>ウィムさん
アイン : …出たよ(笑)<1ぞろ
ライアット : センスマジックしてから、ピットさん単騎突入ではいかがでしょう?>アインさん
ピット : うにゃ、見せてくれるにゅ〜おめでと〜だにゅ♪(笑い
スイ : (笑)うん、今日初だナ。<1ゾロ
ウィム : 出るんじゃないかって思ったんですよ!も、一発行きますよ〜。 2D6 → 4 + 1 + (4) = 9
ライアット : ・・・・・オメデトウございます(笑)
アイン : ん、そんなトコかなぁ。>ライアットさん
ウィム : とりあえずイバラをチェックです。>GM
GM : あらあら?頑張りますね〜(汗)<もう1回? ウィムさんには特に「魔法」が掛かっているようには見えませんでした(爆)・・・・・・残念でした(;;)>ウィムさん
ピット : 突入ってか、仮名イバラに火を近づけるだけだにゅ(笑い>ライアットさん
GM : え〜、ピットさんが火を近づけますか〜?
ライアット : ウィムさん(肩ぽむ)お疲れ様です
アイン : んじゃ、ピットさんにロープ括り付けて単独突入させます>GM …で、良いよね?>ALL
ピット : 仮名イバラを動植物チェックだにゃ>GM
スイ : イバラ、ここからじゃセージチェック出来ないか?>GM
ウィム : まぁ、今日は魔術師ですから・・・。とりあえず庭とかも見回しますよ。>GM
ライアット : ロープ持つのは、アインさん、スイさん、のお二人でしょう
GM : どうぞ〜〜>チェック(セージ、レンジャー知識)
ウィム : ピットさん、ファイト〜。
GM : 特になにも感じなかった!!(爆)<せんすまぢっく>ウィム
ピット : 仮名イバラ汝は何じゃ(笑い)動植物チェックだにゅ 2D6 → 5 + 2 + (5) = 12
チェチュ : れんじゃー知識もいけるのね・・・。 2D6 → 1 + 2 + (5) = 8
GM : レンジャーOKです〜〜
スイ : よいのかな?<チェック 2D6 → 5 + 3 + (5) = 13
チェチュ : いばらはいばらよっ(・∀・#)!
ライアット : 遠距離からの判定もOKですかでは、 2D6 → 6 + 6 + (3) = 15
ピット : 惜しいにゅう<チェチュさん
ピット : ライアットさん完璧だにゅ(笑い
ライアット : ・・・・・一応レンジャーぎのうです<15
ウィム : 確率って・・・・。<出目色々
ライアット : 私は茨博士?(笑)
スイ : あいや。(笑)<茨博士
ウィム : でも遠距離判定は出来ないって言われていたのでは?だったら無効っぽいですが。
ピット : 一瞬「茨童子」かと思ったにゅう(爆
GM : はい、では12以上でました。その植物はイバラのように見えますが、クリーピング・ツリーのような捕食性植物ではないかと推察された!・・・正確には判らないが、こんな植物(化け物)みたことがない。しかし、知識の限り推察するに、あまり強そうではないようだ・・・>チェック? ぐ?6ゾロ?(笑)
GM : え〜・・・6ゾロなのでさらに情報。
ピット : 以上の事を皆に伝えるにゅ>GM
スイ : 茨から産まれたのか??<童子
ライアット : ダメなら茨の道に気づけば治被いていたんですよ(爆)
ライアット : 近づく の間違いです(汗汗)//茨木童子の間違いでは?<童子
GM : 大した攻撃はしそうにない。生命も大したことなさそうだ。炎に弱そうだ。精神は多分効かないだろう。・・・?何か奥から出てきた・・・・なんだかタネでも吐きつけてきそうだ・・・(と、ライアットは直感で見きった!!)
ピット : そこまで行くと他の話になるからにゅう(笑い<茨止まり
GM : 火を近づけようとしていたときにチェックOK?と聞かれたので火の前にチェックとおもったのですが?(汗)<遠距離?
ピット : おいらは至近距離だにゃ<魔法待ち後動植物チェック
ウィム : ふむ、ならば納得(しつつも泣)<遠距離
ライアット : アノ茨は(以下略)です!!気をつけてください<茨の説明>おおる
チェチュ : やっちまいな、皆の衆(・∀・)ノ
スイ : いきなり松明投げ込んだら……マズイかナ〜…。<火に弱そう
ライアット : ファイボたたきつけます?隊長>アインさん
アイン : さて、やっと戦士の本領発揮かな…ってわけで、潰しときますか?>ALL
ウィム : おいっす。了解。<やっちまいな  俺はサポートですが(爆)
ピット : うにゅ?戦闘かにゃ?
GM : さて、温室の中なかを調べるにはこの情熱の薔薇(?)をどうにかしないといけませんね〜・・・で、ピットに情熱が行きます!攻撃10をかわして下さい!!ぶちゅっと♪>ピット
アイン : ピットさんが投げて同時に突入とかね。(笑)
ピット : ひらっ! 2D6 → 3 + 6 + (6) = 15
アイン : ってうお、まずいじゃん、全力ダッシュでピットさんの援護へGo!<ボク
GM : あ、この攻撃は先制攻撃です〜でも、不意打ちではないので(チェック成功したから)このターンはイバラの攻撃のみです〜>おおる
ピット : ふっ(遠い目)だにゅ(笑い<気色悪っ!
ライアット : 投げつけられると、以降打てないんですけど>アインさん
スイ : あぃゃっ!?何か…ちっさいあれみたいなのが出たなっ。<ぶちゅっと
アイン : そだ、ライアットさん精霊使いだ(爆) でも、ここは弱そうって言ってるし、魔法は出きるだけ温存で〜。>ALL
GM : では、戦闘でしょうか?後ろにいた人は1ターンで到着できます。さらに、白兵戦の場合、そのまま移動攻撃も可能です>おおる イバラ(生命点:大したことない 精神点:なし 敏捷度:11)吸血タネ(生命:ほとんどなし 俊敏:5)
すみません、雑魚ですので戦闘は省略します(涙)ライアットが槍でタネを仕留め、アインの一撃でボロボロとなったイバラをピット、ウィムの連続攻撃で仕留め終了です。
情熱? : ぐばぁはぁ〜〜!!
GM : さて、情熱(?)を倒すと、温室に入れますよ〜〜>おおる
ライアット : ウィムさんお見事<情熱の茨撃破
スイ : おめでとナ〜♪何もしてないがけど、お疲れサマあるよ〜。<終了
チェチュ : どたばた入りますー
スイ : それじゃ、中を調べるか??<温室
ウィム : ですね、温室に侵入〜。
アイン : おわ、ホントに削ってたか(笑)<あと1 さて、温室入って…捜索は任せた(笑)
ライアット : (槍に突き刺さったままの種を振り捨て)それでは、お邪魔します
ピット : イバラかき分けて温室に入るにゅう<松明掲げて聞き耳&捜索しつつ
GM : はいはい、温室の中には、先ほどの茨が倒されたことによってイバラがどんどん縮んでいきます。そして、奥には温室の倉庫らしいものがあります>おおる
GM : 捜索を振るならどうぞ〜〜>おおる
ライアット : 倉庫に入ります?>アインさん
ピット : 悪い花はおらんか〜悪い草はおらんか〜♪にゅう(笑い
ピット : 捜索だにゃ 2D6 → 4 + 5 + (5) = 14
ウィム : 聞き耳を立ててみます。<倉庫>GM
スイ : 情熱さんがいぱい居たりナ。(笑)<倉庫
ライアット : 捜索逝きましょう 2D6 → 3 + 2 + (3) = 8
GM : おーらい、振ってちょんまげ♪<聞き耳?>ウィム
ライアット : 倉庫方面に、聞き耳 2D6 → 5 + 2 + (3) = 10
ウィム : ん、では倉庫に聞き耳を。 2D6 → 2 + 6 + (4) = 12
ピット : うにゃ?聞き耳もだにゃ 2D6 → 1 + 1 + (5) = 7
ウィム : 微妙、だいたい13なんですよね、あれの感知(爆)
GM : オメデトウ・・・(笑)<ピット
ピット : うにゅ〜〜さっきのイバラの破片が耳に入ってたにゅ(笑い
ライアット : オメデトウ(笑)<10点>ピットさん
ウィム : あ、おめでとうございます(笑)<10点>ピットさん
チェチュ : ドスこーい 2D6 → 6 + 1 + (5) = 12
GM : イバラが死んで行くいがい何もない。  特になにも聞こえません。し〜〜んと物音一つしない。>おおる
ピット : こうこつ貯めて40点目だにゃ(何(笑い
チェチュ : 穴はないかなー
ライアット : でも、あれが居たなら挟撃してきそうですけど<あれの感知>ウィムさん
GM : なにもないですし、聞こえませんね〜(笑)>おおる 穴もないですね~>チェチュ
ウィム : あと46回目指して・・・。>ピットさん
GM : さて、倉庫を見ますか?
アイン : ん〜、倉庫入ってみるかな?一応、扉に罠感知・外し・鍵はずしよろしく〜>シーフ連
ピット : 倉庫の扉をチェックだにゃ(罠&鍵開け>GM
チェチュ : どんどんごーでしょ。
GM : どうぞ〜〜>チェック
チェチュ : 扉ちぇーく 2D6 → 1 + 6 + (5) = 12
ピット : 罠感知だにゃ 2D6 → 5 + 2 + (5) = 12
ウィム : (アインさんをみて)リーダー、開けてみます?>アインさん
ピット : 解除だにゃ 2D6 → 5 + 2 + (6) = 13
アイン : チェック終わってからね(笑)>ウィムさん
ピット : 鍵開けだにゅ 2D6 → 2 + 5 + (6) = 13
ライアット : ここは、グララン連にお任せします>ピットさん、チェチュさん
ピット : どうかにゃ〜♪(笑い
ウィム : ですね。<お任せ>ライさん
GM : 緊張するなか、罠を調べ、外す試みをした・・・・・なんと!?ただの普通の、何の変哲もない、木製の扉のようだ!!(ガーン!!)←?<罠とか・・・
スイ : 鍵もかかてなかたか?(笑)<木製の扉
チェチュ : 予想通り(・∀・)!
ウィム : あの、罠の(説明)確認してからでは・・・・(汗)<鍵開け
アイン : …蹴飛ばしてあけてやる(爆)<ただの木の扉 …まぁ、蹴ったかどうかはともかくとして(ぉぃ)、普通に開けました、と。>GM
ピット : 罠を解除して鍵も開けたにゅう(のほほんと(笑い>ALL
GM : うむ。ただの倉庫なので鍵をかけていないようだ!
ピット : まあ、時短モードだにゃ(笑い<結果確認してから?
GM : さて、倉庫のなかには、棚にいくつかの薬品があります。そのほとんどはただの農薬ですが・・・二つほど、変わった瓶があります>おおる
ライアット : それでは、中に入りましょうか>おおる
ピット : セージチェックかにゃ?<瓶>GM
アイン : ん〜?<変わったビン セージ連の出番かな?(笑)
スイ : 鍵くらいかけた方がよいのにナァ〜ぶよじんだぞ。<倉庫  開けたら、今度は何かな?>GM
GM : あい。知りたければ、どーぞ。政治チェックのみで>おおる
ウィム : おやおや?なんでしょうかね。<変わった瓶
ピット : 何の瓶かにゃ? 2D6 → 3 + 2 + (4) = 9
ウィム : ラベルかなにか貼ってないんですかね?<瓶>GM
ライアット : 何でしょう<瓶 //知ったかチェクは、ダメですか>GM
ピット : 低っ!
スイ : あいや、オモシロそなものがあるナ。セージチェックか?<瓶 2D6 → 3 + 1 + (5) = 9
ウィム : セージちぇ〜っく。 2D6 → 3 + 4 + (3) = 10
スイ : あいやぁ…。(汗)
チェチュ : 白鳥の形をしてるとか(・∀・)<かわっち
GM : ちなみに、一つは「クサコロリZ」もう一つは「ネガラシ=カラシ=トウガラシΩ」と共通語でラベルに書かれている<瓶
ウィム : 一レベルの勝ち〜(笑)
ピット : みんな控え目な性格だにゅう(笑い
GM : 駄目ですね〜〜<知ったか?>ライアット
チェチュ : なんかセージチェックを必要としないよーな名前ね。。。
スイ : クサコロリに、ネガラシ…?両方とも、除草剤か?<ラベル
ウィム : 除草剤っぽいですが・・・。<ラベル
ライアット : 取り説は書いてありませんか?<ラベル>GM
GM : さ〜て・・・・・・なんのことやら・・・(視線そらし?)<セージチェック必要なしな名前?
アイン : これが罠だったりしたらやだけどなぁ…(笑)<両方除草剤っぽい名前
ピット : このアイテムを持って行けと攻略本(謎)に書いてありそうだにゅ(笑い<除草剤
スイ : ワタシは農薬博士ではないだけネーっ。<一レベル
GM : まあ、10なら除草剤らしい・・・・とはわかったが、詳しい効き目は判らなかった。<10
スイ : ラベルには、名前しか書いてないのか?>GM
GM : ないです〜〜<説明書 ほかには何もないですね〜〜>おおる
GM : はい。名前だけ。>スイ
アイン : じゃあ、とりあえずこの除草剤は持っていきますか。誰が持ちます?<除草剤
スイ : 除草剤がコト、持っていった方がよいか?取り扱いが分からないから、危険かもなのだが。
ウィム : まぁ、持っていきますか?相手が草だったら聞きそうな名前してますし。>おおる
ライアット : 茨木博士には、見当もつきませんね(爆)<除草剤
GM : ふふふのふ〜どうします〜?(笑)
ピット : とりあえず何かの役に立つかもだから瓶は持参だにゃ
スイ : 装備構える必要ないから、ワタシが持つか?それとも、先頭がヒトのがよいか?<除草剤
アイン : 持って行って使わなかったら売る!(爆)<除草剤
GM : 誰がもつか決めたら、次はどうするか行動をきめてくださ^い。>おおる
ピット : 瓶にひびがないか確認して大切に運ぶにゅう>ALL
ライアット : (p:逆に、成長しそうでもありますけどね(笑)<除草剤
ウィム : すぐ使えるようにピットさんが一つ、のこりはスイさんが・・・とか提案を。<誰が?
チェチュ : まー、スイが持ってて草と来たら庭かしらね。
ピット : おいらは両手塞がってるにゅう(汗
チェチュ : 変身モノか。
ライアット : 使わず売るに賛成(爆)<売る>アインさん
ピット : じゃあスイさん頼むにゅう
アイン : そだね、スイさんに両方持ってもらおうか。ピットさんもボクも戦闘時は両手埋まっちゃうから。 良いかな?>ALL
ウィム : む、俺もスタッフ両手持ちですから持てないんですよねぇ。
アイン : で、行く場所は当然庭ですな。隊列になってたったか移動します>GM
ピット : 危険物をオランに持ち込んだ角で罰金刑かもにゃ?(爆<売る?
GM : 隊列は森の隊列ですね?では庭へ移動です〜〜>おおる
スイ : では、ワタシが持つナ。落ことしたら、前のヒトごめんナ〜。(笑)<瓶
ライアット : 状況に応じて持ち手を変えれば良いでしょう<除草剤の行方>アインさん
アイン : 知りませんよ、ボクかピットさんにかかっておどろおどろしい化け物にでもなったら…(脅すな)>スイさん
ウィム : フォーリングコントロールでなんとか(笑)<落としたら
スイ : その時はみなが一蓮托生がことよ〜。(笑)<罰金刑
アイン : ですね。今はとりあえず2個ともスイさんで。>ライアットさん
ピット : 庭に向かって松明掲げ、聞き耳&捜索しつつ前進だにゃ>GM
GM : さてさて、庭ですが・・・・もともとは美しい花壇や、植木鉢があったのでしょうが・・・いまは見る影もありません。<庭
ライアット : 背後警戒しつつ前進します>GM
ピット : 庭の地面に穴空いてるかにゃ>GM
チェチュ : 穴さがしー
GM : 聞き耳、捜索、したい人どうぞ〜〜>おおる
チェチュ : レンジャーでふりまーす。 2D6 → 6 + 1 + (5) = 12
ライアット : 捜索します 2D6 → 5 + 1 + (3) = 9
ピット : 聞き耳だにゃ 2D6 → 5 + 2 + (5) = 12
ライアット : 聞き耳します 2D6 → 4 + 4 + (3) = 11
ウィム : 聞き耳のみ。 2D6 → 3 + 1 + (4) = 8
ピット : 捜索だにゅ 2D6 → 6 + 2 + (5) = 13
スイ : ご飯タイヘンになるよぅ、何食べるかナ??(笑)<おどろおどろしい化け物>アイン
チェチュ : 聞き耳はいるのかなぁ。 2D6 → 2 + 4 + (5) = 11
ライアット : ・・・・・茨木博士なだけみたいです(笑)
アイン : 人。(爽笑)<何食べるかな?>スイさん
スイ : 高いのか低いのか、よく分からないナ…。(笑)<出目
ピット : きっと牛の丸呑みだにゃ(笑い<怪物用食事
チェチュ : 群馬でも埼玉でもなくイバラギだったとは。
GM : さて、聞き耳ですが、11以上で下のほう・・・・しかし、すぐ近くでは無い気がしますが・・・すこし、ずもも・・・と振動を感じましたが、すぐに聞こえなくなりました。<聞き耳
ピット : 例のずももの音がしたにゅう!>ALL
ウィム : お、で、どちらから?>ピットさん
GM : 捜索で10以上で、何か小さな植木鉢が一つあります。(セージ、レンジャー知識チェック) 穴は館の近くにいくつか空いているのが判った<捜索
アイン : 館の方かな?<ずももの音
ライアット : まだ続くですか?(笑)<群馬、埼玉  (p:群馬、埼玉、茨城の皆様すみません)
ピット : ちょい遠くで、すぐ聞こえなくなったにゅう<ずもも>ウィムさん
チェチュ : これから対象ブツをずももの君と命名。
ピット : 植木鉢、動植物チェックだにゅ 2D6 → 3 + 2 + (5) = 10
ライアット : 植木鉢には、何か有りますか?>GM
ウィム : ふうむ、直接見えないのが嫌ですねぇ。<ずもも>ピットさん
ライアット : レンジャーチェック 2D6 → 2 + 2 + (3) = 7
ピット : 微妙に低いにゅう(苦笑
ピット : 穴が館の近くにいくつか開いてるにゅう>ALL
ライアット : 茨木博士の反動でしょうか(笑)
スイ : あ、セージチェックだな。<植木鉢 2D6 → 3 + 3 + (5) = 11
ウィム : ずももの君、いったいいずこへ〜。
GM : 10以上で判ります。鉢にあるのは弱ったアルニカ(薬草)だ。売ったら、300Gになりそうだ。しかし、弱っているので今年の冬は越せそうにない。<鉢
チェチュ : れんじゃー知識ー 2D6 → 1 + 2 + (5) = 8
チェチュ : しょぼーん。
GM : いやぁ〜本当に3に好かれています(笑)<チェチュ3?
GM : それ以外にはもう、なにもありませーん>おおる
ピット : ここの確率ってどうなってるにゅう!(苦笑<3
チェチュ : これはやっぱり本命は館と。
ライアット : 敵は本能寺にあり。もとい、館にありー
スイ : びみょに低いナ〜…。<チェック  あいやっ。弱てるけど薬草か。世話してあげたら元気なるかな?<アルニカ
ピット : いい感じに進んでるにゅう(笑い(アイテムゲットしつつ
GM : 無理ですね〜(笑)街で薬として売ってください(爆)>スイ
チェチュ : ずももの君ー
GM : では、館に行きますか?>おおる
アイン : さて、アイテムはピットさんが回収したし、本丸(館)に行きますか。>ALL
ウィム : 館、ですか・・・。燃やさないように注意ですね(違)
ピット : 誰か運んでくださいにゃ<鉢のアルニカ>ALL
スイ : あい、+300Gゲットあるか。<売って
ウィム : (しかしアルニカは保存が利かないようなので売るとしたら村で売りましょう(爆))
ライアット : 外堀も埋めた事ですし、御大にご挨拶でもしましょうか>アインさん
ピット : うにゃ?おいらかにゃ(笑い<アルニカ背負い袋に詰め込み
スイ : 小さい鉢だたよな?やはりワタシが持つか?<アルニカ
ライアット : (鉢植なのでこのまま街までもつのでは?)>ウィムさん
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