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■第5テーマ:オフラインとオンラインのセッションの違い、オンラインにおけるGMの注意点

飛猿@司会進行 : 第五は、「オフラインとオンラインのセッションの違い、オンラインにおけるGMの注意点(シナリオ作成時、セッション中)は何かありますか?」…この辺から、GMとしてのシナリオ関連とかにまで踏みこみますにょ♪(笑)
RYOU(GM候補) : ああーー!!此れ、とっても聞きたい!(笑)
村雨虎鉄(新人) : 初仕事に、影響してくるかも。
ダン : 時間の管理が一番気をつかってます。
飛猿@司会進行 : とにもかくにも、ダンさんの意見と同じく、時間の管理・配分ですね。特に、私が思うオンとオフの違いは、何をするにもレスポンスに互いに時間がかかるので、シナリオ作成の時点で、自分の予想よりももう1時間かそこらぐらいはかかる時間を多めに計算しておいた方が良いのでは、と思いますね。
ダン : ですねー、大抵予想していた終了時間よりも+2時間くらいはかかります(笑)。短いかな? くらいのつもりで普通って感じですね。
ユキヲ : オンオフの違いは…やはりオフの方が視覚が使えるからイメージしやすいし、あとは意見のまとめが「打ち込む」手間がない分オンよりも早く済みそうな感じだと思う。
オーイシ : オンラインはログが残るので発言を吟味できますが、オフラインでは話の整合性よりノリを最重視でギャグをとばしながらいきます。
: えーっと。関連ルール、決まった台詞(依頼人とかの)は、あらかじめテキストとかに打っておいて、そのファイル開いて使う…とか。
ダン : セッションの編集はきっとオンのが桁外れに楽でしょうね(笑)
: (深く頷きつつ(笑)) 結構オフラインの方で気をつけてることが多いなあ……(笑)。GM時、チャットとは違って聞かれたら即よどみなく答えないとPLが不安がったり雰囲気が壊れたりとかあるから、それが一番辛かったかな……(笑)。
オーイシ : シナリオ作成時においてはオンもオフも大して変わりません。ただし、オフの方が即座の対応を求められるので細かいところも考えておくことが多いですね。
: オフラインの方が演じるのが苦手だったり、図星指されてもポーカーフェイスで乗り切ったり(指折り数えつつ←?)。オンラインで気をつけたことは時間以外にないかも、です(笑)。
飛猿@司会進行 : 演じる、と言う点では、GMにしろPCにしろ、オンのがやりやすいと思います、少なくとも私は。ただ、その分、入り込み過ぎて予想外にちょっとしたNPCとかの話が長引き、更に時間に苦労がかかる、という場合があるのも注意のしどころ…オフでも変わりませんが、切る所はスパッと切りましょう、と。脱線も楽しいですが、あくまで脱線であって、本筋じゃないですからね(笑)。
RYOU(GM候補) : オンラインセッションでの、時間配分・管理は具体的にどのようにしたら良いのでしょうか?
ダン : 一番時間のかかるのが戦闘で、これをいかに短縮するか。あとは、セッションの探索に入るまでの導入ですんなり入れるかとかでしょうか? ままさんがいつもやってます、導入のまとめをあらかじめ渡しておくってのは便利ですよ?
オーイシ : 長びき防止のため、シナリオは切り捨てられるところは遠慮なく切り捨てる、ってことです。
ユキヲ : 蛙亭→やーさんギルドの時間を以下に削るかでしょうね…。オランから出るシナリオ(○○村へ行く、△△山へ行く)の場合は、特に。
ダン : そうですね、依頼人の話しを聞いて出かけるとこまでで、最低でも1時くらいには終わってて欲しい…(笑)。これは受けるときなんかでも(笑)。
ユキヲ : ………気を付けます(笑)。
ダン : 逆に、PLとしても、今ギルドいってこのあたりだから、戦闘も含むとちょっと押してるな、急ごうとかって邪道な見方も出来ちゃいますけど(笑)。
こんなの、渡してるかな、毎回(・・)
RYOU(GM候補) : 何処らへんまでを一まとめにデータ写ししておけば良いかのスゲェ参考にあんりましたやう。自分では、あんなに便利な感じのHTML作れないけど(はぅ)。
ダン : 紙に書いて手元に置いとくんでもいいと思いますよ(笑)。特にGM時は開く窓もいっぱいになっちゃいますし(笑)。
RYOU(GM候補) : あ、そですね・・・・なんでもパソ子に頼ろうとする悪いくせが(たはは)。GM時ってそんなに窓一杯になるのですか?
ダン : んー? チャットの窓。ストーリーなんかを書いたメモ帳とか、自分だと4つくらいは開いてるかも? なくていいのもありますが。各人の宿帳なんかはお気に入りに全部保存しちゃって時々で見れるようにしちゃいますけど。
ユキヲ : そんなに窓いっぱい開いたりはないです。メカ化したPCのシートを開いている時はともかく…2〜3個ぐらいで。 シナリオのメモは紙に書いてあるのでルルブと一緒に手元に置いて。
RYOU(GM候補) : 其れ便利そうですね(笑)。でも、確かに窓が他にあると混乱の元になったりしそう・・・なるたけ紙に書いた方が良さそうですねぇ(ふむふむ)。
: ただ、書き出したものの、結局使わないことも、多いよ〜(笑)。無駄になってもよいから、書いておくと、安心(笑)。
RYOU(GM候補) : ・・・・あの、もし逆に予定より早く事が運びすぎてしまって、物凄く早く終わってしまいそうになってしまったら?という不安もあるのですが・・・やはり、無用な心配なのでしょうか?
瑠璃 : それ、気持ち良く解ります…(笑)。でも、案外気がつくと時間が経ってしまうモノでした、やってみたら(笑)。
RYOU(GM候補) : そんなものなんでしょうかねぇ、やっぱり・・・此ればっかりはやってみない事には不安で夜も眠れ無さそうです(笑)。
ユキヲ : まぁ、シティアドベンチャーの推理モノで、イベントを全部こなしていない状況で真相が分かった場合(例:ヤスが出てきた途端にお前が犯人ー!)とかならない限り、まず時間通りになるモノだと思いますよ。気が付いたらラジオ体操、とかはザラです(笑)。
: ものすごく早く終わったこと、ある……冬コミ用のセッションのとき…。
: あれってそんなに早く終わったんですか? 読んだだけの人間としてはそんなに思いませんでしたけれど。
: えーと、確か、4時くらい……だったかな?(・・) 早いでしょ(笑)。
: 早……っ(笑)。流石にベテラン冒険者ばかりでしたから、でしょうか(笑)。
: まあ、いろいろと(涙 ←え)。
飛猿@司会進行 : 慣れてきた場合は、そう言う時は少し予定よりも遅くなるように、話を小出しに挟むとか。そうでない場合は、下手にいじって変になるよりは、早くても良いから進んでしまった方が良いと思いますよ。戦闘で予想外に長引いたり、と言うこともないではないですし。
ダン : 私はイベントをいくつか用意しておいて、時間があるなら全部消化、足りなければいくつかはぶくとかしてますけど。例えば、ギルドと神殿と学院に行ってほしいけど、時間がなくなってきた時は学院の情報ものこり二つで出してラストへ…とか。
RYOU(GM候補) : イベントを分割していくつか持っておく事と、情報の出何処の操作、ですね(成る程)。
ダン : ええ、もっとも大抵は減らすことあっても増やした方がいいことってないですけどね(笑)。
村雨虎鉄(新人) : オンラインで、PL(もしくは、PC)の、プレッシャー(気迫とか)におされたりする事ってありますか?
飛猿@司会進行 : 私はないです(笑)。オフでも滅多にないですけど。
ダン : いつでもびびってます、次になに言われるか(笑)。でも、いー意味でも言葉の投げ合いを楽しんでるところも(笑)。
瑠璃 : あえてプレッシャー、というのは無いですかね〜…。
: まだありませんねー。1度しかやったことありませんが(笑)。オフラインは次何言われるかちょっと怖がってますけど(笑)。
: んー……強く出られると、押し返しちゃうので…押さないでくれると嬉しいなあ(笑)(こら)
ユキヲ : プレッシャーは無いかなぁ…。GM経験者がPLに入っている時は、ツッコミが入るのが少々怖かったりもしていますが(笑)。
: それは確かに(爆)。
瑠璃 : って、あ。それはある(爆)。
ダン : あ、その辺は細かいこと聞けてラッキーくらいに思いますけど(笑)。
: 駄目ですよー、凄い緊張しますよ、必要以上に(笑)。
飛猿@司会進行 : むしろ、私は「よっしゃ来いやー」ぐらいの気概でいつも待ち構えてますんで…(笑)。
RYOU(GM候補) : 確かに、そうした方が良さそうですね(ふむふむ)。ああ、GMの心得ノートが埋まる埋まる(笑)。
村雨虎鉄(新人) : これは、性別とか、性格に、よるものなのでしょうか、(笑)もう少し心を強くもたないといけませんね。蛙亭の個性的な方々と付き合うためには。
飛猿@司会進行 : 性格でしょう、性別は関係ないのでは、と(笑)。
: まー…大抵の子は、個性的だけども、みんな優しい(笑)。と、思う(笑)。

■第5.5テーマ:シナリオはどこまで用意するか。+アドリブについて。

飛猿@司会進行 : さて、では、この辺に関連して、コンボでもうひとつ行きます。これは、お二方分の質問で、まあ、似てるので一まとめに。
: コンボ食らって倒れないようにしましょう……(笑←?)。
飛猿@司会進行 : その5・5ぐらいの質問(笑)「仕事前に、シナリオはどこまで用意します?完璧〜おおまか〜いざゆかんアドリブの泥船で(笑)」と「アドリブで漕ぎ出したとき、正しい漕ぎ方と、そして崩れそうになった時の立て直し方は?」さあ、核心部をつついてゆきますぞえ(笑)。
RYOU(GM候補) : あああ、此れも物凄く聞いておきたい!!(笑)というか、知っておくとメチャメチャ御得そう(何)。
: シナリオはおおまか……かも。でも比較対象がないと、わからない(笑)。
ダン : 完璧ってことはないですけど、一通りの粗筋はや道筋…それと、タイムテーブルなんかは考えてたりします。NPCには何を喋らせるかだけ決めておいて、性格なんかはいつも適当に。
: アドリブは…正しい漕ぎ方なんて、知らない……誰か、教えて(爆)。
瑠璃 : おおまか…ですかね(笑)。アドリブで漕ぎ出した時は、めっちゃ怖いです(爆)。正しい漕ぎ方……私も聞きたい(笑)。
飛猿@司会進行 : えー…主に、おおまか〜アドリブです(笑)細かいNPC会話とかはその場のノリでやって、後は、大体の情報の出し所、ぐらい? もちろん、敵とか、シナリオの基礎部分は当然につくってあるとして(笑)。
村雨虎鉄(新人) : オフ時代は、話の流れと、敵のデータ―、で、ほぼ台詞はアドリブです。
飛猿@司会進行 : 酷いときだと、シナリオ、というか、流れだけ適当に考えて、当って砕けるときも…げふんげふん(笑)。
: ああ、飛猿さんと同じですね(笑)。オフラインは台詞一つ一つ、描写の一つ一つまでぎっしりとノートに書いて、オンラインではそれよりは若干簡略化して、でしょうか……? あ、壱さんと弐さんに見て頂いたのがまだ残ってる(笑)。でも恥ずかしすぎて見せられない……ッ(爆)。
: いや、ここで、ばーんと! せっかくですし!(笑)。
: あうううう、やっぱり、こういう場ですから恥を忍んで載せたほうがいいのでしょうか……(爆)。即けしちゃる(笑)。私はこれで全部やりました〜。→(編集者注:消されておしまいになりました(笑)。ご覧になりたい方は、Wィンドさんに個人的におねだりしてください(笑)) 今度壱さんのシナリオの作り方も拝見したいなーっと(笑)。
: さっきみたく、htmlに書き出す。紙じゃなくって、html。私は(笑)。思考が散漫だから、消しやすい、挿入しやすい、のが便利(笑)。
: 私は紙に書いたほうが頭が回るので、1枚目にざっとあらすじ、そのあと細かく整頓して、さっきのHTMLを提出してます(笑)。
ユキヲ : 自分も「おおまか〜アドリブ」組ですね。 アドリブのこぎ出し方は…どうなんでしょう(笑)。
: んー。しばらく、黙ってて……PCたちの話に乗ってしまう、とか…。
飛猿@司会進行 : 正しい漕ぎ方はないと思いますよ(笑)そもそもが、アドリブなんですから、正しいもへったくれも(笑)立て直し方は…むしろ、強引さと屁理屈に思わせない屁理屈と口先で頑張れとしか(笑)。
RYOU(GM候補) : 質問です!!やはり、素人はアドリブに手を出してはいけないモノなのでしょうか?(ドキドキ)
飛猿@司会進行 : 駄目です、やめておきましょう(笑)。
RYOU(GM候補) : イエッサー(笑)。
ユキヲ : アドリブだらけになると、整合性が低くなって、GM含め全員訳ワカランな状況になるんで…止した方が懸命かと。(参照:ニコニコ3話・バレンタインモノ等)
オーイシ : セリフはアドリブの方が良いと思いますよ〜。無理に用意したセリフだと不自然になりますし〜。
ダン : とゆか、大抵キャラ側からの質問に答える形とかになってるんでまんまって使えなかったりしません?(笑)
オーイシ : 能動的に動くNPCがいる場合限定でセリフが使えますけどね〜。
ダン : いわゆるシーン的、演出的な感じの場面でしょうかね?
村雨虎鉄(新人) : ラスボスの長話とかですか?
オーイシ : それですね。最初から出す予定つもりでシナリオを進めてるときとかですな。
ダン : その辺はやっぱり時間の短縮、作業の短縮からみなんかの話しにも関わってくるんでしょうね(笑)。
オーイシ : まぁ、誘導しやすいですし(笑)。
ダン : なにせ、一気に喋るから口挟まれる心配もなかったり(笑)。
飛猿@司会進行 : まあ、少なくとも、必要最低限…大まかな流れぐらいは紙にでもおこしておいて、アドリブは排除するか控えめにするにこしたことはない、と。
: いやでも、アドリブにならざるを得ない場合も、あるし(笑)。
飛猿@司会進行 : まあ、ありますけども(笑)。
瑠璃 : ともかく、アドリブだっていう様子をPCに見せないこと。内心動揺してても、表向きは平然と……や、まぁ難しかったりしますが(笑)。    
ダン : アドリブでたまたま上手くいくことはあっても、アドリブで上手くいかせようと思って組むことはない…かな?(笑)。
飛猿@司会進行 : 私はバリバリにあったりしてしまいますけども(笑)ただ、あくまで、それはアドリブでもある程度以上筋道がつけられる自信がある場合のみの話で。まあ、後は、アドリブを使うなら、半ば強引に、そして大胆に、更にはもう腹をくくって、清水の舞台から縄なしバンジーをかんこうするぐらいの気概で(笑)。
RYOU(GM候補) : 他にシナリオを何本かストックしておくとかってのは保険になりますかねぇ?? ・・・・でも、データが揃えてなかったりで大変かも・・・?
: それ、するけど……けっこ、大変……保険ってゆうより、墓穴かも。一本道がおすすめ(><) 一本道シナリオなら、アドリブ少なくてすむかな?(笑)
: 最初はやっぱり一本道にした方が良いですよ、絶対……(笑)。
ダン : ですね、自分もそうしました(笑)。
RYOU(GM候補) : 判りました、一本道に狙いを決めてきます(ぐっ)。不安なのは・・・・PC達がシナリオの隙間からアドリブの大海に飛び出してしまった時はどうしよー・・・って感じで(はあぅ)。
: それは、私でも今でも不安でっす(爆)。でもって、けっここれが、飛び出してくれるんだわなー(笑)(脅かすな)
RYOU(GM候補) : きゃあ(涙)・・・・・飛び出したら、先は無いとゆー事をPLサン達に良く言って聞かせないと(汗汗)。 ・・・・・・・・・アドリブは本当に使いたくないですねぇ(ほろり)
ユキヲ : ……ファイトです(笑)。
: オフラインでGMをすれば、オンラインでアドリブもそんなに苦労しなかったりしますから、是非今度オフ会のときにでもセッションをッ(笑←怖くて出来ないが(おい))。
ダン : 結局、飛び出すってことはGM側の与えた情報が不足してたんじゃないかなって思ったりもします。過不足なく伝わってた場合はそれなりに正解のルーとを行ってくれるはずなんで。たまに素晴らしく飛躍することもなくはないですけど(笑)。
瑠璃 : ……かも(笑)。
: あ、痛い(笑)。
: 反対に情報不足過ぎて飛び出せなかったりしません? と私などは思うのですが(自分アバウトにしか伝えてない気がするので)。
村雨虎鉄(新人) : 質問ですけど、予定の依頼が断られた場合は、皆さんどうするおつもりですか?(凄く気になる)
: 基本的に、蛙屋では、受けるつもりで応募だから…でも、強引に巻き込むしか、ないかな?
オーイシ : 依頼が断られたときの展開も大抵作ってあります。特にどう考えても無理がある依頼の時などは。
ダン : あんまり無理のある導入じゃなければ、参加する方向に向かうのがPLの礼儀かも(笑)。キャラとして受けにくい等はあるかもしれないでしょうが、それとなく理由をつけるのも楽しみのうちですし(笑)。最初から断られるかもってゆーような話しなら複数導入を用意しておくか。
ユキヲ : 予定の依頼…が断られたら、その日は平穏に過ぎました、お終い…になっちゃいますね、自分の場合。他のこと考えてないので(笑)。
: 断られること想定してません……(爆)。無茶な依頼は作らない方向ですし、一応私は(笑)。
飛猿@司会進行 : さて、では、続いての質問にしっとりと移ります。

■第6テーマ:裏話や裏設定、公開は賛成派、反対派?

飛猿@司会進行 : その6は、「仕事の際、もしもあーしてたらどうなってたんだろうとPCが思ったり、あるいは、あーしてたらこうなってたのに、とGMが思ってたり等など。裏話や裏設定、公開は賛成派、反対派?」ようは、シナリオで本当はこうするつもりだった、とか、なんだとか、そういうたらればとかを上げたいと思う人かどうでないか、ですかね。
オーイシ : 賛成派で〜す。
: んー。ほどほど。次に使えそうなネタは、秘匿しとくし……うーん? ノリで、話しちゃったり。
: あ、それはとても見たいです。公開賛成派でしょうか。
飛猿@司会進行 : 私は賛成派…というか、結構ぽそぽそと上げたログの途中途中に補足…じゃないですけど、このときこー思ってました、とか加えてあったりしますしね。
ダン : これは……見せたがりなんですけど……見せない方がよいのではとも思っております…(爆)(ちょっと痛い) 各人の想像する余地をとっておくのも大事かなって思ってるんですけど…(笑)。
ユキヲ : ログ編集後にそれとなく書いたり…後は、別シナリオにそのネタは回すか、ですね。まぁ、仕事後の雑談で少しくっちゃベる事はありますが…。
: そおそお、ユキヲさんと一緒〜♪
瑠璃 : シナリオ後の雑談で話が出たりもしますしね〜。まぁ賛成派、かな。
飛猿@司会進行 : 後、これは、参加者のみですが…シナリオが終わった後で、ひっそりと残った人と眠気に負けて落ちたりなんだ利するまでの間、そう言う事を話してたりしますね。これは、私のシナリオに参加したことのある人は良く知ってる人もいるでしょうけれど。
ダン : あれは楽しいですよ(笑)。なんか、一晩戦い抜いたご褒美って感じの時間で(笑)。
: あ、でも自分は聞かれた時以外は公開しませんけれど。もしくはどこかにこっそり(どこだよ(笑))。
オーイシ : 反対派は0かな?(笑)
RYOU(GM候補) : 実は、少し、見たくないなぁって思う時があります(個人的に) あ、俺のは勿論、PLとしてです(汗)。
: 自分の想像と、違ってたりすると、やです?(・・)
: おや、どの辺りが?(興味←?)
RYOU(GM候補) : 例えば、此れ此れをやったら、此のキャラクターが全然別のキャラになったんだよー的なー・・・・ホント、個人的であれですけど(汗汗汗)すいません、流しちゃってください(うわー)基本的に裏話とか積極的に聞いてしまう方ですしっ!!(もうメチャメチャだよ俺(汗))
ダン : こーしてればこのキャラは死なずにすんだ…とかです?  確かにけっこうきついかも。
: わかんないぞ(笑)。助かるはずが、助からなかったり?(極論)  NPCの性格が変わるってことは…ある、かなー…?
: あ、ストーリー展開によってキャラの立場や倒す敵が変わっちゃったりとかですか??
RYOU(GM候補) : いやー・・・・自分でも何言ってるンだか(汗)。
オーイシ : なんかかなり自由度の高いシナリオですな、それ(笑)。
ユキヲ : ……そこまで複雑なシナリオは…(笑)。
飛猿@司会進行 : 私、たまにやりますけども(笑)。NPCの役所が微妙に変わったり(笑)。
: でも、時折ありますよ……オフラインでしたけれど(笑)。アドリブが得意なあまり、敵まで臨機応変になったりとかする方が(爆)。
村雨虎鉄(新人) : 同人とか、SNEとかの、リプレイ見ていると、その時のGMの内心が書かれているのあったりしますね。(内容はともかく、内心は書くかも)
: あー、内心と、内容は、別かもしんない……内心は、言いたくてしょーがないかも(笑)。
: ……内心は実は秘話で自分に対してよく言ってます(笑)。でも編集には載せませんでしたけど……(笑)。
RYOU(GM候補) : 内心書いてあったりするの凄く好きです(笑)。
飛猿@司会進行 : 内心は、そりゃぁいいたい、思いっきり言いたい、声を大にしていいたい(笑)だって、折角考えたりしてたネタだもん(笑)ただ、そこはまあ、少なくとも、編集ではちょびちょびっと端とかにのせるぐらいで。後は、シナリオ後雑談時に喋る、喋ります(笑)。
: まー、ってゆうか、うん。自分は時と場合、気分次第です(笑)。
ダン : そうですねー、聞きたい人に語るのはともかく、聞くつもりのない人にまで見えちゃうのは困るのかも? そのへん写本なんかに足しておくときは気をつけなきゃなんでしょうが。
飛猿@司会進行 : 一回だけ、一つだけ、どうしやうもなく愚痴を乗せてしまったのが…今ではちょっと、大分、とっても反省してます(笑)。
: どれでしょう……私が参加していたやつでしょうか……(笑)。
ダン : 愚痴りたい裏方を見せないのが大人の仕事なんでしょうけど、GMも人の子ですもんね…(笑)。
オーイシ : まぁ、過去を振り返ってあれやこれや記載するもんですからね〜。そのときに思っていたことがそのまま出てしまったんでしょう。
: そうですよね、GMとPLで一つの物語を作っていくようなものなんですから、GMさんの思惑通りに行かないこと、一杯あるでしょうしね〜(笑)。正解の道もあるでしょうけれど……(笑)。
ダン : ああ、GMの『あれ? 思惑と違うぞ?』 みたいなコミカルなのはともかく、あーして欲しかったーみたいなのは書かないほうがいいのかも…(笑)。
瑠璃 : あぁうん、そういうのは内側に留めておく方が良いような(笑)。
: 愚痴は全部秘話で済ませました(爆)。どこかで言うと楽になりますよ……(笑)。
RYOU(GM候補) : そうですよねぇ、GMも人の子ですよー・・・・人の子なのです(未来への保身←何)。
飛猿@司会進行 : まあ、それは置いといて。裏話は、ちょろちょろっと内心をかくだけと、後はシナリオ参加者に特別報酬…でもないけど、最後の雑談で話すぐらいで。深い所の裏設定とかは、反対というわけでもないけれど、積極的に乗せ様、って方でもないですかね。

■第7テーマ:経験の浅い、もしくはないGMが心がけておくべきことは?

飛猿@司会進行 : さて、では、次の…というか、PL側からの最後の質問、多分、今日のラス前です。、「経験の浅い、もしくはないGMが心がけておくべきことは?」まさに、今回の座談会に相応しいような気がする質問です。
村雨虎鉄(新人) : 正座して、聞きます。
RYOU(GM候補) : 是非とも聞かせてください(ずずいっ)。
ダン : 最初の1歩を踏み出してみる?(笑)  案外やってみたらなんとかなりました、へぼなりに(笑)。相談にのってくれる人はまわりにいっぱいいますし(笑)。
: ……度胸……でしょうか?自分自身が小心者ですし(汗)。
: あ、決断力、なんてどうだろう?(・・)
瑠璃 : ………度胸ー…(笑)。
: 瑠璃さん……同志っ(笑)。
飛猿@司会進行 : 習うより慣れろ、案ずるより生むがやすし、成せばなる成さねばならぬ何事も、後は野となれ山となれ…っつうか、度胸と根性(笑)。
: というか、皆さん同じですね(笑)。要は心の準備というか心の持ち方一つというか(笑)。
ダン : 今日の議題、半分くらいは度胸と根性で片付けてるよーな気もします(笑)。
瑠璃 : それだけ、GM業ってのは度胸と根性がいる…と(笑)。
RYOU(GM候補) : とにかくヤったんぞーーー、という気持ちですかね?(持つべき心は)
飛猿@司会進行 : と言うか、やらないとできないは違う…と言うと、微妙に攻撃的か(笑)。何と言うか、やらない限りはできないですよ。経験が足りないし、とかいうのはよく聞きますが、足りないんだからこそむしろやらないと意味がないと。
: 失敗の1つ2つあって当たり前ですしね〜。失敗を恐れていたら何も出来ないですよ、と?
ダン : 一旦やってみると次もどうにかなりますね。出来栄えはともかく、反省もたくさん出てくるんで、それを次にどうしたいかな〜なんて思いますし。
飛猿@司会進行 : 必要なら手助けしてくれる人には事欠かない場所ですから、後はやって慣れるしかないので、心構えとしては、「よし、やったるぞ!」の一つに尽きると思います。
RYOU(GM候補) : 成る程・・・「まだ」と言っていては何も出来ないぞっと・・(ふむふむ)。
: もう、殺ってやる、の勢いで(待て)。
瑠璃 : やってやれー、かも(笑)。上手くいかないかもしれない、でも、精一杯やろう…みたいな。皆さん優しくて寛大ですから、そゆGMさんでも気にせず受け入れていただけますし…(なむなむ←?)  だから、まずはやってみるという勇気(笑)。
RYOU(GM候補) : ・・・・・・・・・・うっし!!なんだか尻を叩かれたが如くやる気が湧いてきましたよ!ヤったります!!(ふんぬっ)
ダン : とにかく、始めのうちはルールの把握も心配ならチャット速度も心配だったり、人数さばけるか、とかいろいろ不安を持ちますけど…まあ、やってみれば遅いのは遅いなりに、分からないのは分からないなりにどーにか(笑)。
RYOU(GM候補) : はい、殺ってやります!!(大変です奥さん)
村雨虎鉄(新人) : 気合入れてがんばります。!!

■ラスト第8テーマ:GM、もしくはこれからGM挑戦するものとして。目標や抱負、熱く語るべし〜話の作り方へ

飛猿@司会進行 : よしよし。では、最後の質問…というか、テーマというか、いっきまーす。では、ラスト、「GM、もしくはこれからGM挑戦するものとして、何か目標やほうふのような物があれば、熱く語ってください」(笑)
: ドラゴン(もしくはそれに相当するモンスター)の出る、キャンぺっ。
ダン : 自分にとってのGM=仕事出し、は…今までいっぱい受けさせていただいた分の恩返しって感じです。ですんで、これからもお仕事をもらって、あげて…ってしていきたいと思ってますけど。
オーイシ : 抱負ねぇ………今も昔も変わらず「面白いと言ってもらえるマスタリングを身につける」ってことですね〜。
飛猿@司会進行 : 私の目標は常にただ一つ、目指せGM経験点N二人分!(笑)
: 約…50000…?(笑)
飛猿@司会進行 : 所謂、100回達成、ですね(笑)。勿論、その為にクオリティを犠牲にすることなど論外というのを置いた上で、達成できればいいなぁ。
: ちなみに今どれくらいなんでしょう(笑)。
飛猿@司会進行 : まだ、17回ぐらい、かな?今年中に総計30回はいきたいなと。
: ホント、見習いたいです……そのシナリオを大量に生み出せる能力を……(笑)。
: それまで、蛙屋続けないと……(−−)(笑)
: さっき言ったことと矛盾する気もしますが、失敗しない(笑)。面白かったと言ってもらえること、誰かの心に残るセッションを、とか……まだまだですけどー(とほほ)。
ダン : 後はまあ、基本ですけど、楽しいってゆってもらえるよーなのを考えることですかね(笑)。
瑠璃 : 少しでも楽しんでいただけるような仕事を、かな。心に残るような、というか…。あー…あと、早めにログ上げる………(とほ(涙))。
村雨虎鉄(新人) : シナリオなり、マスタリングなりで、独自の芸風を、出す!!
RYOU(GM候補) : ちゃんとGMになる(笑)。
: 楽しみにしてますね♪(笑)
: 具体例を挙げたのは、私と髭さんですねえ(笑)。みんな、よいことゆうなあ…(じーん ←…)。
村雨虎鉄(新人) : 次回にとっといた方がいいような気がするんですけど。自分の持ちキャラを、NPCとして出す場合、どの位までシナリオに、関わらせますか?
飛猿@司会進行 : キャンペ参照。ただまあ、クレイアスは、存在自体が極めて特殊な例ではあるので、参考にならないと思いますが。レイとかは、基本的に関わらせません。 
ダン : 多分しないかな? やるとして、ギルドの受付に座って…くらいで。
: 導入のちょい役、もしくはギルドの受付(やったし(笑))くらいでしょうか。PC使うと皆さん信用してくれますしねー……(笑)。
瑠璃 : 皆さんと同じく、ギルド役か導入係程度でしょう。あまり目立っても困りますしね(笑)。
RYOU(GM候補) : っていうか!!何でそんなにポンポコ質の高いシナリオが出来るんですかーー?(不思議不思議)・・・・なんだか、漫画コミックスのあとがきに送る手紙みたいだ此の質問(笑)。
ダン : シナリオって、漠然と考えてると中々出ないんですよねぇ…(笑)。よし、2月中に出すぞー! とかって決意すると、自然と目や耳がまわりの情報をいかにセッションに組み込むかって作りに変わるという……(笑)。
RYOU(GM候補) : 締め切り日を自分で設けた方が、尻に火が付いてよい・・・・とゆーか、良いアイデアが浮かんでからーって思ってるより、何時何時までにアイデア出さなきゃって感じなのでしょうか?
瑠璃 : 常にネタへのアンテナ(?)を伸ばしてると、結構アイデアのカケラって集まってくるモノです(笑)。あとは、それを忘れずにメモしておくこととか。
RYOU(GM候補) : ネタへのアンテナ・・・メモ・・・・(ふむむ)。他には頭をひたすらソードワールド漬けにしてみたり?(笑)
ダン : 私なんか時代劇とかみてると、けっこう刺激されるんですけど(笑)。
飛猿@司会進行 : 寝る前とか仕事中暇なときとか遊んでる時とか。ふっと思いつく小ネタを、膨らませて行くうちに自然とシナリオに、かな…? 私のシナリオは、大体30分〜1時間前後ぐらいで作ってます(笑)。
RYOU(GM候補) : 其れ・・・いいなぁ(ゴクリ)。
: でもシナリオが思い浮かぶか浮かばないかって、SWの世界を良く知ってるか知っていないか、っていうのも関ってきたりするんでしょうかね……。私なんかSWの世界碌に知りませんから話の段階で矛盾しないかを考えて大抵ぽしゃったり。
瑠璃 : えと、私別にSW世界っていうのをネタの段階では特に考えてナイです(笑)。あと、私は逆に導入が思いついて、で、こういう依頼なのはなんでかな〜、とか、考えながら作ったり(笑)。
: 私は瑠璃さんの『出すキャラから考えてはどうか』という言葉でSWのGMになれました(笑)。
ダン : けっこう複合で考えたりもします。一つじゃネタにならないんで。ラストシーンを思い付いた、ウィンドさんが最近出てないからメインに据えてみよう、後はなにでそこまでゆくことにするか…とかって。
: Σ !?(笑)  そんなこと考えていたんですか!?(笑)
ダン : ええ、けっこうメインは人ですよ。2回目のはナリスさん、3回目はレイさんって感じで。成功したかどうかはさておき(笑)。それに、申し込みされるかは分からないですしね(笑)。
: あー、なるほど。私もオフラインの時はそうでしたけれど、キャラをメインにすると他の方が寂しいかなって思ったりしますし……でも持ち回りみたいになってますし、いいのかな(笑)。
ダン : あくまで導入に使うくらいで独壇場ではないですから(笑)。ウィンドさんを出す、じゃあ興味をひかれるもの画家を出してみよう、画家が目指すものは? ラストシーンまで辿りつくまでの護衛、道中のイベントで筆の製作…ってな感じで。
: あ、そうですね(手ぽむ)。あ、時々予定になかったPC独自のNPCに会いに行かれたりとかして困ったことはありませんでした?(笑) ラキスさんのお師匠さんとか(笑)。
飛猿@司会進行 : こう、何かをしている時に、不意にパッと思いつくんですよ。大抵は何処かで没になりますけど。皆さんがどういう風にシナリオを作ってるか知らないですけど、私の場合、最初の部分…導入からではなくて、むしろど真ん中の方に位置する小ネタ、モノとか人物とか現象をまず思いついて、それがどうして起こったのか、誰が、なんの為に?と考えて、で、それにどう関わる人がいて、それがどう冒険者に回ってくるのか、とむしろ、導入の方が後付けでできてきますね。
RYOU(GM候補) : 導入からでもラストからでも出来るとの事(笑)。そして、複合で考えるってのも手の一つーっと(ふむむむ)。小ネタからの膨らませ方は凄い参考になりますねぇ・・・・・・ネックは、シナリオの元素が導入やラストからではなく真ん中の方からのが作り易い?
飛猿@司会進行 : 具体例でいいますと…例えば、小ネタだらけの話でしたが、近所付き合いは大変だ、の話は、まず暗黒神官が、怪物を使って暴れてる…から思いついて、どうして怪物を使ってるのか、どういう経緯でそうなったのか、どんな暗黒神官なのか、と考えて行き、最終的にあの形になりました。
RYOU(GM候補) : 成る程・・・・一つの事柄からの『何故』『どうして』で膨らませていったりするのですね?
飛猿@司会進行 : そんな感じです。で、その何故、どうして、とかの部分で、思いついてたけど使ってない別のネタとかも組み合わせたり、NPCとかもつけていったりしながら、誰がどう言う立場で、そしてどこからPCに依頼が行くのか…先程の例ならば、パラノとかジェーン氏のお師匠さんとか…まあ、こっちは半分アドリブですが…ができてきて、そして、怪物に悩まされる村人から依頼が、という形になった、と。
RYOU(GM候補) : 其処で、色んな小ネタをメモってたりする事が役に立つのですね?(笑)  其れに、何故、どうして、の部分から他NPCの色付けや立場付けを作る事が出来る、と(芋蔓式ー)。大体のシナリオが出来れば、そーゆー遊びの部分もって感じですかね?(笑)
飛猿@司会進行 : いえ、基本的に私はメモってないです…っていうか、憶えてるんで(笑)。まあ、ともかく、私の基本は「何かが起きた」「何故・どうして・誰が」「そしてどうして依頼に」ですね。
RYOU(GM候補) : 其の記憶力をください(真剣)。あ、その纏め判りやすいです!困った時の「何かが起きた」「何故・どうして・誰が」「そしてどうして依頼に」の基本三原則っと(笑)。
飛猿@司会進行 : 時々、「誰かがいた」「どんなやつで・何を・何故起したのか」「どうして依頼が」に変わったりしますが、まあ、大体同じパターンでの作りですね。というか、一度思いついたネタって結構忘れないもんで。
RYOU(GM候補) : 例えば、鬼武者と呼ばれる人物が居た、良く垂れてて俺様を良く苛めるので、どうにかしてくれーっと依頼をしに行くニユ(笑)。自分はポコポコ忘れるよーな気がします(ぎゃふん)。
飛猿@司会進行 : そんな感じです。勿論、その場合そのたれが何故ニユを苛めるのか、まで考えておきますけどね、で、最終的にはどうすればシナリオ解決になるのか、までと。
RYOU(GM候補) : 成る程ー・・・・其処で、実はニユが鬼武者の大切な饅頭を盗んだから、とかで解決方法がまた変わってきたりー(うーん)。
オーイシ : NPCの生まれから今に至るまでの背景をこてこて固めていって自然とネタになることもあるっす。すると背景がすでに十分固まってるのでアドリブが利くシナリオができやすいっす。
RYOU(GM候補) : NPCの設定をがっちり固めていくだけでも強力なネタになると・・・・・・・此れって、1モンスターにも言えそうですね?(わくわく)
オーイシ : いや〜NPC、モンスターに限らずアイテムでも家柄でも何でも大丈夫ですよ。っつか、あたしのシナリオ作り方が基本的にそうですから(笑)。
ダン : 何かのモンスターをどーんと出すにはどーするか、とか…るるぶにのってるこのアイテムはどうゆー経緯で使われるのかな?…とか考えててもネタになるかも。
RYOU(GM候補) : モンスター、アイテム、NPC、果てはPLキャラまで、ネタの海は意外と広いもんなんですねぇ(うわー)。
オーイシ : ざっとみたところ色々なシナリオの作り方がありますねぇ………。
RYOU(GM候補) : 凄く凄く参考になりました(ぐっ)。
ダン : あと、形にならないネタはどーにかしようとしてもならないことが多いですね(笑)。そんな時はすぱっと切り替えて別のを考え始めた方が上手くいきます(笑)。ボツになったのも時間がたってみるとするっと完成することもありますし(笑)。
瑠璃 : うゆ、熟成(?)は大事です(笑)。
ダン : 放っておくといつか他のネタとくっついたりして復活したりしますしね(笑)。
瑠璃 : えぇ、ありますよね〜。結構、パズルみたいに完成したりしますし、ネタって(笑)。
ダン : 大抵一つのネタだと弱いんですよね…考えるの(笑)。二つくらい組み合わさるとちょうどよくなってきたり(笑)。
RYOU(GM候補) : 行き詰まったネタは、一度机の奥にーっと(ふむっ)。
: あと飛猿さんやダンさんは他の方のPC演じるの、上手いですよね。あれはホント見習いたいです……(笑)。
飛猿@司会進行 : NPCって、でも、PCとの掛け合いの中でぽこん、と性格とかが決まるのが常だと思いますけどね…重要NPCでもない限り(笑)。自覚はないんですけど、それ(笑)。どうなんでしょ?
: 壱さんだったか弐さんだったか、マスターさんの真似が上手いって言ってましたよ確か(笑)。
飛猿@司会進行 : あれは、マスターさんがとても個性的だから、なんとなくそんな感じなだけでは、と(笑)。
ダン : 自分のとこだとNPCっていつもその場のアドリブで出してますねー。ですから、シナリオ段階だとただのギルド受けつけだったり、学院窓口だったり。それがまあ、その時のノリでおかまギルドインになったり恩師になったりしますけど(笑)。
: そう、よくあれだけ多彩なキャラを演じられるなあっていつも思ってるんですよね……(笑)。パールさんと話しているとアドリブ上手いんだろうなあって感じがひしひしするんですけれど、やっぱりそうなんでしょうね……(笑)。
ダン : パールはどうだか分からないですけど、アドリブキャラ作成の能力に関してはGMをやるようになってから気づきました(笑)。特に、なさけないやつの作成が向いてるみたいです…(笑)。
: PCはあんなにしっかりモノさんなのに!?(笑)
ダン : あ、もちろんシナリオに絡む重要NPCはそれなりにスタイルとか人生とかも考えますからね(笑)。
: ですよね(笑)。ストーリーから、ある1場面から、とあるキャラから、あるアイテムから……こう考えると一杯ネタは転がってる気がするんですがねえ……(汗)。
ダン : 一つ一つはけっこうぽろぽろ浮びますけど、大抵はそれっきりです(笑)。浮ぶ時って、それらが頭の中ですかーんって一気に整列する感じかも? これとこれが合わさって…おお、出切るじゃん! って(笑)。
: あ、分かりますっそれ!(笑) そうなるよう、ネタはいくつかストック持っていたほうが良いんでしょうね〜。
ダン : ストックとゆーか、仕事大抵出したいな〜って頭のあれこれ考えはじめるんですよね。で、考えては没になったネタがいっぱいころころ溢れて、あーいいや、思い浮かばん…とかって気分転換した瞬間に思い付いたりします(笑)。
: うわわ、私そんなにたくさん没になるほどネタないですよ……(爆)。日ごろ何も考えていないからか?(爆)
瑠璃 : ん〜、私の場合は、その場面で流す(?)情報をメモする際に、NPCの台詞でメモっておいたりするんですよね〜。で、結果的にそこからなんとなく性格が決まったり(笑)。
: あ、すみません。一つ質問。1本筋と選択肢によって色んな道に分かれるのとでは、やっぱり色んな道に分かれる方が良いんでしょうかね? あからさまに1本道と気取られなければ良いんでしょうか(笑)。
RYOU(GM候補) : PLとしては、一見して色々な道がありそうなシナリオが楽しいのですが・・・・・・・GMさん的にどうなのでしょう?
飛猿@司会進行 : 一長一短、だと思いますよ。どちらが優れてる、って事はないと思いますし。一本道には一本道なりの、分岐ものには分岐ものの良さがあるでしょうし。複雑なシナリオなら良いシナリオ、では絶対ないですし。
RYOU(GM候補) : あ、そですね、一本道も比較する事無く楽しいです(笑)。
瑠璃 : こう、カチカチに一本道なのは微妙ですけども(笑)。でも、気取られない程度であれば良いんじゃないでしょうか。
ダン : 色んな道があるよーに見えて、実は用意したいくつかの中を歩いてる…くらいが丁寧な誘導かも。もちろん、型にはまらないで出来る面白さってのはあるかもしれないけど。
: やっぱり、ある程度自由そうに見えるのがいいでしょうかねえ……。たくさん話を考えるのはつらいでしょうけれど(笑)。情報たくさんあげてかく乱したりとか……かく乱しすぎてしっぱいすることもありそうですけど(笑)。
飛猿@司会進行 : ていうか、酷いときだと、「ヨクアル山」とだけすぽーんと頭の中に生えてきて、その言葉だけからシナリオできたりしますからねぇ(笑)。 ああ、これは、グルメな山に住む漢、の話ですね(笑)。
RYOU(GM候補) : 其のシナリオしてぇ!!(笑)
ダン : ネタにもなんにもなってないとこがすごいですよね、まだ言葉だけ(笑)。ユキヲさんのとこの、ニラ茶が浮んだってのと似てるかも(笑)。
瑠璃 : あ、でもそういうのってありますよ〜(笑)。面白い(?)言葉だと、思考が刺激されるのですよね。
飛猿@司会進行 : でも、大体大元はそんな感じですね(笑)。小ネタや言葉が浮かんで、早い話がさっきまでの飾りをはずすと、こじつけてこじつけて話にしてるだけで(笑)。
ダン : その辺がネタの回転速度の速さなんでしょうね(笑)。一つアイデアを思い付いただけである程度の形にまで持っていける、しかもそこからある程度はアドリブで肉付けできるから(笑)。
RYOU(GM候補) : シナリオ作りで大切な要素は、気づかれないようにカモフラージュされたコジツケと(笑)。 不安無くアドリブ出来るよーになったら楽しいだろうなぁ(遠い道のり)。場面や場所なんかもネタの一つですもんねぇ・・・・村とか洞窟とかだって一捻りも二捻りも出来そう(なんだか心ウキウキ)。シナリオできそーだ(笑)。
ダン : 一つ一つは小さいネタですよ?(笑) 妖精を出してみたいな、とか、魔法のアイテムでこんなのどうだろ、とか(笑)。
瑠璃 : あと、天候にこだわってみるのも面白いかな〜、と。いつも晴ればかりでもナンですしね(笑)。例えば「おや、徐々に空が曇ってきたようですね」…なんて描写を入れると、ちょっと不安感が増したりするかなぁ、とか(笑)。
: いつもと違った描写から入ると、PLさんもロールしやすかったりしますしね……(笑)。
RYOU(GM候補) : 描写・・・・・そうそう、場所描写なんかは入れ過ぎると普通のPLさんは辟易するものなんでしょうか??(不安の一つ)
ダン : 別にそんなことはないんじゃないでしょうか?
瑠璃 : どうなのでしょう? 私は好きですけども…。まぁ、程々ならば良いんじゃないでしょうかね。
飛猿@司会進行 : 足りないよりは良いと思いますよ。その場所をあらわすのに必要なら、良いでしょうし。
: GMの時は反対にあったほうが良いんじゃないかと思いますけれども。どの発言も常に3行4行だったりすると辟易するかもしれませんが(笑)。
村雨虎鉄(新人) : 長過ぎ出なければ、気にはならないですね。
RYOU(GM候補) : 良かった(笑)。ああ、でも、最初のシナリオなんて逆にちゃんと必要な描写が出来るかどうかも危ないくせに・・・俺(先を見過ぎた)。
ダン : 昨日の集団模擬戦の感じだと、大人数さばきつつ茶々いれてる余裕があったんで全然大丈夫そうでしたけど(笑)。
RYOU(GM候補) : あれはもう・・・・・ベテランの方ばかりだったからですよ(笑)。
ダン : ええ、ですから、初仕事の時は中階梯以上の慣れた人達を選ばせていただきました(笑)。それくらいはGM特権でしてもいいかな〜と(笑)。
飛猿@司会進行 : 特に楽なのが、SWの場合、最終兵器的な逃げ道が一つ有るんですよ。「魔法の道具」っていう逃げ道が(笑)「何故・どうして」=「魔法の道具だからっ!」と(笑)。
村雨虎鉄(新人) : 古代魔法王国の秘宝の名のもとにいろいろできますね。
ダン : 後は、その便利な道具が回収されないように使ったら崩れるとかつけておけば終わり(笑)。
RYOU(GM候補) : あ、後は「何故・どうして」=「暗黒神官だからっ!」とか?(笑)
飛猿@司会進行 : その辺りですね(笑)まあ、乱用すると底が浅くなりますけど、一発ネタとしては十二分な威力がありますよ(笑)。
RYOU(GM候補) : あ、乱用・・・・・(しそうだった(爆))というか、なんだか、其れ意外の理由付けが思いつかなくなってしまいそうだ(汗汗)。でも、其の理由付けから考えると逆にシナリオできたりして(笑)。
村雨虎鉄(新人) : 後は、いろんな本なり、ドラマなり、ゲームなりを、観て、ネタなり、知識を、蓄えた方がいいのでしょうね。
RYOU(GM候補) : 王道ストーリーを何個か知ってるだけでも為になりそうですねぇ・・・いや、マジでネタなんて何処にでもあるじゃーん(気が大きくなってきた(笑))。
ダン : 山本御大のセリフじゃないけれど、いつも最初と最後に一つちょっと驚けるようなイベントや導入は心がけてるかも?  それが蛙屋から始まるんじゃなかったり、いろいろだったり。
: 起承転結はちゃんとしたいな、とは思いますけれど……特に起と転はだれないためにも大切ですしねー。
RYOU(GM候補) : 次の機会辺りに、其の『PLをダレさせないコツ』みたいのを聞こうっと(笑)。
飛猿@司会進行 : さて…申し訳ないですが、私もそろそろ限界チックゆえ、本日はそろそろお開きにさせていただきたいと思います。
RYOU(GM候補) : はいですな。御疲れ様で御座いましたー(笑)。
: あ、はい。お疲れ様でした……(笑)。何となく、最後の方喋り捲った気がしますけれど(笑)。
村雨虎鉄(新人) : 為になりました。皆様お疲れさまー。
ダン : あ、おつかれさまでした。企画ご苦労様でした(^^)
飛猿@司会進行 : 本日は皆さん遅くまでお疲れ様でした。また次回の機会があれば、座談会第二回だか帰ってきた座談会だかでお会いしましょう(笑)。まあ、誰が次回やるのか知りませんけども(笑)。私じゃないといいなー(笑)。ともあれ、それでは、第一回GM座談会この辺でお開き、お疲れ様でしたー、おやすみなさいー(ぺこり)。
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