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■参加者自己紹介

飛猿@司会進行 : 誰からでも構いませんが、軽い自己紹介を。まあ、私からでしょうな、ここは。
飛猿@司会進行 : えー、そういうわけで、髭GM飛猿です…ああ、本人は生やしてないですが、基本的に(笑)。多分、ここではそれなりにこなしてる方だと思いますが、まあ、未熟者一号って事で(笑)。以上自己紹介終了。
ダン : では続きましてダンです。 えー、PL経験は最近はようやく初心者マークは外れかけたくらいでしょうか? GMとしてはばりばりに初心者(オンオフ合わせて3回)です。 今回の駆けだし君代表ということでよろしくお願いします(笑)
: 自己紹介。えーと、管理人です。管理人ですが、今日はお茶くみで。(いつも?)  猫を被っていると、疲れるので。今日は珍しい管理人が見られてお得ってゆうことで(笑)(全然です)
オーイシ : では、続きまして………。肥満キャラをやっとるオーイシです。こちらでのGM回数は少ないですが、他にいろんな場所でもGMやっております。何回こなしてもあまり上達しないところが情けないのですが(笑)。
ユキヲ : んー…ユキヲです。PL経験もGM経験もここだけで…1年半ほど? でしょうか。無駄に回数やってますが、まだまだ初心忘れるべからずっ子です。宜しゅうに(一礼)。落ちてなくて済まぬ(笑)。
瑠璃 :えぇと、瑠璃です。まだ3回しかGM経験のない、思いっきりの新米サンです。なので今回は末席の末席の末席くらいに位置して、皆様のすばらし〜〜いお話を拝聴してよ うかと…(笑)。とゆー訳で、本日はお勉強させていただきます(ぺこり)。
村雨虎鉄(新人) : 2/22にオンラインGM初挑戦の、村雨です。TRPGは、ルナルオンリーでしたが、SWは、いろいろ、リプレイ等を読んでいました。 オンラインでの事を聞きたいと思います。今日はよろしくお願いします。
RYOU(GM候補) : オンもオフもGM未経験、俺が聞かなきゃ誰が聞く!?恥知らずな質問を堂々と繰 り出すスーパー初心者、GM見習いのRYOU(GM候補)です。宜しくお願いします。
:ええと……唯と申します。蛙屋では1度だけGMをさせていただきましたが、まだまだ見習いと言うか。GMの黒子みたいな感じでってそれだと黒幕みたいですか(笑)。何はともあれ今日はよろしくお願いします(ふかぶか)。あ、名前色はこっちの方が動揺しにくいので、こちらに(?)。
飛猿@司会進行 : えーでは、自己紹介もすんだ所で。取りあえずこの9名にて第一回GM座談会を開始します。

■第1テーマ:GMをやっていて困った(困る)事、あるならばそれへの対処法について

飛猿@司会進行 : 第一テーマは、「GMをやっていて困った(困る)事、あるならばそれへの対処法について」です。……えー、あくまでここ限定で言った場合の私の困りごとがなんであるか、言う必要はあるでしょうか?(笑)
ダン : 対処してたりするんです…?(笑)
RYOU(GM候補) : 凄く勉強になりそうなテーマです(ゴクリ)。
飛猿@司会進行 : まあ、私の場合は、あくまでここ限定ですが、ダイス目ですねー。対処法は、ないです(笑)。いや、あるにはありますけどね。
オーイシ : クローズドダイスができないここじゃごまかしが利きませんからね。
飛猿@司会進行 : できますよ。自分に向けて秘話機能でダイスを振れば。
オーイシ : あぁ………そういう方法もありましたか。まぁ、あまり使ってるとPL方に疑われそうなので乱発できませんがね〜。
ダン : 対処その1は固定値にする、ですよね(笑)。
飛猿@司会進行 : ええ、それです。その2は、クローズドダイスにする。まあ、秘話機能ですね。ただ、どちらもどちらで、対処法として使いたくない対処法、ですねぇ…。
オーイシ : 固定値だとGMは楽ですが(笑)。
飛猿@司会進行 : まあ、私がこの二つを対処法に上げたくないのは、幾つか理由がありまして。まず、両者に共通する事なんですが…ぶっちゃけ、表だってダイス振ったほうが、GM側としては楽しいですし、後は、あまりゲームにおいて「戦う」「行為を行う」事を現す乱数をいじりたくない、モンスターとかだって固定値ですませるのは嫌だとか。
ダン : まあ、あっさり負けても思いっきり勝っても泣くのってGMの方ですしね(笑)。
オーイシ : いや〜、GMが大勝ちしたらPLの方がもっと泣いてるんじゃないですか?(笑)
ダン : PLには最終手段、蘇生もありますけど、その段取りをつけるのもGMさんの苦労が大きいような(笑)。
オーイシ : あ、それもそうでしたね。でも、8000ガメルの出費がありますし(笑)。まぁ、どっちも泣きをみますね(笑)。
: そりゃモンスターも、ダイス振りたいけど…時間が心配で、落ち着かなかったり(笑)。難しい理由なしで、その方が面白いからって、思うんですけどね(笑)(自分は)
ユキヲ : まぁ…3の呪いが発動しても相手が1ゾロだったら当たる訳ですからねぇ…。確かにそっちの方が盛り上がりにはなるんですけど。
オーイシ : 固定にしても結果、PL方のダイスが振るわなければ同じですがね(笑)。
ユキヲ : その場合はPL責任…という言い方も何ですが、そういう事になりますけれど。PLのダイス目が良いのにそれを上回る回避(6ゾロ・11等)を雑魚敵が乱発するのも何かなぁ、と思って(笑)。 ボス戦なら良いんですけれどね…それも(笑)。
飛猿@司会進行 : 楽なんですけどね、確かに(笑)。ただ、なんと言うか…固定値限定の場合、対処法に挙げたくない理由が、当る・当らないとかが、PL側の目だけで左右される…幾つを振ったから当らない、当る、とかこう、今一つ戦闘と言うよりも、作業っぽい感じになるような感が。ま、それでも手抜きで使うと気は使いますけど(笑)。
オーイシ : まぁ、そこら辺はGMをやるものの楽しみ方によりけりですね〜。わしも状況によって使い分けますから。
RYOU(GM候補) : 確かにPLにしてみたら、作業っぽいかも・・・倒した時の達成感が違う感じですよねぇ(ふむむ)。
飛猿@司会進行 : 秘話クローズドの一番大きな理由は至極明快で…ぶっちゃけ、死ぬほど面倒ですよねっ(笑)。
ダン : 固定値でも、魔法とか火炎を持つような魔物はダメージはランダムになりますよね。
飛猿@司会進行 : ええ。まあ、それも固定値にできなくはないですよ。レート期待値数+魔力もしくは追加DMで。
ダン : 手間とゆーか、GMの作業量はかなり軽減されるのは確かなんですけど、確かに味気なさもあって(笑)。特に、敵キャラが複数とかだと、一々個々に剣や鎧のレートが違って変えるのも一苦労(笑)。
飛猿@司会進行 : 確かに(笑)。ただまあ、兼業してる人だと、PLでもありはする手間ですから、あんまり気にならないんですよね、私は。ただ、流石に扱う量が比ではないですけど(笑)。
ダン : もう一つ自分が使ってた方法だと…クリティカルチェックを入れないってのも。マックスダメージでも殺さず、それでも2撃で倒せるダメージに調節出来たりしますけど。これは、パーティには伝えないでってのがコツですけど。 スリルが減りますんで(笑)。
ユキヲ : 中盤にちょっと小競り合いさせるために出した敵(可変値)が、ダイス目が振るいすぎて長引くと、後々の予定も崩れるので…そこは固定にすれば良かったと反省する所ではありましたね…。
: あ、こないだ、アリエルちゃんが参加してくださったとき!  追い剥ぎ(?)固定値にすればよかったと…(さめざめ)。
飛猿@司会進行 : ああ、それは確かに…とりあえず、これも困りごととして、戦闘にかかる時間の長さ、ですね…固定値ですませるにしても、オンラインだと微妙に時間が。これは、対処法はないかなぁ…。
ダン : 大体、戦闘にたどりつくまでに時間が押してたら固定値でいいや〜くらいのつもりでいつも(笑)。
ユキヲ : 自分の場合、駄目な方に(ボス戦で1ゾロ等)ダイス目が作用するのは何かな…と思いますが、特に困ったりはないですね…(むぅ)。
: 自分も困ることって……PLさん側からは、あんましないかも。自分で墓穴掘って困ることなら、あるかも(笑)。
オーイシ : わしの場合、強いて言うなら眠くなる事かな(笑)。
飛猿@司会進行 : あ、それに関しては、寝落ち関連で質問が来てますので、のちほど取り上げます(笑)。
オーイシ : あ、すでに議題として存在してましたか(笑)。
: ああそうだ、困りごと? オンラインでの困りごとなら、探索時のマップの表示、あと、隊列…って言うのかな、オフラインだと、フィギュア使うような、ああいう…位置関係(笑)。
オーイシ : CGIかなんかでプログラムでも組まないと表示させるのが面倒なので全部抽象戦闘ですが(笑)。で、その時々によって可能不可能を判断する、でよかろうでは(笑)。
ダン : マップはいつも手製…戦闘時の位置関係は…最近の仕事でどうにかしてみようと挑戦して失敗(笑)。
: えーと、探索してゆくと、徐々にわかってゆくような、そゆ表示がね。困るのですね(笑)。位置関係は、これも、CGIとフラッシュで実現できないかなあ、と、夢を見たり(笑)。
ダン : そーゆーのはもう、どっかでそーゆーCGI作ってもらうしかなさそーですよね(笑)。手作業で再現してみようとして挫折したりも(笑)。
: そーです、そーです、でもおつむが追いつかなくて(笑)。位置関係はともかく、マップ表示機能は欲しいなあ、と。どこかに転がってないかなあ(爆)。
オーイシ : 最近、ダンジョンものが今一つ流行ってないので、作る人も少ないんじゃないですかねぇ。需要と供給の関係で。
ユキヲ : ダンジョンはgif画像を大量に作って、適時UP…も出来ますが…基本は口述ですね…(苦笑)。位置関係は適時確認をとるしかなく。
飛猿@司会進行 : マップは…ダンジョンものをやらない!屋内はなんとなくの感じだけですませる! という力技でやってますが基本的に(笑)。隊列は、まあ、誰が前列か、とかがわかれば、あまり気にしない…ああ、駄目過ぎる!(笑)
: それって!(笑) 大抵の場合、気にしないんですけどね(笑)。気になる場合も、もしかしたら出てくるかもーって(笑)。
ダン : オフラインに比べて蛙屋が決定的にダンジョンシナリオ少ないのって、その辺が理由でしょね(笑)。
飛猿@司会進行 : 実は、シティーアドベンチャーの類が多い理由が…(笑)。まあ、射線とか気になることはありますけど、そういうときは必要に応じてPL側と話して、という感じでしょうかね。
ダン : 射線というか、レンジャーや魔法使い(範囲魔法なんか)を活躍させてあげたいな〜とゆー時にあるといいんですよねー。
: あとは、山とか、野原とか?(笑) 射線は、ええ、いつも適当に(爆)通してるけど…通らない場合も、実は多かったりするでしょかねえ(><)
飛猿@司会進行 : 山、多いですよ私のシナリオ(笑)。今度また山もの出しますし(笑)。多分、魔法使いから敵への射線、って毎回殆ど通ってない筈なんですよ、そうじゃないと、魔法使い敵から撃たれますから(笑)。ダンジョンアタックもまあ、面白いんですけどね、D&DとかT&Tみたいな。ただ…ぶっちゃけ、ダンジョンものに向きそうな人、と考えると、どうもぱっと思いつかず(笑)というか、参加側がだれるんじゃないかな、という心配も。そのへんどうです?
ダン : 単調な作業が多いと、サンドマンの攻勢がれっつらごーになりそーですね(笑)。
: えーと、PC側が?
飛猿@司会進行 : PC側が、というか、PLが。ダンジョンものは、凝るとこうかちかちのアタックものになったり、逆に抜いてしまうと、思ったよりサクっと抜けられたりしちゃうんで。
オーイシ : マップがあれば感じもやる気もでますけど、そうじゃなければだれますね、確実に。
飛猿@司会進行 : マップは、GM側の負担を考えなければ、対処法はありますけど…こう、ダンジョンものは、GM側が負担覚悟で力をいれると、無茶苦茶深いものになったりなんだり(笑)。
RYOU(GM候補) : 蛙屋さん全体のPLバランスのために高価な宝物が無いんだろーなーとそこはかとなく知りつつダンジョンを探検するのもアレかもですねぇ(がめつい)。
飛猿@司会進行 : 500〜1000で適当に。駆け出しは安めに、珈琲ハーフさんとかうちのランクになると、もう報酬は考えてもね(笑)。
ユキヲ : 報酬か…これも考え所ではありますわなぁ。某ナリス氏や某ウィンド氏や某アリィなどは「レシピ」が報酬でも良い訳ですけれど。
: 宝物は、戦闘に役立たないものなら…スイッチひとつでゆで卵の出来る、マジックアイテムとかなら。(例ですぞ(笑))
RYOU(GM候補) : うわ、其れ、めちゃめちゃ気合入れて探索するかも!?(笑)
: それとか、入れるだけで、ミルクがホットミルクになる、カップ! どうだ!(笑)  まあ、PCが手に入れたい、と思わなければ、どんな高価なものでも出して構わないんですけど〜(笑)。
RYOU(GM候補) : 寧ろ、報酬を蹴ってでもパーティーを引き摺ってダンジョン潜ります(笑)。手に入れたいと思わない宝物でPC達を釣る??
: じゃなくって…ええと、結局依頼主のものになってしまう、とか?
オーイシ : いや〜………高価なものの場合は売ればそこそこの値段になると思われますが(笑)。
RYOU(GM候補) : 其れは其れで悲しいかもです・・・・(でも仕方無い)元の報酬と、宝物を売った金を合わせて、丁度普通のシナリオの報酬くらいになる、とかー・・・(変わんないだろう)。
: んー。例えばさっきのゆで卵製造器。誰が買うかってことになると限られてきて、買いたたけばどーです?(・・)
オーイシ : まぁ、確かにそれが妥当な解決策でしょうけど、それじゃ高価なアイテムとは言い難いですよね(笑)。
飛猿@司会進行 : 早い話が、PCの目的が、依頼人が所望するダンジョンのお宝を取ってくる事だ、でしょうか?
: そーです、それなら、店側としても、髭さんも、文句なしでしょ?(笑) でも、パーティ側のモチベーションがねえ(・・)
飛猿@司会進行 : そういう時は、魔晶石でもあげちゃいましょう(笑)。
: えー(笑)(こら)
飛猿@司会進行 : まあ、必要なもの以外は君達に上げるよ、とかいって、一回きりの使い捨てマジックアイテムでもあげれば問題はないかと。使い勝手がそこまで良くなく、売ってもあまり高すぎず、使い捨てな分皆使い渋ります、と。
: いや、解決法は、それでいんですけどね(笑)。セッション中の、どきどき、わくわく感の問題で…ちょっと話逸れるので、ここまでで(笑)。
ダン : ダンジョンシナリオって、盗賊の出番はすさまじくあるんですけど、それこそ純粋に神官とかだとやること少ないかもです(笑)。交渉とかで活躍も難しいし(笑)。
村雨虎鉄(新人) : 盗賊さん達は張り切ると思いますけど、それ以外の方達が、飽きるような気もします。
瑠璃 : うん、マップがないとやっぱりイメージしづらいですからね〜(^-^;  あと、盗賊ばかりが目立ちがちに(笑)。
飛猿@司会進行 : で、ダンジョンものだから、敵、っつうか、雑魚ーズも出しても良いんですけど、この配分がまた難しいし…要、慣れと根気と時間ですかね。
RYOU(GM候補) : やはり、何処にでも『時間』というのがキーの一つになるんですねぇ(・・)
ユキヲ : だからってメンツの盗賊率を増やしたら、どんな仕掛けも誰かが成功する…ってトコになりますし(笑)。
村雨虎鉄(新人) : 盗賊技能の効かない、罠、もしくは、謎を、考える事になるんでしょうね。
: あー、イベントを別に設定しても駄目でしょーか?
飛猿@司会進行 : 駄目じゃないですよ。ただ、ダンジョンものはやはり、基本がダンジョン攻略にある点が、どうしても。もちろん、大元の仕事や目的は、何かを手に入れる、ダンジョンにいる誰かを倒す、とかそういうコトですが、シナリオ的には「ダンジョンを攻略する事」がメインという。
ダン : 個々に活躍出来るよーなポイントがあるといーかも?(笑) なんかの神像があって神官だったら分かる…とか、1箇所だけ天然の洞窟に繋がっててレンジャーが必要だとか(笑)。
: 思うんですけど、なかなか思いつかないんですよねえ…(さめざめ ←また)。ただ、こう、いるだけでよい、ってだけじゃ、つまんないでしょ?
ダン : 私は、大体、いつもそのキャラさんが一番興味を引くものに関してのイベントを一人一つくらい以上用意しておくかも。人情に弱い人だったら困ってる人…とか、戦士の人には力技で解決出来る場所とか。 …そこで何もアクションないと見せ場なしになっちゃいますけど(笑)
: パーティ決まってから、用意しなきゃならないのが、難点…かな?(笑)  あとやっぱし、アクションなしで、失敗しちゃったり(笑)。
オーイシ : まぁ、オンライン上ではなにかプログラムを組まない限りかなりきついもの、ってことになりそうですな(苦笑)。
飛猿@司会進行 : 複雑なものでなければ、多少はやりようが。ただ、これは私のキャンペ第3話で使う予定のネタなんで、割愛(笑)。
ダン : 逆に、シティアドベンチャーは情報の出し方とか、誘導なんかが難しそうですよね。出しすぎても身動きとれなくなるし、正直まだ手が出せないです。
瑠璃 : PLさんたちがどこまで読んでくれるのか、を予測するのが難しいです。こっちは、こんなの簡単だからすぐ気づくかな? と思っても、案外そうじゃなかったりで…。
オーイシ : 情報の出し具合はGMが最も頭を悩ませるところですなぁ、ホント。まぁ、多く出しておいて困ることはないってところでございますな。
瑠璃 : そうなのですよね〜ホントは。でもすぐにネタばれしても、それはそれでつまらないかなぁ、と思ってしまうのが、どうも駄目なようで(^-^;
ダン : 絶対に必要な情報は複数の公開場所を設置しといた方がいいかも。あと、これって毎回思うんですけど…シーフギルドがすごすぎる(笑)。なんでそんなに知っているってくらいに(笑)。
瑠璃 : あ、それは思う。というか、そのせいで、シーフギルドに頼りすぎる精神がついちゃってどうも…(自分もな←?)。
ダン : 逆に、だからギルドは毎回必ず寄ってもらう場所ってもう確定しちゃってますけど(笑)。通ってもらわないときつい場合がほとんど(笑)。シーフのいるパーティの最大のメリットになってますし。
飛猿@司会進行 : その辺は、慣れ?まあ、後は、アドリブを含めた誘導、ですね。ただ、必ずしも成功させる事、がシナリオじゃないですから、どうしても気付けないようなら、失敗ストーリーとして話を進めるとか。
RYOU(GM候補) : 失敗ストーリー・・・・・あは、あはは(苦い思ひ出が・・・)。
オーイシ : まぁ、ここは何回GMやってもちょうどいい案配が見つからないってとこで(爆

■第2テーマ:楽しかった事、嬉しかった事…あるいはしてやったり、と思わずほくそえんでしまう瞬間

飛猿@司会進行 : では、第二テーマは、逆に「GMをやっていて楽しかった事、嬉しかった事…あるいは、してやったり、ってな感じで思わずほくそえんでしまう瞬間はどんなときでしょうか」(笑)
GM見習い : 思い通りに騙されてくださったこと(即答(笑))。
飛猿@司会進行 : あ、やっぱり?(笑)
: いや、だってやっぱり、ねえ?(爆)
オーイシ : シナリオが終わった後、その最後におもしろかったと言ってもらえたとき。
ダン : ぶっちゃけ、アンケートのお手紙が一番嬉しいです、あれのおかげで次出そうって気になりますんで(笑)。あとは、仕掛け(イベントとか)とかストーリーが上手くいった時なんかも?
瑠璃 : えと、NPCを気に入っていただけた時かなぁ。個性があるとか言われた時も嬉しかったですね〜。
飛猿@司会進行 : NPC…たまに、自分のは濃すぎるのかなぁ、とか思ったり(笑)。
村雨虎鉄(新人) : シナリオ作っている時に、皆が、どう動くのかなーって、考える時でしょうか。(昔の話ですが)
ユキヲ : そうですね…自分も良かったと言って貰えた時でしょうか。あとは仕込んだ小ネタに気づいて貰えた時(笑)。
: キャプテンウィング、笑ったなあ(笑)。
RYOU(GM候補) : ひ・・・髭ダンスとか、ビワちゃんとか?(笑)
ユキヲ : ふふふ…(笑)。
: 実は、困ることでもあるけど〜…NPCに対して、みんなが真面目で、真剣に対応してくれたり。嬉しいかな〜…(’’)
瑠璃 : あ、それは嬉しいですね〜ホントに(^-^)
: 困りもするんですけどね〜、いや、悪いやつだからっ! もっと冷たくてもよいから! ってなときもあったり(><) 真剣に対応ってかみんな優しいよ〜。
飛猿@司会進行 : 嬉しいけども、入れ込み過ぎて必要以上に話をそっちにもってかれて困ることもあって善し悪し、でしょうかね。
: ですねえ……で、しっかりした人ならよいけども、引きずられるんですよ。みんなの優しさに。自分は、だけど(笑)。
瑠璃 : ん〜、まぁそうなのですけどもね。でも、なんだろ……ある意味じゃー、NPCって使い捨て(?)じゃないですか、一見。でも、なんであれ入れ込む程こだわっていただけると、あー、このNPC、ちゃんと皆の中で生きてるんだなー、って気になるのですよね〜。かなーり、自己満足っぽいですけども(はふ←?)。
ダン : 憎みきれない悪役って決着に困りますよね、PLでもGMでも(笑)。参加しててそんな人達にあったのもいくつか思い出します(笑)。
: 悪役にするつもりはないのにどうも嫌われてしまったりすることもあったなあ……(過去)。
: わかっていても、完璧な悪役演じるのも、難しいかな、自分は…。
ユキヲ : どうしても容赦なく倒しちゃおうぜ!的な悪役らしい悪役は難しいですよね…(遠い目)。
オーイシ : 徹底的に悪いことしまくれば………わりと何とか………。
ユキヲ : ン……ピンポンダッシュとか(何)。
ダン : 逆に、そこが味でもあると思います、いつも勧善懲悪でも変化がありませんし、パーティ内で意見が分裂するほどの話題を出せるってのもすごいことじゃないでしょうか(^^)  まあ、大抵そーゆーのって意図してないとこで出るんですけど(笑)。
オーイシ : 完璧な悪ってのもまた定義が難しいですけど(笑)。
: なら、憎々しい悪役?(笑)
オーイシ : それはもうわたくしの得意分野です(笑)。
飛猿@司会進行 : 私は、なんだろうな…はっきり言っちゃうと、私の場合は、楽しかったことに関しては、GMやってること自体が楽しいんで。
オーイシ : やっぱり、GMはやってること自体が楽しくないとGMは続けられませんわな(笑)。
: あわわ、他の方皆良いヒト……(爆)。アンケートは、やっぱりいただくとホント嬉しいですけど、そっち(ほくそえみ)に反応してしまった……(笑)。
RYOU(GM候補) : GMって試練の場でキッツイ事なんだと思ってました・・・・(何)。やっぱり、楽しいのですね、良かったぁ(笑)。
ダン : 楽しいですよ、作ってる間もこれ出したらみんな驚くかなあ? とかってわくわくしながらやりますから(笑)。もちろん、大成功する時もあればすべる時もありますけど(笑)。
RYOU(GM候補) : ああー・・・出来ればすべるのって経験したくないですよー(笑(我侭))。すでにシナリオ作りからドキドキです(小心者)。
ダン : それすらもネタにしちゃえば良いかもです(笑)。ああ、ブリザードが全員に襲いかかった、精神抵抗してください、とか(笑)。
RYOU(GM候補) : 其れ採用です(ビッ(何))。此れですべりも恐くない!!(笑)
飛猿@司会進行 : いや、キッツイ事はキッツイ事でたくさんありますよ…ありますが、そこはあまり深く言うと、シュラバーになってしまうので(半分嘘(半分…?(笑))。でもまあ、楽しいですよ、そら当然。
: 指摘と、愚痴は、区別しましょー(^^)(あ?)

■第2テーマ+1:アンケートに対して、どのような解答をするのがGMさんへの役に立つものになるか

飛猿@司会進行 : さて…ここで、丁度話題にも上ったところで、第二テーマにもうひとつ足して、PL側から届いた質問の一つを皆様に。 「アンケートに対して、どのような解答をするのがGMさんへの役に立つものになるのでしょうか」だそうですが。どうやら、感想を書くことも得意ではなく、短くてあまり深い解答にならないので、どうしたら役立つのかな、と思われているようですね、リスナー(?)さんは。っていうか、あればそれだけで嬉しいです、役立ちます(笑)。
ダン : 楽しかったところと、ここはこーした方が良かったんじゃ? ってポイントですかね…?  さっきも出てましたけど、ただの批判だとあまり次回への薬にはならないかも。
飛猿@司会進行 : 意訳すると、「上手く焚き付けてやる気にさせてやりなさい」でしょうか?(笑)
ダン : そうそう、おだてには素直にのっちゃいますね(笑)。とっても楽しかったです、次回こんなのがしてみたいな〜なんて言われたらのぼせあがりますし(笑)。
: いただけるだけでやる気の元になるんですけれどね……。当時、何を考えていたか、どう予想していたか、ってのが聞けると、勉強になり……ますかね?(・・)
ユキヲ : どのような解答…ですか? むぅ…まずは無反応よりは反応があった方が嬉しいです。で、後はこんな事書いたら厭に思われるのでは…とか怯えずに、素直に思ったことを書いて貰えれば。
オーイシ : 飛猿さんに同じですが、強いて言うなら悪かった点を詳細に教えてくれると次のセッションにいかせます。ただし、悪いことしか描かれてないと凹みますが(笑)。
瑠璃 : うん、くださるだけで嬉しいですが(笑)。悪いとこがあったら、ちゃんと言ってほしいやも。まぁ、オーイシさんと同じ意見ですね(笑)。
: ともあれ、忘れないで返してね〜、とか(笑)。リスナーさんは、気にしてるくらいだから、忘れないでしょーから、忘れがちな方へってことで(笑)。強制じゃないんですけどね(笑)。先ず一歩、で(笑)。
飛猿@司会進行 : ……はい、ごめんなさい(笑)。
村雨虎鉄(新人) : (メモメモ)(実は、何を書こうか悩んでいる男)
RYOU(GM候補) : 実際、GMをやった事が無いので、本当に何処らへんに不満を感じたら良いのかと悩む時がありますねー・・・いや、考えなければ出てこないなら不満無しのセッションなんでしょうけど(笑)。
: どこぞのダンさん(ちっともどこぞじゃない)がおっしゃってた気もするんですが〜。他の人の書くアンケート、見られないから、そもそもどう言うこと書くのか全っ然わからない、って方もいるだろーな、って。
RYOU(GM候補) : あ、自分、其れです(駄目男)。自分の書いたアンケートって的外れな事書いてそうで恐いです(汗)。
: ちなみに、ニユさんのアンケートは…面白いです(笑)。貰って、たぶん、嬉しー部類、かな、少なくとも自分は(笑)。
村雨虎鉄(新人) : 最初に、「アンケート書いてください」と、言われた時何書こうかあせりました。
: GMするまではホント、感想何書けばいいのかさっぱりわからなかったんですよね……(笑)。凄い的外れなこと書いてるんじゃないか、とか。でもまあ、GMやって感想いただくと皆三者三様で安心しました……(笑)。
: とゆわけで、今回の質問の方のおかげで、いろいろわかりましたね♪
村雨虎鉄(新人) : 次から、もう少し気をつけて書きます。
ダン : あんまり手紙の長さとかは気にならないですよ。短くても楽しんでくれたり、なにかとっても大事に受け止めてくれる部分を感じ取れたりしたら。
オーイシ : いや〜、長い感想はそれはそれはそれで嬉しいですよ(笑)。
: いや、でもすっごいまとまりの無い文章だし、長すぎて見るのはしんどいし、ためになってるかどうかも怪しいですから(爆)。
オーイシ : いやいや、気合い入れて書いてくれてるな〜と嬉しくなりますよ(笑)。
ダン : 楽しかったとか、きつかったの一言でも嬉しいですけど、どこが楽しかった〜とか添えてあるともっと嬉しいですね〜。
瑠璃 : あぁ、そうですね〜。それだと、「あ、ここが良かったんだ」とか解りますし。
: あ、次回こういう話がやってみたい、てのは次作る上での活力にはホントなりそうですねー。
: あ、PLさんが、プレイしたいお話?(・・)
: ええ、その方が誰かがやりたがってる、てことで余計に何かする気になると言うか(笑)。
RYOU(GM候補) : 此のGM様プロデュースで次にプレイしてみたいストーリー(笑)。
: ほうほう。それ、割と個性的な意見かも。
: そうでしょうか?思いつくのに時間がかかるので、最初のネタのタネ、みたいなものがもらえると助かりません……?(笑)
: ネタの種よりか、芽を出させて、花を咲かせるのが…(笑)。
: それは確かに(笑)。話が思いつかない人間の苦肉の策なんですよー(爆)。
飛猿@司会進行 : 取りあえず、素直にどう思ったか、とか書いてくれれば、それで十分でしょうかね。ただ、凹んじゃうので、あまり直球でぶったたかないでください、といった辺りでしょうか(笑)。
RYOU(GM候補) : 成る程です(笑)。素直に書いてアンケート 直球はオブラートに包んでアンケート。
ダン : NGワードは鬼ダイス?(笑)
オーイシ : そうですな、飛猿さんの意見につきますな(笑)。
飛猿@司会進行 : それはもう、NGじゃなくなりかけてます(笑)。って、そうじゃなくて(笑)。「こうした方がよかったかな?」と「こうしろよ〜」の違いみたいな話で(笑)。
ダン : 万人向けの内容は作りようもないですけど、相談次第じゃ近づけることは出来ます…ってとこですね(笑)。
飛猿@司会進行 : ウイ、そゆ事ですね(笑)。
: あ、でも義務とか感じないよーに…嫌々、無理無理だと、つまんなくなるので。楽しむのが、先ず第一……と、蛙屋の方針で(笑)。で、一歩進んで、アンケートもよろしく、って(笑)。
ダン : あ、今の質問にちなんで私も一つ聞いてみたいんですけど良いです?
飛猿@司会進行 : っと、とと、では、その三の前に、ダンさんどうぞ。
ダン : ほら、よくセッションの写本のあとに、各人への感想とかってついてたりするじゃないですか、あれってつけられるのってみなさんどう思うんでしょう?  私なんかは以前いふぇんさんがやってたの毎回楽しく待ってたんですよね、通信簿返ってくるみたいな感じで(笑)。
: ん? PLとして…答えるのかな?(・・)
ダン : あ、参加した人としての意見なんかもらえると嬉しいです(笑)。あれ、恥かしいよ〜とか、嬉しいですとか(笑)。
RYOU(GM候補) : アレが凄く欲しいです。実は、アレが無いと少しガッカリします(笑)。
瑠璃 : えー、個人的には無茶苦茶嬉しいです(笑)。だから自分の時にも付けてみたのだったり(笑)。
飛猿@司会進行 : 私はつける余裕がなく…じゃなくって(笑)。そうですねー…私は、「あ、そういう風に思われてるんだ」みたいな感じで、嬉しいというか、何というか。
: あ、PLとしてはすっごい楽しみですね、あれは。あんまりもらったことないですけど(笑)。
: 正直、あると嬉しい……ないと、ちょこっと、いやだいぶ、寂しい(笑)。
ユキヲ : まぁ、PLとして答えるなら自分のPCがどう見られていたかを判断するためにあった方が嬉しいかな、と思いますが。GMとして見た場合、逆にそれが難しいな、と(笑)。
村雨虎鉄(新人) : あると、いいと思います。(そんなに仕事受けてないしので、よく解からないですけど。)
オーイシ : へ〜。じゃぁ、わしのところでも今度からつけようかな。口調が横柄に、偉そうにならないよう気をつけないと行けませんが(笑)。
RYOU(GM候補) : 次にプレイする時の参考意見の窓口があすこのよな気もしますし・・・(笑)。
ダン : 次回はもう少し活躍しましょうとか書いてあると、次こそはーって燃えるんです(笑)。
: ただ、自分アンケートもすっごく長いけど(PLのとき)、GMで感想書くときも、書ききれなかったりも、して…(笑)。本気で書くと、写本、伸びちゃうし(笑)。毎回でもないけど(笑)。
ダン : なるほどなるほど(メモメモ)。参加した人って写本見ても整理されたってくらいしか違いがないから、そーゆー楽しみってありかなってちょっと考えてたもんで。多謝です♪
: 参加者はログ知ってますからね。GMの独り言とか、感想とかあるだけで随分写本見たときの楽しさって違いますよやっぱり(笑)。
飛猿@司会進行 : さて、では、第三のお話で、よろしですか?

■第3テーマ:夜中セッション、長引いた時に襲ってくる睡魔への対処法

飛猿@司会進行 : では、第三のテーマは、これはリスナーさんからの質問に絡めて。「夜中(主にね)にあるセッション、長引いた時の襲ってくる睡魔、皆さんその戦いに何か対処する方法をとっているのでしょうか?」。及び、これは別な方からですが「寝落ち…どう対処します?(笑)」ちょっと質問内容いじってますが、こっちは(笑)。
: それって自分が寝ないようにするために、ってことでしょうか……?
飛猿@司会進行 : 前半は自分が、後半は、自分及び参加側が。ですね(笑)どうも、自分がやってしまったようで、GM側からの箱を通した目覚ましとかなんとかできないか、と思われたようで(笑)。
: 自分は、昼寝……(爆)。対処…対策じゃなくって、対処なら、割とさっさかメカにしちゃうかも?  蛙屋の前は、延びてもよかったから、雑談してたけど…(’’)
RYOU(GM候補) : 此れってPLの時のヤツで答えても良いのでしょうか?(笑)。自分は場面に合った音楽を探して掛けてます(笑)。
オーイシ : 気合(笑)。
ダン : 寝落ちの方は、出来るなら始まる前に1時間でもいいから仮眠…あとは、目覚ましを1時間ごとにセットしておくってしてます。自分の場合ですと携帯の目覚ましなんか使ってますけど。 寝落ちの方はメカ扱いでしょうか? 似たようなあれでPC不調なんかもありますけど、かなり最初の段階でいなくなったら、いなかったことにする場合も?
: それ結構危険ですよ(笑)。私は1時間寝ようとして、携帯の目覚ましかけたのにそのままぐっすり3時間寝ました(バイト遅刻した(死))。
ダン : そーゆー人は2個でも3個でも用意しとくとか(笑)。何はともあれ、出来るだけ前日なんかも寝ておくことですね。
: まあ、寝落ちするってことは睡眠が取れてないってことですからね、やはり仮眠を取っておくことが一番大切でしょうか(笑)。
ダン : パーティが分かれて情報収集してる時なんか15分くらい仮眠してる時もあったり…(爆)。
村雨虎鉄(新人) : 珈琲飲んで、最終的には、「気合」で、望んでます。
: chatしている時って寝ない体質なので、特には……(笑←というか横にならない限り寝ない)。
ユキヲ : …前もって寝ておく、眠気覚まし用の飲み物を準備する、ぐらいですかね…。寝落ちに関しては、基本はメカ扱い。でも複数名メカ化した場合は仕方なく延長かな…。
瑠璃 : GMやってると、思考が慌しい(?)ので、そもそも眠気なんて起きないかなぁ…。PLだと、自分の出番が無い場面の時には多少眠くなったりもしますが、その辺は、まぁ茶々入れをしてとにかくしゃべってるなり、後は眠気覚ましに飲み物飲んだりとか、まぁ色々…?
村雨虎鉄(新人) : 喋り続けるという事と、酒は飲まないと、いう事ですね。
飛猿@司会進行 : 気合いと根性、以上(笑)というか、基本的に寝ないでも割りと起きてるの平気な方ではあるので(笑)。寝落ちは…ぶっちゃけ、メカ化するしかないですね。どうにもこちらから起す、というわけにはいきませんから。オフでも知り合いな相手とかで、携帯の番号でも知っててかけて起こすとか企めるなら別ですけど(笑)。後はまあ、時間と話の進み具合を見て、場合によって延期ですね。
ユキヲ : 初期段階…集合に現れない・最初の蛙亭のシーン以降姿が無い…などの場合は敵を弱体化させて続行もできますが…技能が被る傾向のある蛙屋でも「いなくなると困る」人は多いモノで…。
飛猿@司会進行 : まあ、後、更にぶっちゃけた話、私の場合特殊な事情で。夕刻〜夜、深夜、夜中、明け方にかけての時間が仕事の時間だったりしまして、むしろ活動時間?なもんで(笑)。
ダン : まあ、寝落ちに関しては本人の体質にもよるとこ大きいですけど……あ、私の一番の解決法はこれですね。常に喋り続けてる。ストーリーに関係あることでも雑談でも(笑)。
RYOU(GM候補) : 箱を通した目覚まし・・・寝落ち防止チャット?(笑)
: 音の鳴るチャットは、ありますね。確か。でも、ダイスチャットに組み込むとなると、頼まなきゃ…(爆)。例えば、ダイスチャットとは別に、メッセンジャー類を起動しててくれれば……呼び出し音が鳴ったりも、するかな?  詳しくないけど…。
RYOU(GM候補) : あ、其れ良さそうですよね。
: ああ、メッセンジャーは鳴りますね〜(MSNとかやふーとか←?)。IRCだと鳴らないものもありますけど……。メール巡回ソフトとかだと、メールが来た時に音がなったりするものがあるんですけどね〜……。
ユキヲ : ICQも音鳴らせますよね…鳴らない設定にしていたり、音量を落としていたら意味無いですが。
: でも、メッセンジャーの音くらいで、目、覚めるかなあ…ばかばか鳴らせば、平気でしょか(爆)。
: ……凄い大きい音を設定してもらえば(笑)。 ICQは結構凄い音が出ますよね……(笑←驚いて音変えたし)。
RYOU(GM候補) : 心臓が引っ繰り返ります(笑)。自分も、コイツはヤバイって本能が察知したかのように即消そうと・・・(笑)。相手から来る時って、やたら陽気だし(笑)。
ユキヲ : だからって…寝落ちしやすい体質の方に全員装備させるのも何ですしねぇ…。
オーイシ : まぁ、確かにICQなら起きるかもですが一度寝たらまともに頭なんか働きませんよ、きっと(笑)。
: 個人差、かなあ(笑)。申し訳なくて、一気に目が覚めたりも、するかも(笑)。まー、そゆ対策が欲しいってゆうなら、GMさんによるけど、出来る……ってこと。かな。
オーイシ : いや〜………でも一度寝たらメッセンジャーの音如きじゃ起きないのでは(笑)。いっそのことシナリオを二回にわけてやるのが一番良いんですかねぇ………。
瑠璃 : や、でもそれだと皆の予定が合いにくい…(^-^;
ダン : 間に休憩はさまなくて済むんで、実は夜チャットのがテンション持続したまま続けれるとかって利点はあったりしますけど。昼とかも一旦休憩とったりでけっこう時間とられるんですよね。
オーイシ : いや〜、ですからあらかじめ3時までで終わり、ってことにしておいて翌週か翌日にでも再開するとかですよ。
ダン : いーんじゃないでしょうか? 明け方までは無理って人も参加出来るようになりますし。ちょっと、日付など条件合う人は減るかもしれませんけど(笑)。
オーイシ : そうでしょうね〜。まあ、いつか実験的に導入してみますかね〜。
: 私などは休憩取れる昼の方がテンション持続しますけれど(夜は途中でテンションがた落ちになる(爆))。とはいえ、夜の休憩はその間に寝てしまいそうですしね(笑)。 親と暮らしている方なんかは結構そういう方多いかもしれませんね。以前は私も2時3時までしか出来なくて、夜セッションが出来ませんでしたし……。
RYOU(GM候補) : 中に休憩を挟んだりするってゆーのは・・・・・やっぱり意味無いっていうか、休憩中に寝てしまうもんでしょうかね? やっぱ(あはは・・・)。
: 夜中の休憩は…うーん、微妙…個々に、申請して貰って、飲み物持ってくる程度にした方が、よいかも…やむを得ない場合、除いて(・・)
RYOU(GM候補) : 成る程ー(ふむふむ)。
飛猿@司会進行 : まあ、兎にも角にも、睡眠の調整、それが無理なら気合いと根性しかねえよな〜、っていうのがどうしようもなく結論でしょうかね(笑)。
オーイシ : まったくですな(笑)。
瑠璃 : 寝落ちされたら、GMには復活を祈るコトしか出来ませんしね(笑)。皆さん、気合と根性で頑張ってクダサイ、とゆーコトで(笑)。
: 気になる人は、ICQどおぞ〜。管理人起きてれば、呼んだげます(笑)。最近、起きてらんないけど(爆)。
飛猿@司会進行 : ま、そういうわけで、多分質問者の期待には応えられておりませんが、むしろ応えるのが無理ってなもんで、気合いと根性を身につけてください、以上と(笑)。

■第4テーマ:オンラインにおいて、把握しずらい戦闘時の現在陣形、位置関係

飛猿@司会進行 : では、第四。この辺から少しPL側の質問で攻めてきます(攻め?)。先ほどもチラッと出ましたが、「オンラインにおいて、把握しずらい戦闘時の現在陣形、位置関係。それ次第で取る戦術とかもあったとは思うんですが、細かく聞くのも負担になりそうで。何か、判り易く把握出来る方法とかないでしょうか?」だそうです。
: やっぱし、ビジュアルでわかれば、一番だと思うけど…PC側からだと、どうなんだろう。
: あー……。そういう細かいの、駄目なんですよね(爆)。想像で……とか言っても、一人一人全然違う想像してることもありそうですよね……。
オーイシ : わしは基本的にウィザードリィ式でやっとります。なにか位置を決める方法が見つかるまでは延々このままかと………(^^;
: ん? どんな?
オーイシ : 前衛と後衛をわけるけど射線は基本的に気にしない〜。ただし、範囲軽魔法の時のみ敵味方巻き込まれる可能性があるよ〜ってな感じです。
: あ、今の蛙屋は、大抵そんな感じかも(・・)
: 私もそんな感じで対応していました〜。……楽なんですよね(爆)。
オーイシ : それが楽ですからね〜。ヘクスを使えるCGIがあれば使ってみたいのですが、誰か開発しませんかね〜(笑)。
RYOU(GM候補) : 前やった、ダンさんの絵のヤツが判りやすかったように思えるのですが・・・・・・なにぶん、誰がどのマスに居たか忘れてしまい(あは、あはは)。
ダン : あれはマスターがリアルタイムで作業しながらなんでけっこう大変だと思います(笑)。それに、あの試みは不発でした(笑)。
RYOU(GM候補) : ああ、確かに・・・(汗)。しかも、不発でしたか・・・・(はらり)。
ユキヲ : 口述するしかないですね…。共通のイメージが抱けるまで。それなら自分としても頑張れますし。眠かったら別ですが(ヲイ)。
ダン : とりあえず、はっきりさせたいのは今のとこ前衛と後衛くらいかな? 距離に関してはけっこうアバウトにならざるをえないかと。
ユキヲ : …うーん、特に設定がない場合の戦闘イメージは自分もウィザードリィ形式ですね。場合によったらドラクエ状態の時もありますが。
瑠璃 : きちんと把握するなら、表でも作って、一人一人自己申告してもらうべきなのでしょうかねぇ…??
村雨虎鉄(新人) : 後は、  (断面図?)  A(5m)(B・C・D)(3m)敵(3m)敵魔法使い  とか、表すとかでしょうか?
ダン : 簡単な図くらいなら補足とかでどうにか出来るかもしれませんね。
村雨虎鉄(新人) : 只、補足に、宣言順、行動順、書いてあると、補足が長くなりそうなんですよ。
: それをいちいち、GMさんが入力するのが、なかなか…かも(笑)。
ダン : ええ、ですからそれを助けるためにステータス表をつくっておいて、行動順、宣言順はそっちに書いておくと楽なんですよ。これ、特に後で編集する時に助かるんですよ(笑)。
飛猿@司会進行 : まあ、想像に任せつつ、ある程度の確認は戦闘前に大まかな隊列だけ聞いて、アバウトに。細かく聞かれたら、細かく返しますけどね。その辺は、負担でもないかなぁ。
: まあでも、質問者さんは、細かく知りたいんでしょーねえ…うーん。
ダン : むしろ、リアルに対処しようとする人のが自分たちの行動の幅せばめちゃうんで、こっちからは特に言い出さないとゆーか。積極的に場所を確認して作戦をたてたいってのは推奨で。
飛猿@司会進行 : 野戦が多い分、射線とかはあまり気にする必要がない、というのもアバウトさの理由でしょうかね。横になら幾らでもずれることは出来ますから。ただ、暗黙の了解として、片側からのみ射線が通ることはない=射線を通せば向こうからも通る、というのがあるのが前提で。後は、範囲魔法を撃とうとしてる時に、敵味方のおおまかな位置関係を宣告しておけば、多少の問題以外は押さえられるかなぁ?
: そう。ずれられますよねえ? 移動制限あっても、ぼーっと突っ立ってるわけじゃないだろうし。
飛猿@司会進行 : 後は、距離の問題でしょうね。弓矢が戦闘で届かないって事は滅多にないですから、魔法系の。
: うん? 魔法が届けば、弓も届く。と? そもそも、魔法が届かないよーって、距離で戦闘は、滅多にないかな?
ダン : 特に魔法を使う人、ソーサラーの人は切実な問題でしょうね。 あとは後列攻撃のレンジャーさんとかか。横にずれるってのも飛猿さん式でありかと。
飛猿@司会進行 : 時々シビアに行こうかな、と思う時があって。っていうのも、蛙屋の戦士系、皆足が速いですから、先頭きって斬りかかっていったら、随分と味方からも離れるんじゃないかな、って。それこそ、回復も、援護魔法も届かないぐらいに(笑)。
: それは時々思います……(笑)。
RYOU(GM候補) : ああ、確かに、キュアが接触だったりしますもんねぇ(昨日知った事実(何))。
: 面白いですけどね。それこそ、ヘックス使えるCGIでもないと、大混乱かも(笑)。
: ただ、ベテランのGMさんと初心者のGMさんとでは細かく聞かれた時対応に凄く困らなかったり困ったりとかいうのはありそうですけど……(特にm単位を聞かれたりとか)。
ユキヲ : m単位で距離を聞かれたら、答えが戦略に影響しますからね・・・。
瑠璃 : あばうとにしか決めてなくて慌てそうです…(爆)。
ダン : 基本は、敵の後列と味方の後列の距離が10mくらいの空間、前衛はその間くらいで戦闘…ってとこでしょうか(笑)。あんま厳密に距離決まってることないですよね(笑)。
村雨虎鉄(新人) : 内のライアット、チャージの最低距離が1.5mだったりするんで、気になったりするかもですけど。
: 数学的なことが物凄く苦手なので、間が何m?ってのはかなり分からなくてアバウトなんですよねー(爆)。
ユキヲ : 長引くの覚悟でヘックス表gifを自分で作って、宣言に応じて適時UP……凄い手間になるな…(汗)。
: そゆときは、覚悟を決めて戦闘に力を入れることにして、2日分割のお仕事として出すとか。
飛猿@司会進行 : 全力移動、って事はないでしょうから、せいぜいが20m弱でしょうけど、十分キュアの範囲外ですしね(笑)。ただ、そこまで考えるとごちゃごちゃしてくるし、何より、その必要性が今は得にないのでやらない、やるなら、シビアにやる分、色々工夫はきっちりとしてから、といった辺りでしょうね。後は、尋ねられたら距離にしろ位置にしろおおまかに説明して、そこで終わり、現状はこんな所でしょうか
オーイシ : 何がしたいのかを聞いてできるかどうかだけ回答すればいいのでは。
: それが一番助かりますね(笑)。
ダン : ですね、で大抵特殊な行動を使う人ってその人が知ってたりするんで本人に聞くのが一番簡単だったり(笑)。
: それ考えると、GM側にこそ図が必要なのかも…(笑)。
RYOU(GM候補) : 成る程・・・・じゃあ、自分が良く位置関係を把握していれば、PL側の綿密な位置把握は必要無く、其の都度の質問でOK?
: 今のところ、それしかないってゆうか(笑)。
オーイシ : まぁ、これのネックはPLがGMをあっと言わせたいときにPLの思惑を横どってしまいかねないですがね〜。
飛猿@司会進行 : まあ、ただ、その辺は慣れと、それ以上に、パッと思い浮かべることが出来るかどうか…これは、確実に個人差がでますからねぇ。そこをこなせるなら、厳密に、こなせないなら、はっきりと断るしかない、これがGM側として、PL側に対しては、その辺をわかってもらう、妥協っていうとちょっとあれですけど、まあ、そもそもがSW自体がそこまで厳密なゲームじゃないですから(笑)。
RYOU(GM候補) : おおお、成る程・・・なんだか今の一言が凄くためになった気がする(むん)。
: 確かに(笑)。特例で、そゆケースがあってもよいかも、って程度かなあ…そゆときは、GMさんが、工夫しよう、と(爆)。
飛猿@司会進行 : これが、ガープスとかだとまた話は違いますけど(笑)。ただ、どんなシステムで、かつオンラインでもオフラインでも、結局その辺をシビアにするかどうかも、基本的にGM次第ですからね、と。
ダン : 特に誰かが気づいて突っ込まない限りは見ない振りをしておく。秘訣かも(笑)。何故突っ込まないかっていったら、お互い苦労が増えるだけだからだし(笑)。
村雨虎鉄(新人) : SWは、厳密なゲームじゃない。GMさんが、がんばると。
: 厳密なのは……自分、ちょーっと向かないかな、SWだから、私にも出来たし、はまったし、蛙屋も出来た、と(笑)。
RYOU(GM候補) : 寧ろ、全体のノリと雰囲気を優先させてった方が良いって感じですかねぇ?  あ、まあ、其のセッションの主旨によるかもしれませんけども・・・。
: とりあえず、最初に、GMは神です、不備の指摘は優しくしてね☆ と、宣言しておきましょー(爆)。
RYOU(GM候補) : 心に刻み込みました(笑)。GMは心の弱い神様です!(何)
ダン : とまあ、質問者さんの聞きたいのはラフすぎるんでどーしていいか分からない。さっきの情報多過ぎて身動きとれない…みたいな状況のことなんでしょけど(笑)。
瑠璃 : だからこそ、やれると思ったことをやってみてください、なのですかねぇ(笑)。で、心配だったらGMに聞いてください、と。そしたらその時に、可能か否かお返事しますよ、と。
: ……とりあえず聞いてください?……ということに?(笑)
ダン : シティアドベンチャーなんかだと、何処にでも行ける…だからどこに行ったらいいのか分からない…みたいなもんで(笑)。ですね、こーゆ‐場合はどういったのが普通ですか? くらいなら聞いてもおかしくないかと(笑)。
飛猿@司会進行 : 誤解のないように言いますと、GMさんが厳密さを追及する方なら、それも可だと思いますよ。ていうか、そういう遊び方も普通にある話ですし。だから、そういうもんだ、と。で、質問への答えですが、私の答えとしては、おおまかに大体の位置を冒頭にでも教えて、後はどうしても気になる部分があったら聞いてください、それ以上に判り易く説明するには、ちょっと私とかは力不足です、と(笑)。
: でも、齟齬も出やすいですけどね、オンラインで、SWだと(・・) ってことはあると思うな?
ダン : 各人のイメージのずれってのは常に付きまとうでしょうねぇ。それを助けるために表を作ったり言葉で伝えたりってしないとなんですけど。
: んー、だから、出来ないこともある…いや、限界があるってゆう感じ。かな。話ずれてるかも(爆)。
飛猿@司会進行 : さて、どうにもこれ以上は画期的な解決策もでそうにないので、ずんずんと第五の話に移ってオゲですか?
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