知力の低い者から宣言、敏捷度の高い者から行動。
知力が同値であった場合は互いにサイコロを振り、高い方が後で宣言。
以後は宣言の先攻後攻はRごとに入れ替わり
縦横15メートル四方の部屋で試合を行い、
開始時は互いに10メートル離れている(背後の壁まで5メートル)
。
一方の生命力が0になったRで決着。制限時間10R。10R経過後も両者健在の場合、
生命力のマイナスが少ない方が勝利。同値ならば精神力のマイナスが少ない方。
更に同値であったならば制限時間を延長し、どちらかにダメージが入り次第終了
使用武器は宿帳記載のもののみ。魔晶石をはじめとした魔法道具の使用不可。
発動体のみ許可
戦闘オプションは強打のみ可能。魔法は拡大できない。二刀流も不許可とする。
生命力の回復は一試合につき一度まで
弓などの遠距離武器も近接戦闘で使用可能。
物理攻撃の回避に技能の修正がない者は、一試合につき、最初の回避が無条件成功
オーク、ストーン・サーバントは使用不可。
ファミリアーは使用するかしないかを試合開始前に宣言。
使用する場合、「使い魔を狙う」という宣言に対し、抵抗と回避は術者の能力を適用。
使い魔が鳥であっても、攻撃目標から外れることはない
ホールドは攻撃力と回避力のマイナスのみ適用し、移動は阻害しないものとする
ロードス島ガイドからの追加魔法、シャドゥ・ボディとブレスは使用禁止とします
ラック、シュアー・ハンズは使用禁止です
ハンディキャップルール
・レベル差が離れている組み合わせの不利を軽減するため、
レベルの低い者は相手とのレベル差分だけ以下のハンデをチョイスすることが出来るとする
ただし、技能レベルを下げてハンデを広げる事は出来ない
LV差1:『攻撃回避に−1 魔力・精神抵抗−1 追加D・ダメージ減少−1
1R先制 (相手より敏捷が遅くても)
特定魔法1個の封鎖(注:エネルギーボルト・フォース・キュアーウーンズ以外)
特定精霊の封鎖
以上は取得の重複可能
(例:2LV差がある場合、攻撃回避−1を2個もらって相手に−2のハンデを負わせる等)
回復使用不可(ただし自分も) 生命点+5(自分にのみ) 精神点+5(自分にのみ)
LV差2:鎧貫通(相手は防御を0レート+ダメ減のみ) ダメージ魔法抵抗全成功(自分が)
ダメージ魔法抵抗無視(相手に)
特定レベルの魔法全封鎖
(例:3LV魔術師に1LVの魔法を全部封鎖してもらう、スリクラ、エネボ等は使用不可になる)
禁止されること
・防御専念、抵抗専念
・強打を除いた戦闘オプションの使用
・魔法の拡大
・古代語魔法:カメレオン、ダークネス、オーク、レビテーション、ストーン・サーバント、ウィークネス
・精霊魔法:コンフュージョン、インビジビリティ、サイレンス、
シャドゥ・ボディ、
バインディング、ミュート
・神聖魔法:ラック、シェアー・ハンズ、ブレス
Q&A
Q:
使用した矢・弾はメモしておく?
A:
大会から支給されたものとして下さい。宿帳を修正する必要はありません
Q:
「スリープ・クラウド→起きるまでエネルギー・ボルトを宣言してキャンセルし続ける」はアリ?
A:
この場合、エネルギー・ボルトを撃ってもらいます。
ただし、「減らせるだけ生命力を減らし、最後の精神力でスリープ・クラウドをかけて起きない事を祈る」
は構いません。また、ファイター・シーフ・レンジャー技能で攻撃できる場合は、攻撃してもらいます