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GM : では、学院。ロレクスが君達を迎え入れ、シーネスと何事か話した後、彼女を宥めるような素振りで、別の部屋…恐らく、彼の私室か何かに一度連れて行った後、君達の所に戻ってくる、といったかんじです>ALL
ウィンド : シーネスさんとは出来れば離れたくは無かったのですが……シーネスさんも戻って来たのでしょうか?<連れて行った後>GM
エル : えぇと…これからお二人はどうなさるおつもりなのでしょうか?>ロレクス
ラス : さぁて…これからどうすんだぃ?>ロレクス
ロレクス : どうしようかね?はは、困った、いや…参ったな(何処か憔悴した感じで)君達は、どうしたいのかな?一応、彼女がああいっている以上、護衛の依頼としては終わっているようなものではあるのだが
ナリス : ハーツの暴走を止める依頼を取り付けるかね?
ラス : そうだな…どうにもあのまんま放っておくわけにはいかねぇ気がする…。<暴走止め>ナリス
ナリス : まぁ、その前に……シーネスの行っていた時間切れの件について聞いてみたい気もするがね。
ライアット : ここまで関わった以上、ハーツを止めるべきでしょうね。>ロレックスさん。
エル : どうしましょう…?一応、そちらのご意向を伺ってからと思ったのですが…。一番初めに、シーネスさんは捕まえたいと仰っていましたし…。>ロレクス
ロレクス : その辺りは、私ではわからないが…彼女があれ以上君達に話すかどうか。あるいは、学院の資料、それから古い事件に関するものを調べれば、判る事もあるかもしれないが
エル : そうですね…研究のことも分かるのでしたら調べたいですし。<時間切れ
ロレクス : 暴走、なのだろうか。いや、10年間一緒にいて情けない話だが…今にして思えば、何処かでずっとハーツの中ではそれがあったのかもしれない。それが取りさってやれなかったのは・・・本当の出なくとも、親として恥ずべき事なのだろうね…。
ライアット : ?まだ何か隠し事を?<あれ以上話すかどうか?>ロレックスさん。
エル : …?まだ話して頂いていないことがあるのでしょうか?<あれ以上? それと…ハーツさんの目的は結局何なのですか?>ロレクス
ラス : 時間切れの件じゃねぇの?まぁ、多少曖昧でもあったしな。<あれ以上
ナリス : シーネスさんの精神状態から考えれば…口を閉ざす、だろうね?>ロレクス
ロレクス : 彼女にしてみれば、恐らく自分で…自分と、それからアナログ…彼がどうしているのか、私は知らないが…ともかく、自分達で決着をつけてやりたいという事なのだろう。     ん?ああ、だから、その時間切れ、という事とかに関してだよ<あれ以上
エスパール : (むしろ、誇れる、評判の息子さんであったからなぁ…)
ナリス : そのまま放置すればデーモン諸共崩壊するのなら良いのだが、自我を喪って無差別破壊に走りかねないしな。 ……調べる価値がありそうだ。(ふぅ)
ラス : まぁ、あの状況じゃ、な。。(やれやれと)暴走ってわけじゃねぇんだろうが…まぁ、存外憎悪ってぇのは忘れねぇもんさ…どんな環境に居ようがな。>ロレクス
ロレクス : 恐らくは>ナリス      私としては…シーネスの気持ちもわかるし、ハーツを止めてやりたいし、ハーツの気持ちもわかるし…どうすればいいのだろうね?(疲れきった顔で)
エル : …10歳って結構大きいですからね。
ウィンド : 結局ロレクスさんがどうしたいか、のような気もしますが。<どうすれば  ハーツさんの状況がいまいち曖昧にされていてどうすればいいやら私もさっぱりです。(頷き←くな)
ウィンド : しかもその時期の出来事って強烈ですからねー……。<10歳大きい
ロレクス : もし、もし君達がこれ以上関わる気があるならば……10年前の事や、色々調べて、解決して欲しい。ハーツをとめてやって欲しい<どうしたいか
エル : 僕には…シーネスさんの気持ちもハーツさんの気持ちも分かりませんよ。説明して下さらなければお力にもなれませんし、解決の方向を定めることも出来ません。>ロレクス とりあえず、学院の資料を調べさせて頂けるなら、そこから始めたいのですが…。
ナリス : その辺りはロレクス師次第だが。>どうすれば…  何か伝えたい事があるのなら、話したい事があるのなら、きちんと話して伝えるべきでは?>ロレクス
ロレクス : ……そうだね。結局、それができていなかったから…こうなってしまったのだろうし>ナリス
ラス : まっ、本音が一番ってぇことで。(ニッと)そういうことならまぁ…やらんでもねぇし?(笑)<止めて>ロレクス
エスパール : 依頼ですね。ならば、私は受けますよ。依頼内容はハーツさんを止めること、と>ロレクスさん
ウィンド : 依頼主がそうきっぱり仰っていただけると助かります。(笑)<調べて解決して止める(一杯←?)
ロレクス : …すまない、頼む(深々と頭を下げ)
ライアット : まあ、できる限りの事はします。・・・・・どこまでできるかわかりませんが。<ハーツを止める?>ロレクスさん。
ナリス : さて、それでは資料探しとハーツの居場所探しと捕獲方法について考えんとな。(笑)
エル : …やっと腑に落ちた気がしますね。<解決
ラス : 俺はもういっちょギルドに……意外と転がってそうなんでな。(笑)<居場所やら
ウィンド : と言う事は、まず色々文献探さなくてはいけませんか?護衛用に、何人か残った方が良いとは思いますが。
エスパール : …ロケーションでは?>居場所・ナリスさん
エル : 今頃誰もいないシーネスさんの家で待っていたりはされませんよね。<居場所 あちらから来るのでしょうかね…。
ライアット : ハーツさんは。シーネスさんの所に着そうですから、先に弱点とか、資料を探しましょう。>ナリスさん。
ナリス : まぁ、魔術師ギルドにデーモンを伴って突撃してくるか否か、というのが問題かね。
ウィンド : 万が一……とか思ったら何も動けませんかねえ。<デーモン突撃←?  まあどうせ私はあまり調べ物向いてませんから留守番でも構いませんが。(おいセージ……)
ナリス : それで場所が判っても、フライトで逃げ回られると厳しいね。(笑)>エスパール
ロレクス : 来たとして、流石にそれは撃退されるのはわかりきっているだろう。ここには私などでも足元にも及ばない方もおられるのだし。あの子は、そんな馬鹿ではない、だろう。
ライアット : 向こうから、招待状とか、果たし状送ってくるかもしれませんし(笑)<ギルド特攻?>ナリスさん。
ウィンド : でも時間制限がついてるとなると、そのうちギルドに特攻かけたりとかって事態も無いとも言えません、かね?
ナリス : では、我々としてはロケーションで探しつつ資料の山に埋もれると。
ライアット : まあ、調べてから考えましょう。(片付け係になりそう(爆)>おおる
ラス : 一応……ダメ元でギルドに顔出してみっかね。(肩竦め)
エル : 資料探しと、シーネスさんに詳しい話を聞くのとした方が良いのでしょうかね。<時間制限
GM : いや、来ても、それこそグレーターデーモンで特攻かけない限り、賢者の学院は厳しいと思うんですが(笑)
エスパール : この場合、ロケーションをかけていただくのはロレクスさんになりますが…よろしいです?>ロレクスさん
ナリス : 上位でも追い返されそうだよな……。 魔神将あたりなら…かねぇ。(何)
GM : それは構わないが…流石に、あの子もそれぐらいは考えて対抗策はしてあると思うから、アテにはならないだろう>エスパール
エスパール : 10レベル超に禁断の間。レベル違います(苦笑)>オランの学院
ウィンド : 華麗に玉砕……は、意味無いですね。(全くだ←?)<グレーターじゃないと  あるいは、シーネスさんが勝手に抜け出したりしないかと心配だったりもしますが。
GM : おっと、今のはロレクスね
エル : それじゃ、資料をと事件の記録を探しに行きますか? って、どこにあるのでしょう?>ロレクスさん
ナリス : カウンターセンスされると手も足も出ない、か。 やっぱり人探しは盗賊ギルド?
ラス : まぁそんな所か……生き残りも、一人残ってるわけだしぃ?(ニィッと)
エスパール : ふむ…ああ、ちなみにハーツさんはフライトレベルの魔法使い、と認識していますが、ロレクスさんも同意見ですか?>ロレクスさん
ロレクス : それは、私が止めておくから、任せてくれ<シーネス      あの子は、才能も、努力も共に人一倍だからね…私の知っている範囲でも、そのぐらいはできるだろう。ひょっとしたら、私の知る以上の魔術師だったかもしれない…
GM : では、皆さん其々に部屋を出て動くという事でオッケー?>ALL
ウィンド : おや、そうです?<止めておく  では、私も文献漁りでしょうか。役に立たない予感大ですが。(笑)
ラス : 了ー解。とりあえず俺はギルド行きっと…ライアットはどうすんだ?>ライアット
ライアット : OKです。<部屋でて動く>GM
ナリス : OKです。 とりあえず、魔術師ギルドならシーネスの身柄も安全だろうしね。 ……彼女が暴走しない限り。(笑)
エスパール : ライアットさんはここでお二人を見張ってもらった方が良いでしょうかねぇ
エル : 了解です。>GM
ライアット : ロレクスさん共々シーネスさん見守ってます。<行動?>おおる
ウィンド : どうしてもそれが心配になってしまうのは何故でしょう。(笑)<暴走  まあ……出ますかねえ。<外へ
ラス : まぁた俺一人緊張せなならんのか…やれやれ。(苦笑)まっ、そういうわけでギルドで。<行動>GM
エル : 暴走してもさすがに止めていただけると思うのですけれど…。
GM : OKなら、ちょっとその前にマスターシーン…PLには見えてもPCには判らない(見ていない情報)シーンを挟みます
GM : ちなみに、同室のライアットにも見えない事だから(笑)
ナリス : 文献漁りと……導師以上でないと閲覧禁止とかではない事を祈りつつ。(笑)
エスパール : 念の為、使い魔をここに置いて、調べ物にとりかかりますね>行動・GM
ラス : 了ー解<マスターシーン
ナリス : 了解。>GM
ライアット : (p:鈍感少年ですか家のは(爆)<同室でも気付かない
エスパール : あ、はーい>特殊シーン
エル : 僕も文献漁りですね。 はい、了解です。<マスター
ウィンド : 了解です。
GM : では、皆が真剣に動き出すのを見、色々一旦区切りがついた所で――
ロレクス : ――すまない、でも、これは私達が決着を付けないといけない事なのだよな、そうだろう、なあ、皆…(ぽつり、と呟く)
GM : 以上(ん〜っふっふっふっふ♪)
エスパール : あぁ、使い魔を置いた意味が(苦笑)
エル : そんな扱いに困るPL情報を…っ。(?)………まぁ、僕は何も見てません。
ライアット : うわぁー意味深な発言ですね(’’)(注:PCには聞えてません)
ラス : うっわー…なんかギルドが的外れっぽい?(笑)……まぁ、結局見てねぇ訳だし、行くしかねぇんだが。(苦笑)
GM : では、それはそれとして。まず、学院組から>ALL
ウィンド : (Σ 騙された!?) ああ、不思議と素敵に胸騒ぎが。(爆)
ナリス : PL的にはロケーションで居場所確定かつ、知っている場所じゃなければ瞬間移動しないだろうと思いつつ……。 ま、PCは知らぬ事。
ウィンド : あ、はい。<学院
エル : 学院組と言うことは、資料漁り組?(大半?)
ナリス : ほい。
ライアット : 酷く訛った西らへんの言葉ではないでしょうか?もしくは独り言?<使い魔意味ナシ?
GM : では、資料室の主が君達をお出迎え
ナリス : ……かび臭くてほこりっぽい空気。(何)>資料室の主
シグムント : おや?あなたは、ナリスさん!お久しぶりです、何かお探しですか?
GM : こいつに関しては、ココロノカケラなる書に載ってます(爆)
ナリス : お、久しぶり。 すまないがカクカクシカジカな資料を探しているのだが…心当たりはないかい?>シグムント
GM : 使い魔の耳にも聞こえないものは君にも聞こえないモン(笑)
ウィンド : おや、お知り合いですか。<ココロノカケラ←?
エル : ああ…素晴らしいですね。<黴くさくてほこりっぽい空気が主?(違)
エスパール : うぅ…(笑)>聞こえず・GM
シグムント : 成る程、カクカクシカジカですね、それでしたら、こちらの方に…(といった、資料室の一角へ)
ナリス : まぁ、むかーしの仕事でね……。>知り合い?<ウィンド
GM : で、君達の元には三冊の資料…其々、10年程前の学院の魔術師の関わった事件の一覧、恐らく当該の事件の詳しい話も載っているであろう本、それから…
ナリス : それから?
シグムント : これは…禁書ですね。基本的に閲覧は禁止されている書なのですが。…どうも、誰かが見つけ出して、気付かれないようにこの書庫に紛れ込ませていたようですね。『古代悪魔の研究』―著者・クロム、ですか。
ライアット : ・・・・・パパンの本ですか。<著者クロム。
エスパール : ……わざとロレクスさんが忍び込ませたなんて事は……うーん…>禁書
ウィンド : ……おや……。<著者クロム
ナリス : 疑えばキリがないが……とりあえずは解読(?)しないとな…
エル : 何故わざわざ…?読ませたかったのでしょうか。<紛れ込ませ?
GM : では、これらの資料を読みふけるという所で、暫く時間がかかるので、ここで一旦ラスにスイッチします>ALL
ナリス : 了解>GM
エスパール : 了解です>ラスさんへ
ライアット : 了解。>スイッチ
ラス : うぃ。さぁて…何か掴めりゃいいが。(肩竦め)
ウィンド : 私にも調べられそうな物を貸してください。(笑)<解読  はい、了解です。<ラスさんへ
エル : …読ませていただいてしまってよろしいのでしょうかね?読みますけれど…。<禁書? あ、はい。<スイッチ
GM : では、ラスがギルドへ向かう所で、と。
ラス : ん?
GM : ちょっと冒険者LV+知力B振ってちょ
ウィンド : (処でロレクスさんは冒険者仲間じゃ無かったんですよね?クロムさんとの関係ってどんな按配だったのでしょう?)
ラス : また苦手な… 2D6 → 3 + 2 + (6) = 11
ナリス : (本当に苦手そうな出目だな…
GM2D6 → 6 + 4 + (9) = 19
ラス : いや…ぜってぇそれを上回んのは無理ッ(笑)
GM : おやおや(笑)では、君がギルドへ向かっているとだ。音もなくそれは君の後ろまでやってくる
ラス : まぁ…気づかないだろうから。(笑)いつも通りだらりと歩いてんだろう…
エル : (GMもGMらしい出目でしたね…。)
??? : 動くな。こちらを振り向くな。――ラス=フォックス、だな?
エスパール : 6レベルに+3なのか7レベルに+2なのか(苦笑)
ナリス : 8Lvで+1はありえないだろうw
ウィンド : 努力の方なんですね、きっと……。(笑)<8+1
??? : すまないが、今、かの幹部は忙しいのでな。代わりが俺だ。とはいえ、暗部の人間があまり顔を見せるのは好ましくないので、こういう接触方法になった、すまないが、悪く思うな
ラス : (ピタリと動きを止めて)……へぇ〜いへぃ。(チッ…こんな所でヘマするたぁな…)…あらまぁ、俺も随分有名になったもんだねぃ。(ククッと)――何か用かぃ?
ラス : おんや…さすがは暗部。近づくのが上手いねぇ…俺もそれなりに自信はあるが、気づくのはどうもな。(笑)…んで?ここまでしての要件たぁなんだぃ?
??? : これは、独り言を聞いた俺が、誰かに伝えたくなって、思わず独り言で口をこぼしてしまった。そういうことだそうだ。
ラス : …了ー解。そういう事にして聞き流しとくさ。(肩竦め)<独り言
??? : アナログという男は、今はギルドにはいない。それと、アナログという男は、「魔法使い」でもあったという話だ。
ギルド員 : 今は、一体どうしているのだろうな。俺が独り言で聞いた話だと、なんでも10年ほど前の事件の後、ギルドはやめて、「魔法使い」の方で生きているとかも聞いた気がしたな。抜ける時に、色々揉めたりで、ギルドに資料が詳しく残っていないのが、ま、残念だな。
ラス : 兼業かよ……って、待てッ!魔法使いだぁっ!?(いやまさか…けど、それなら辻褄が――合う)チッ…まんまと計られたわけだ。(悔しげに唇噛み)
ギルド員 : ――ああ、そういえば、「10年ほど前の何かの事件で、子供を一人引き取った」とかも聞いたような気がしたな
エスパール : (魔法盗賊で7レベルになれるとは…考えにくいのですけれど…となるとハーツさんになるし…シーネスさんが絶対にそうではないかというと…むぅ)
エル : (…おや?<魔法使いアナログ)
ラス : ビンゴかよ……そりゃまた有意義な独り言だ。ただ…もう少し早く聞きたかったな。(苦笑して肩竦め)<子供を〜
エスパール : (……まさか、ロレクスさん自体が既にニセモノさんでスタートなんて事は…むぅ)
ウィンド : (あああああ、成る程……。(笑))<子供を一人
ライアット : (結局皆関係者ですか。)
エル : (まだ、真意は分かり切りませんけれど…。ロレクスさん(?)はあちらよりだったと言うことなのでしょうか……?)
ギルド員 : 今は、別の名前を名乗っているそうだが、な。さて、俺の独り言はそんな所だ。急ぐのだろう?
ナリス : (偽物ですたーとなら、この事件は自作自演の極みってヤツかね。(苦笑)>エスパール
ラス : あぁ、それだけ聞けりゃ十分。礼は言っとく…まぁ、名前までは聞けねぇんだろうが。(笑)当然ッ…ありがとよ。>ギルド員
ウィンド : (ハーツさんが今いる場所、なんて流石に判りませんかねー……。)
ラス : (独り言ゆえ…質問は多分無理だろうねぇ(笑))
GM : では、別れ際に君はギルド員の背中だけ見えて、その腰に短剣が二本ぶら下がっているのを見た、とかはまあどうでもいい話なんですが(ナリス以外関係者いないしね←?)といった所で、再び学院にシーンを
ラス : つーわけで、全速で戻るぞ。>GM(まぁ、PLはそれだけでわかりますがー(笑))
ナリス : (彼か、とちょっとニヤリ←?
エル : はい。<学院再び
ナリス : どうぞ。>再び
GM : さて…書物組みとライアット危機一髪と、どっちを先にして欲しい?(笑)
エスパール : 書物かなぁ(笑)
ナリス : メインディッシュは最後に。(違)
ラス : まぁ…書物の方が流れも良いだろうなぁ。(笑)
エル : …そういうのは聞かれましても。取り敢えず先に落ち着いて調べものを?
ライアット : ・・・・・どっちでもいいですよ?・・・・・って危機!?<危機一髪?>GM
GM : リーダーのお達しがあったので、ではメインディッシュは後回しで書物組み(笑)
ウィンド : では、書物なんですかね。(笑)
エル : とりあえず、制限時間についての記述のある資料はありませんかね?>GM
GM : では、書物。10年前の事件と、禁書、それぞれ12、16を目標値にチェックしてください
エル : いつの間にか樽に入れられているのですね…。(?)<危機一髪
ライアット : PCPL両方の心の平穏の為に先にやって欲しいような(獏)<メインディッシュですか?
エスパール : ふむ、10年前を 2D6 → 3 + 6 + (5) = 14
GM : パイポも微妙に危機か?(ぼそ(笑))
エスパール : 続いて、禁書を 2D6 → 5 + 2 + (5) = 12
エル : さっき使い果たしてなければいいのですけれど…。では、10年前の書物を。 2D6 → 3 + 1 + (6) = 10
エスパール : でも、必要な措置でしたからねぇ(遠い目)>使い魔も危機?
ウィンド : ううむ、どちらも調べられるやら……。まあ、他の方が見つけますかね。(←おい) では10年前。 2D6 → 2 + 6 + (3) = 11
ナリス : むー……。 10年前。 2D6 → 4 + 3 + (3) = 10
ウィンド : 1足りないなんてそんな。禁書を。 2D6 → 3 + 1 + (3) = 7
ナリス : 禁書は……。 2D6 → 2 + 1 + (3) = 6
ウィンド : ふふふ、サッパリ判りませんでした。(笑)
エル : ………。(ぱらぱらと斜め読みして終了←?) えぇと、禁書の方は…。 2D6 → 4 + 1 + (6) = 11
ナリス : まぁ、セージは嗜みみたいな物だしな。(言い訳←ぉぃ)
エスパール : さすがにそうそう16なんて出ませんよねぇ(笑)
エル : …全然駄目です。(あうぅ)(っていうか軒並み(笑))
GM : では、禁書は誰もわからない。まあ、悪魔に関するもので様々な記述があり、役立ちそうな部分を見つけることが出来なかった、と
ライアット : 禁書壊滅しましたね(笑)・・・・・時間をかけないと駄目なのでしょうかね?<禁書?
ナリス : 達成値だから仮に6ゾロdても15だしなー。
GM : そして、10年前の事件の記述。当該の事件を発見できた。細かい部分は省くけど、シーネスの語ったとおりで、一人の魔術師の暴走…人体実験を含めた、悪魔に関する実験とかね…これを止めた、判りやすく言えば、倒したというか、結果的に殺した四人の肖像画もある。
GM : 若い頃のシーネス、クオーツ、デジット、そして、アナログの肖像……そして、そのアナログは――まさに、ロレクスを10年ほど若返らせたらぴったりかんかんって感じ
ウィンド : 大事件だったんですね……。<肖像画
ナリス : 絵入りで残る事件ってのも…まぁ凄いな。
エスパール : ……英雄候補って割りと近くにいるんですねぇ…盗賊と魔法使いで…テレポートクラス…
エル : 肖像画付きですか…確かに覚えていたら子供にとっては楽しくない記事でしたでしょうね…。
GM : さて、そんな所ですが。如何致します?
エスパール : 大急ぎで戻るしかありませんね…(苦笑)>これから
エル : 禁書は駄目でしたし、他に何か調べるようなことはありましたでしょうか…。 ところでこの禁書は、普通はどこに保管されているのでしょうか?(とか司書(?)の方に聞き)>GM
ナリス : シグムントに禁書の内容についてちょっと聞いてみます。 まぁ、どんなものかと。>GM
ライアット : アナログ=ロレクス ですから、その辺りを聞きに行こうとするでしょうね。<大急ぎ?
シグムント : これは… 2D6 → 2 + 6 + (9) = 17
ラス : 成功してるよ…さすが?(笑)
エル : 使い魔アイに何が映っているのかにもよるのですけれど。<危機一髪?
エル : さすが資料室マスター…。<17
エスパール : いいなぁ、セージ高くて…早く、セージをメインで上げられるようになりたい(笑)
シグムント : 悪魔の研究?(ぺらぺら)…憑依悪魔?えー…最高位の神官が神をおろすように…そこまでの力でなくとも、簡易に悪魔を人に降ろし…制御、力を扱う?…ただし、人の身には莫大な付加…体は持って一週間前後…?
ナリス : 聞いてみるものだねぇ……。(しみじみ)
ライアット : 餅は餅屋ですね。<資料室マスター
ナリス : 一週間経って、その後はどうなるか書いてあるかい?>シグムント
シグムント : (首を振り)…成る程、これは禁書に指定されるわけですね。しかも、ここまで研究するには、どれだけの惨い実験を必要としたのやら
エル : 1週間以上経ってしまったらどうなるのですか?>シグムント
シグムント : 詳しくは…ただ、恐らく、死亡する…内側からの力の圧迫に耐えられずに…ボン、と>ナリス
ウィンド : ぬお。(?)<1週間前後  元には戻す事は不可能なんでしょうか。
エル : 乗っ取られたり、とかいうことにはならないのでしょうか…。<ボン 初めの殺人事件があったのは何日前でしたっけ。
エスパール : か、解除手段はっ?>シグムントさん
ナリス : 引き剥がす事は……出来るのならしたいがねぇ。>憑依
GM : 詳しくは判らないですが、恐らく4,5日前<最初
ライアット : ・・・・・数日前?(注:この場にはいません)<初めの事件?
エスパール : 最初の事件がここ数日…でしたね。うわ…確かにギリギリですが>一週間
シグムント : (ぺらぺら)………(無言で首を横に振る)<解除手段
エル : 確かに…時間がないのですね…。先ほど、よく退いてくれましたね…。<4、5日前
ウィンド : ……これはまた。<解除手段無し?
GM : ああ、それと。10年前事件がおきた場所というのは、オランから少し離れたといっても1時間もかからないけど…所にあったクロムの隠れ家だそうな。
ナリス : まぁ、そんなことだろうと思った。>解除手段なし  1週間経ったら実体化して暴れ出すとかだったら更に焦るがなぁ…。
エル : (ううー…←?)<首横に でも、どうして今になってなのでしょう…。この禁書はどこから持ち出されたんでしょうか…。
GM : さて、それでどうしますか?ちなみに、エスパールの使い魔アイは暫く前から繋がってません(おい)
ナリス : 誰かがそれらしくこっそり差し入れたんだろうな。 別の誰かに見てもらうために……。>禁書
GM : 暫くちゃうわ、資料に熱中してる間にふと気がつくと、と<使い魔アイ
ウィンド : そ、それって凄く由々しき事態じゃ!?(爆)<繋がってない  その場所ってすぐ判るんでしょうかっ。<隠れ家
ライアット : ・・・・・にょ?(・・)<使い魔連絡不能?
エル : だとすると…やはり、嫌な予想が……。<こっそり差し入れ
ナリス : とりあえず、必要な情報は手に入れたし……視界切断という事態なら急いで戻りましょうかね。
ラス : …ライアット危機一髪がすでに発動中?(笑)
ナリス : 樽には短剣がいっぱい刺さってて、最後の1本状態?(マテ)
エル : …そこなのでしょうかね?<隠れ家 …って、繋がっていないというと…えと、どういう事態が?
エスパール : ええええっ??>不通
ラス : あー…もうすでに勝負を諦めてサクッと…(ぇー)<最後の1本
GM : ネズミが意識不明?(ふひひひひひ)
ナリス : ダークネスで真っ暗とか。(笑)
エル : それは…気付いたなら早く戻りませんと。<意識不明
ウィンド : ま、まあ、急いで戻るって事で良いんでしょうか?  隠れ家の場所も気になりますが……。
ラス : すでに全力で戻り中?つか…どれぐらいで戻れるやら。(やれやれ)
GM : 隠れ家の場所は詳細が書いてある、と。さて、では、急いでロレクスの部屋に戻るという事で、一旦時間を少し巻き戻してライアット危機一髪シーンに移ります>ALL
エスパール : はーい>ライアットさんシーンへ
ラス : 了ー解…あぁ、とうとう。(何が)
エル : …どうぞ。<危機一髪
ナリス : 頑張れー……って、実は既に遅かったらイヤだなぁ。(何)
ウィンド : はい、了解です。ええと、ライアットさん、頑張ってー。(鼠さんも←?)
GM : では。ロレクスの部屋の中で、ライアットが座り、ネズミがうろちょろしていたとき。ロレクスは疲れた様子で棚の方に…君達に背を向けている格好で「ああ、どうすれば…」って風な感じで手をついていたと思いねえ
ライアット : どうでしょうねー(御茶ずびずび)<危機一髪
GM : 事情を知らない君には、ロレクスが心底疲れて参っているようにしか見えない
ライアット : 私たちがお手伝いしますよ。 と言って、慰めるでしょうねー。<参ったロレクスさん
ロレクス : (疲れ果てたような声で)――ライアット君(くるりと振り向き)
GM : と、振り向いたロレクスの口には………何故か、マスクが(笑)
ライアット : 何でしょう?ロレクスさん。<振り返ったロレクスさん。
ロレクス : ………すまないね(ポチッ……ぷしゅーーーーーー)
ウィンド : ……。(笑)<マスク
GM : というわけで、ライアットとパイプウォーカー、生命力抵抗、目標値は19だ(笑)
ライアット : ・・・・・(p:やはりそうきますか)・・・・・(ばたりん)<何故かマスク(笑)
ラス : うっわ…さすがは元盗賊ってぇとこか。(笑)
エスパール : おお、とりあえず、安全な方法みたいです(笑)>危機
エル : (………魔法かと思いましたのに。<ポチッとな)
ライアット : 無理そうですけどトリアエーズ 2D6 → 6 + 5 + (6) = 17
エスパール : これ、抵抗してもなぁ(苦笑) 2D6 → 1 + 1 + (6) = 8
GM : あぶねぇぇぇ!!(笑)<11
ラス : ……おめでとう。(笑)
ナリス : 霧吹きではなくてガス方式ですか……。>プシュー
ウィンド : 惜しいッ。(笑)<6ゾロ一歩手前(笑)
エスパール : ……これって、ネズミに経験点?
ライアット : (悔しがる背後←?)<出目11
ウィンド : って、エスパールさんッ。(笑)
GM : (冷や汗かきつつ)で、では、ライアットとネズミさん、オヤスミナサイ〜
ナリス : PCに入ると思う、たぶん。(笑)
エル : パイポに10点…?(笑)これで抵抗が成功する可能性もあったのですね…。<11
エスパール : イチゾロの経験点まで共有できるのでしょうか(遠い目)
GM : そして、眠りにつくギリギリ前に、君はロレクスのこんな声を聞いて、そして意識を失う
ロレクス : すまない…だが、あの子が復讐を選んだのなら、やはり私達で決着をつけてあげるべきなのだろう。罪を背負うものとして……
ライアット : な、何故で・・・・・・・・・・(ばたん)Zzzzzzzzzzz<さーねむりなさい♪
エスパール : あ、私の生命力抵抗の基準値は5でしたね。どうでもいいですが
GM : と、そういうわけで、ライアット危機一髪は終わり(短っ(笑))書庫組が部屋に戻ると、そこにロレクスの姿は無く、平和そうに安らかにぐーぐー寝てるライアットとネズミの姿が、と(笑)
エスパール : で、しばらくしたところで私達が辿り着くのですかね
ナリス : ……寝てるよ。 頬を叩けば起きるかね?(思案中)
ラス : 更に遅れて俺が到着と。
GM : 本当の危機一髪はこれから、という噂もまああるが…(ぼそ)<思案するナリス
ウィンド : うわ……生きてますかー?(肩ぺしぺし←?)<寝てる
エル : ただ寝てるのでしょうか…。とりあえず揺すってみますか?<頬を叩けば
エスパール : (ネズミ抱え)シーネスさんはどうなりましたかね。あ、こら、指は食べ物じゃない(何)
ライアット : あーーーーーーーーー二人とも喧嘩しないデーーーーー(泣き寝言?)<平和ですか?
エル : ああ、そういえば、シーネスさんがいらっしゃる部屋はどちらでしたでしょうか?>GM
ラス : チッ…時すでに遅しってぇ奴か。(息整えつつ惨状を見て肩落とし)
ナリス : (ぺしぺしぺしぺしぺしぺしぺしぺし……) おーい、起きろー!>ライアット
ライアット : ぺしぺし程度で起きる事の出来る代物でしょうか?>GM
GM : ここの少し奥>エル
GM : 起きてもいいよ、起きないと可哀想な事になりそうだし(笑)>ライアット
ラス : 確かそっちの…私室の方じゃなかったか?>エル  行ってみても問題なし?>GM
ウィンド : ……往復ビンタ?(違)<ぺしぺしぺしぺし
ウィンド : 置手紙とかも置いてないんですかね?(きょろきょろ←?)
GM : いいよ>ラス    私室に行くと、そこにはシーネスの姿もなく、ただ書置きらしきものと、ガメルの詰まった袋がある
ラス : ん。まぁ、ガメルは一先ず置いといて…書置きにはなんて?>GM
ライアット : 御免なさい御免なさい・・・・・(起きる?)・・・・・?ええっと皆さん御機嫌よう?(現状把握できず?)<往復びんた>ナリスさん。
エル : 書き置きですか?>GM
ナリス : ……おはよう。 とりあえず、状況説明を。>ライアット
GM : 「ひっかっかたな馬鹿者目!」などと書かれている筈もなく。「恐らく、これを読む頃には、私の正体にも気付いているでしょう。私が、10年前クロムを、仲間であり親友であった男を殺した最後の一人、アナログです
ナリス : こう、何と言うか……冒険者のココロを逆撫でしてくれるな。>書置きとガメル置いて行方不明
エル : (一瞬本当かと←?)<ひっかかったな 正体に気付く云々と行動とはまた別だった気がいたしますけれど……。
ライアット : そうですね、こー御茶を飲んでいたら、ロレクスさんが疲れた感じで振り向いたら、マスク付けて、謎の煙が出て、意識がなくなって・・・・・・ですね。>ナリスさん。
GM : 10年前、クロムを止めたとき、私達には彼を殺す事でしかそれを果たす事ができませんでした。その時には、まだ10歳だったハーツも近くにいたというのに。それから、私はせめてもの罪滅ぼしに彼を養子に迎え、シーネスや他の皆も、それぞれに罪を抱えたまま、10年間それぞれに冒険を捨て暮らしてきました
ラス : 書いてあったら殴り倒すまで追っかけるぞ…さておき。なんつーかなぁ……俺も人の事言える立場じゃねぇが、いくらなんでも引き摺り過ぎだってのッ!(イライラと物に八つ当たってみたり)あー…ムカツク。
エスパール : 歩きながら読めませんかね。時間が惜しい(笑)
GM : ハーツは…息子は今、10年前の清算をしようと、彼の本当の父親の研究を持って、私たちに復讐をしようとしています。私は、10年も一緒にいながら、何処かで自分の罪の一部である彼を恐れていたのかもしれない。その結果がこれだというならば。せめて、その清算の決着を、私達の、自分達の手でつけてあげたい…。その結果が、私たちか、彼の死になるとしても。
ナリス : まぁ、言い訳は本人たちの口から直接聞かせてもらおうか。 その為にも急いで追い駆けなくてはな。
ライアット : ええっと(状況がわからず)何処に向かうつもりで?>ナリスさん。
GM : そして、彼には、恐らくもう時間は殆ど残されていないのでしょう。彼のいる場所の見当は……。ともあれ、皆さんにはご迷惑をおかけしました。おいてあるガメルは、皆さんのものにしてください。依頼の報酬です。本当に、申し訳ありませんでした」と。
ラス : ……はぁ。自分達の手で、な。まぁ、そいつが案外…一番理にかなってんのかもしれねぇな。(やれやれと)……とはいえ、見過ごすわけにもいかねぇか。ここまで来ちまったらな。
ナリス : (カクカクシカジカ〜) ……と、言う事なのだがね?>ライアット
エスパール : 依頼人に謝られるのは初めてかなぁ(苦笑)
GM : ちなみに、袋には、1万G程はいっている。今あるだけかき集めた感じだろうか。まあ、どうせ二度と使う事もない、とでも思って
エル : 勝手に罪を背負った陰気な顔で10年育てられて、どうやって育てというのですかね…。罪滅ぼしにしろ精算にしろ…ああもう、解除不能と言われてしまいましたのに…っ。
ウィンド : 私たちが邪魔だったのなら、止めてくれとか言わずにハッキリ言ってくれれば良かったのに、ですよ。スッキリしないので、追いますかッ。
ライアット : う、申し訳ありません。こちらがもう少し警戒していたら。<かくかうしかじか>ナリスさん。
エル : 居場所は、クラムの隠れ家?で良いのでしょうかね?…違っていたら大変ですけれど。
ナリス : まぁ、今回は仕方ないさ。>ライアット
ナリス : と、いうか其処しかないだろう……。>居場所
エスパール : そこでなければもうわかりませんね。私のロケーションで彼らを探せるとは思えませんし>隠れ家
ウィンド : どちらにしろ、手がかりはそこくらいにしか思いつきませんしねえ。<隠れ家  どう転んでも虚しい結果しか無いんでしょうかね……。
エル : では、とにかく急いで向かいましょうか…。<そこしか
ラス : 何にしても…このままじゃ気がすまねぇのは確かだ。結果がどうなろうが知った事じゃねぇが、ここで行かねぇよりはマシだろ。(ぐ〜っと伸びをして)…まっ、一仕事すっかね。
エスパール : 何はともあれ、急ぎましょう!
GM : では、旧クロム隠れ家へGoでいいですね?>ALL
ライアット : 始まりの地で終わらせる。当事者はいいかもしれませんが、関わってしまった方は何でしょうかね。
エル : 保って1週間ということは、たった1週間前と言うことでしたのに…。
エスパール : …ずば抜けて足の遅い私が言うのもなんですけれどね…>急ぎ
ラス : うぃ、もち。<GO>GM
エル : はい。<GO
ナリス : OKです>GO
ウィンド : 構いません。<GO
ライアット : 旧クロム邸にいきますか。
エスパール : お願いします>隠れ家へ
ウィンド : 辿り着いたら全て終わってそうな気も無いでも無いですが。(爆)
GM : では、その場所へ君達が向かうと。そこにいるのは、かろうじて意識を保っているものの、すでにかなり死に体なシーネスとロレクス。そして……君達に背を向ける形で、二人に向かい合っている黒い人型の、異形。
エル : それでしたらそれで…。結果が分かるくらいのものは残されているでしょうし。<全てが終わってそう?
ラス : チッ…間に合った……とも言い難ぇな。
ウィンド : ギリギリまだ終わっていなかったようですねっ。(笑)  もしもし、其処のお三方っ。
ナリス : まぁ、まだ殺されてないからかろうじて間に合った……と言うべきかね。
エスパール : ハーツさんっ?>異形
GM : 君達が駆けつけるのを認めると、ロレクスとシーネスは俯き…そして、黒い異形は、顔だけ元のハーツのそれになり…振り向く。
ラス : ……どうだい?後一捻りで目的が果たせる気分ってのは……復讐者さんよ?(スッと目を細めて見据え)>ハーツ
ハーツ : ああ……やはり来てしまったんですね(穏やかな、何処か困ったような、優しい微笑で)
ナリス : 此処まで関わったら、来るなと言われても来るだろうさ。
エル : 間に合ったようですけれど…間に合っていないというか。
ライアット : まあ、このままだと、寝覚めが悪いですからね。<来てしまった?>ハーツさん
ハーツ : どうでしょうね?どうなんでしょうね。達成感とか、そういうのは、やっぱりないですね。ただ……ああ、そう、何処か、奇妙に落ち着いてるんです(表情は変えないままで)<気分>ラス
エル : …さすがに置き手紙と報酬は堪えましたからね。<来た
ウィンド : 酷いですよ、のけ者はっ。(違)  ……本当に……本当に虚しいですよ。こういうのは。
エスパール : 報酬がちょっと少なくてですね、つい(苦笑)>やはり・ハーツさん
ライアット : で、ハーツさん?貴方は復習が終わったらどうするつもりで?>ハーツさん
GM : 君たちを見る、というよりも、君達から見えるハーツのその微笑は、本当に穏やかで、優しくて――だからこそ、悲しくて、痛い笑顔だ。
ラス : …そーいうもんかぃ。ただ…それで何が残るよ?死を背負ってまで復讐して何が残るってんだ?…別に復讐がわりぃとまでは言えねぇけどよ。――それともなんだ?連鎖は自分で止めるとでも言いてぇわけか?>ハーツ
ナリス : エスパールは随分欲張りだな。(笑)>報酬少ない // 私はあの2人から追加報酬として直接言い訳を聞きたいと思うのだがね?(何)
ライアット : エスッパさん?ウィンドさん?<のけ者?報酬少ない?
エル : 僕には分からないですよ…止める方が良いのかどうなのか。 貴方は、結果が分かっていてその力を使ったんですか…?>ハーツ
ハーツ : 何も。あの本は、何方かが読まれたんでしょう?そうなるように、僕があそこに置いてきたのですから。あの本の、その通りになりますよ>ライアット
ハーツ : 何も残らないでしょうね。でも、きっと。きっと、僕もこれが他人事だったら。誰か、他の人の事だったら。復讐は虚しいとか。間違っているとか、そんな事をしても何もどうにもならないとか、きっと、そういう風に言っていたんでしょうね(穏やかな笑顔のまま、一筋だけ涙を流しつつ)>ラス
エスパール : 三人を助けるには余りにも足りないじゃないですか(笑って、そしてハーツへと集中する)>欲張り・ナリスさん
ウィンド : ハーツさんは、ロレクスさんやシーネスさんを憎んでおられるんですか?>ハーツさん
ハーツ : でもね。例え、僕の父親がどんな人であったのだろうと。僕にはたった一人の父親でした。復讐が間違っているのなら、そんな事は虚しいだけだからとやめて、これからを生きてゆくのが正しいのならば。僕は、間違っていても構わない。
ナリス : そうか? 私はあの自己満足の悟ったような笑顔が気に食わないから2人分で十分だ。>エスパール
ラス : ……別に虚しいなんて言う気はねぇさ。そいつを間違ってるとは――俺には言えねぇ。ただ………それでも死ぬとわかってる人間を見捨てるほど冷たくはなれねぇだけさ。(肩竦め)だから間違ってるなんざ言わねぇ…ただ、それが正しいとも言わねぇよ。だから……止めるッ。>ハーツ
ナリス : まぁ、取り返しがつかない身体になっているからその事については触れないが……。 お前さんが死んだ後、あの2つの球体はその後どうなるのかがちと聞きたいね。>ハーツ
ライアット : 滅びると解っていてそれでも復讐するつもりだった訳か・・・・・・。
ハーツ : どうでしょうね。ただね、時は人を癒すとか。多分そういうので、もしこのままロレクスさんと…もう一人の父親と共に生きていたら。きっと、僕は許せて仕舞っていたんでしょうね。でも、だからこそ、今しかないんですよ。こんな事を言っても、わからないでしょうけれどね>ウィンド
ハーツ : あれは、僕が動かしているものですから。僕が死ねば、この世界での拠り所を失って、元ある世界…悪魔達の居場所に戻るでしょう>ナリス
エル : ああもう…本当に、馬っっ鹿じゃないですか。どうして10年生きてきてそんな方法しか考えつかないんですか…。
エスパール : …………
ウィンド : せめて復讐するにしても生きようと思っていたならばまだ判ったのに。心中とあまり変わりませんよ、これは。本当はもう、許してしまっているから許せなかったんじゃ無いんですか……。
ナリス : 逆に枷が外れて暴走するってのは無いのかね?>ハーツ
ハーツ : ええ、自己満足ですよ。でも、復讐なんて、そもそも自分の為に、自分の中でケリをつけるためにするものですから、そんなものではないでしょうか?//では、見事止めて見せてください。僕は僕の間違いを通すために、貴方達を退けましょう>ラス
ハーツ : すいません(苦笑)でも、あれから10年生きてきて、それでも間違いを捨てきれないから、こうなったんです。きっと、あなたの言うとおり、馬鹿なんでしょうね(更に苦笑)>エル     どうなんでしょう?ただ、それでも僕は、既にこうなってここにいるわけですから。あまり、気に病まないでくださいね(苦笑)>ウィンド      あれは、意思のようなものが殆どないですから。それは、保障しますよ…まあ、僕にされても、あまりアテにはならないかもしれませんが。
ライアット : どうあっても闘わなければならない訳かですか。あまり闘いたくはないのですが。
ハーツ : ――では、始めましょうか?僕は僕の間違いをそれでも自分の中で正しく通すために。皆さんは、皆さんの理由で
ナリス : まぁ、そこの2人を素直に引き渡してくれる……って訳には行かなさそうだよな。 やれやれ、難儀な事だ……。
GM : そういうと、再びハーツの顔を黒い甲殻が覆って行き。黒い異形の両肩から更に二本の腕が現れ、上の二本には大剣が。下の二本には長剣と小盾が形を現す
ラス : 憎悪の根……いや、復讐という名の義務か。そいつに囚われりゃ…そう簡単には抜け出せねぇよな。まっ…何が正しいかなんてのは結局人それぞれ…俺は俺の正しさで向かうまでさね。(ニィっと笑みを浮かべて鋭く見据える)>ハーツ
エル : えぇ、話していて考えて、決めました。僕は復讐を馬鹿げてると思うから、やっぱり貴方の復讐を遂げさせるわけにはいきません。それを受け入れたロレクスさんにもシーネスさんにも腹は立ちますけれど。>ハーツ
ウィンド : (吐息)……何ていうか、虚しいです。復讐だからとか、そういうことじゃなくて、ただ。(銀斧抜いて大盾構えつつ)でも、自分がどうしたいかは、判っているつもりです。
ラス : うっわ…それってメチャクチャ否定されてるっぽい……(ザクザクザク)<馬鹿げてる
ナリス : 復讐なんて、他人から見たら所詮そんなものさ。(肩ぽむ)>馬鹿げてる<ラス
ラス : まっ、適当に頑張ってみるかねぇっと。(カトラスと小盾構え)
ウィンド : そうそう、そんなものですよ。(追い討ちか←?)<復讐馬鹿げて
ラス : まっ…実際自己満足なのは確かだしな…(がっくり)<肩ぽむ
ナリス : ではまぁ、まだ生きている2人の所有権を引き渡してもらう為に……排除させてもらおうかね。(メイスと大楯を構え)
エル : 僕には僕の、貴方には貴方の考え方、でしょう?(横目で笑)>ラス
GM : そして、地面からまるで抜け出してくるように、ハーツ=デーモンの周りにエレメンタル・デーモンが現れる。というわけで、戦闘、開始です>ALL
エスパール : ……間違い…間違いか…
GM : 今回は、こんな感じ 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
GM : このターンのエレメンタルは 2D6 → 3 + 4 = 7 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
エル : (エストック構え)…完全に補充要員になりそうですし、下がっていましょうか…。
ラス : ……確かに。(笑)<それぞれの考え方>エル
ライアット : うわあ皆さん殺るきまんまんですね。(背後共々ちょっと戦意喪失気味)  復讐は否定しないけど、これはちょっと(あー混乱気味)
GM : 片方が赤色、もう片方が緑色になりました←? 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ウィンド : ええと、ハーツさんを倒せばエレメンタルは自動的に消える、と言う事は、ハーツさんを集中攻撃したほうが良いんですかね……?
ナリス : 集中できるのなら、という前提付きだが。(苦笑)>ウィンド (生命点:16 精神点:14 Agi:19) *インスピ中 
GM : では、ラスから順に宣言どうぞ 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ライアット : GM様?宣言抜きで進めません?>GM
エル : 否定するにしろされるにしろ、決めておかないと、何かがある時何も出来なくなりますから。>ラス
ラス : さぁて…こいつがマトモに効くかがちぃと微妙だが。(笑)ハーツに近づいて通常っと…ちょいと怖いけどな。(笑)>GM (生:15 精:18 敏:19) 
ウィンド : どちらにしても宣言はこちらが先のようですから、1R目は集中攻撃できますよ、少なくとも前線は。(笑)  ああでも、前線分散してないとデーモン飛んできたりするんでしょうか?(爆)
GM : ああ、ライアットは時間がないのか…にゅー、とりあえず、隊列が完全にある程度固まるまで、まあ、まずはこのRは様子見で宣言ありでお願いします 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ウィンド : そしてエレメンタルとか言ってますがそれは属性の呼び名ですよ私。(勘違った)
エスパール : ……六人分のカウンター・マジックを。含まないのはシーネスさん、アナログさん、ハーツさん>宣言
ライアット : ちなみに今昼ですか?夜ですか?>GM
ウィンド : 矢張り同じくハーツさんに攻撃をば。<宣言
エル : 通常攻撃効かないのですよね…。何かあるまで様子見になりそうです…。 (生:15 精:15 敏:18) 
GM : 今は夜。精霊力は、光、闇、大地、風、精神、後はエレメンタル・デーモンの対応する精霊力(笑)このRだと、炎が追加。 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ナリス : んー……立ち位置は中衛で。 抵抗専念で、前方からの魔法。  ……まぁ、様子見ってヤツで。 (生命点:16 精神点:14 Agi:19) *インスピ中 
ライアット : 位置光栄でウィスプいっときます。<宣言
GM : 誰に?<ウィスプ 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
エスパール : ああ、もちろん隊列は絶対に後衛です>GM
GM : ともあれ、では敵はエレメンタルが風との複合で、全体にファイアボルト。ハーツがウィンドに大剣、ラスに長剣 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ライアット : ハーツ氏にです。<対象
エル : 後列で様子見です。…って前の方が少ないですか。 (生:15 精:15 敏:18) 
GM : では、ラス他同時から行動どうぞ>ALL 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ナリス : 抵抗専念なので行動なし。 (生命点:16 精神点:14 Agi:19) *インスピ中 
ラス : さぁて…お互い似たもの同士って事で…仲良くやろうやッ 2D6 → 1 + 5 + (6) = 12 (生:15 精:18 敏:19) 
ウィンド : 食らったら痛そうですねえ。では、行きます!>ハーツさんに攻撃 2D6 → 1 + 6 + (7) = 14
ハーツ2D6 → 6 + 4 + (8) = 18 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ハーツ2D6 → 1 + 5 + (8) = 14 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ウィンド : ああ、X攻撃。(違う)
GM : 両方とも回避。エルは様子見で、ではエレメンタルはFボルトを全員に 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
GM2D6 → 2 + 4 + (6) = 12 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
エル : え?そうなのでは?<X攻撃(笑) (生:15 精:15 敏:18) 
GM : では、全員12を目標値に抵抗どうぞ 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ラス : 抵抗っと 2D6 → 2 + 5 + (7) = 14 (生:15 精:18 敏:19) 
ライアット : 抵抗!! 2D6 → 3 + 2 + (6) = 11 (生命点:16 精神点:16 敏17) 
ウィンド : ぐは。<避けられ  抵抗ッ。 2D6 → 5 + 3 + (8) = 16
ラス : まぁ…必然的にそうなるわなぁ。(笑)<×攻撃 (生:15 精:18 敏:19) 
エスパール : ? 射線が通るのですか?>ファイアボルト
エル : ふわ。 2D6 → 5 + 2 + (5) = 12 (生:15 精:15 敏:18) 
GM : 失敗した人 7 = 1 (2 + 1 = 3) + 【6】 キーNo. : 10 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ナリス : 専念しているから多分大丈夫だろう。 2D6 → 5 + 6 + (11) = 22 (生命点:16 精神点:14 Agi:19) *インスピ中 
ウィンド : 残念ながら避けられましたよ。心が一つになっていなかったようです。(笑)<X←? (生命点:19 精神点:18) 
GM : 成功した人 7 = 1 (5 + 1 = 6) + 【6】 キーNo. : 0 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ライアット : 相手空中だからでしょう。<射線? (生命点:16 精神点:16 敏17) 
エスパール : 一応、抵抗判定を 2D6 → 6 + 1 + (6) = 13
エスパール : ははぁ、なるほど>空中 ダメージ3か (生命点:7 精神点:17(鼠生2精3) 
ラス : アッツツ… (生:12 精:18 敏:19) 
ライアット : どっちも一緒ですね。(ふぃー) (生命点:13 精神点:16 敏17) 
GM : ダメージかわらねぇ(笑)//射線は気にしないで。その代わり、毎度PC側の射線ほぼ気にしてないから(おい)まあ、綿密に言うとすれば、実はFボルトというよりも、猛熱風って感じだと 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ウィンド : まだまだ平気ですッ。 (生命点:17 精神点:18) 
エル : …結果が変わりませんが。<失敗、成功 球体が上の方にいるのでしょうかね。<射線 (生:11 精:15 敏:18) 
ナリス : 火傷したなぁ……。 とりあえず、魔力は高く無さそうだな。 (生命点:14 精神点:14 Agi:19) *インスピ中 
GM : では、ライアットどうぞ 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ライアット : 申し訳ありませんが、喰らってください!! 2D6 → 6 + 3 + (6) = 15 (生命点:13 精神点:14 敏17) 
ハーツ2D6 → 6 + 2 + (9) = 17 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
GM : それは抵抗成功 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ナリス : 悪魔のチカラは抵抗も高くするのかねぇ…… (生命点:14 精神点:14 Agi:19) *インスピ中 
ライアット : 気分ばるきりーじゃべりん!! 8 = 2 (6 + 2 = 8) + 【6】 キーNo. : 0 (生命点:13 精神点:14 敏17) 
ラス : 抵抗高ぇなぁ… (生:12 精:18 敏:19) 
GM : ちく(笑) 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
エル : 鬼ダイスというより鬼修正値…? (生:11 精:15 敏:18) 
ライアット : ちくでしょうね(はあ) (生命点:13 精神点:14 敏17) 
GM : では、ハーツの攻撃。まず、ウィンド 2D6 → 1 + 6 + (8) = 15 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
GM : 続いて、ラス 2D6 → 4 + 5 + (8) = 17 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ウィンド : 回避行きます。 2D6 → 6 + 4 + (10) = 20 (生命点:17 精神点:18) 
ラス : うっわ…対かよ…んのッ 2D6 → 3 + 1 + (8) = 12 (生:12 精:18 敏:19) 
ラス : まぁ…無理だろうたぁ思ったよ。(肩竦め) 8 = 4 (5 + 3 = 8) + 【4】 キーNo. : 10 (生:12 精:18 敏:19) 
ウィンド : ……うーむ。大盾を捨てて当て易いするべきか、このまま逃げに徹するか……。 (生命点:17 精神点:18) 
ナリス : ……足止め系魔法もあの抵抗じゃ通すのは難しそうだな。(ぽそ (生命点:14 精神点:14 Agi:19) *インスピ中 
ライアット : エルさん?次のターンブレス御願いします。>エルさん。 (生命点:13 精神点:14 敏17) 
ハーツ12 = 4 (4 + 4 = 8) + 【8】 キーNo. : 13 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ウィンド : あああ、当て易くするべきか、ですよ。 (生命点:17 精神点:18) 
GM : ラスには当ったが…ウィンドの修正値10は流石に…(笑) 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ラス : 痛ぅ〜…ちくしょうがッ (生:8 精:18 敏:19) 
ウィンド : 伊達にグラランの息子持ってませんからね。(関係は全く無かった)<修正値10 (生命点:17 精神点:18) 
ナリス : 魔法+直接打撃を喰らうとラスが危険だな。 (生命点:14 精神点:14 Agi:19) *インスピ中 
GM : では、エスッパ、一度でいいよ 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ラス : …下がった方が良いかねぇ。(苦笑) (生:8 精:18 敏:19) 
エスパール : …間違い…? …ふざけるんじゃないッ! すべてはマナより。かの者の心力はマナの加護を得る 2D6 → 4 + 6 + (6) = 16 (生命点:7 精神点:11(鼠生2精3) 
ウィンド : 大盾持ったままなら、何とか持ちこたえられるかもしれませんが……。(しかし当たり所悪かったらまあ←?)<下がる? (生命点:17 精神点:18) 
ナリス : 私ではハーツにはかすりもしないさ。 回復飛ばすからそのまま前線継続宜しく。>ラス (生命点:14 精神点:14 Agi:19) *インスピ中 
GM : では、次のR。まあ、宣言行動同時でいいか。その前に、エレメンタルが 2D6 → 6 + 6 = 12 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ライアット : ・・・・・なんかやばそう(笑)<6+6 (生命点:13 精神点:14 敏17) カンタマ 
GM : 両方純白に輝いております(笑) 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ラス : 了解……まぁ、何とかすらぁ。<前線 (生:8 精:18 敏:19) 
GM : あ、御免、間違い間違い。漆黒になった<6ゾロ 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ナリス : いやーな感じだな。>白白 (生命点:14 精神点:14 Agi:19) *インスピ中 
ウィンド : はて、なんでしょうね……?<純白 (生命点:17 精神点:18) 
ナリス : どちらも変わらん。(苦笑)>黒黒 (生命点:14 精神点:14 Agi:19) *インスピ中 
エスパール : 純白の方が良かったような (生命点:7 精神点:11(鼠生2精3) 
ウィンド : ん……闇?<漆黒 (生命点:17 精神点:18) 
ライアット : もっとヤバイですね<漆黒? (生命点:13 精神点:14 敏17) カンタマ 
ラス : うっわ…まぁ、俺は害なさげだが…どうなることやら。<漆黒 (生:8 精:18 敏:19) 
エル : (御免なさい、分かってなかった(汗))あ、はい、分かりました。<ブレス>ライアット (生:11 精:15 敏:18) 
ナリス : 全員シェイドだったら……痛いな (生命点:14 精神点:14 Agi:19) *インスピ中 
GM : では、ラス・ナリス・ウィンド同時行動どうぞ 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ナリス : 宣言=行動と言う事なので、ラスに治癒一発。 2D6 → 3 + 1 + (7) = 11 (生命点:14 精神点:14 Agi:19) *インスピ中 
ウィンド : ……と、宣言行動同時で良いのなら、攻撃ですかね。 2D6 → 6 + 6 + (7) = 19 (生命点:17 精神点:18) 
ウィンド : あら。<6ゾロ (生命点:17 精神点:18) 
ライアット : ここは、ウィンドさん。ラスさんに頑張ってもらいますか。<ブレス (生命点:13 精神点:14 敏17) カンタマ 
ナリス8 = 1 (1 + 3 = 4) + 【7】 キーNo. : 10 (生命点:14 精神点:14 Agi:19) *インスピ中 
GM : あ、やっぱわかる?(笑)<黒×黒で全員シェイド 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
エル : どっちにしろ揃ってしまっているので怖いのですけれど…。<黒黒 (生:11 精:15 敏:18) 
ハーツ2D6 → 6 + 1 + (8) = 15 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ラス : 後は…背負ってるもの違いがモノを言う…なぁ〜んてな? 2D6 → 3 + 6 + (6) = 15 (生:8 精:18 敏:19) カンタマ 
ウィンド : あ、そうそう。クリット値はいくつでしょう? (生命点:17 精神点:18) 
GM : く、片方は6だったが(笑)DMどうぞ 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ナリス : 1点鼻血か?(笑) (生命点:14 精神点:13 Agi:19) *インスピ中 
GM : 11<クリット値 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ハーツ2D6 → 3 + 6 + (8) = 17 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
GM : ラスのは当りたくないらしい(笑) 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ラス : 完回っと。ども。>ナリス (生:15 精:18 敏:19) カンタマ 
ラス : …ったく、なんだかなぁ。(肩竦め) (生:15 精:18 敏:19) カンタマ 
ウィンド : 斧ですからじゃあ12ですかね。まあ、回らないでしょうが。(笑) 14 = 7 (6 + 2 = 8) + 【7】 キーNo. : 25 (生命点:17 精神点:18) 
GM : ちくちくっ 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
GM : では、エルと同時行動で、全体シェイド 2D6 → 2 + 1 + (6) = 9 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
GM : 呪われたっ!! 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ウィンド : (ニヤリ←?)<3(笑) (生命点:17 精神点:18) 
ライアット : 一応抵抗 2D6 → 5 + 4 + (8) = 17 (生命点:13 精神点:14 敏17) カンタマ 
ラス : 抵抗っと(笑) 2D6 → 4 + 5 + (7) = 16 (生:15 精:18 敏:19) カンタマ 
エル : あ、では、先に抵抗を。 2D6 → 2 + 3 + (5) = 10 (生:11 精:15 敏:18) 
ウィンド : おっと、抵抗ッ。<シェイド 2D6 → 4 + 3 + (8) = 15 (生命点:17 精神点:18) 
エスパール : 今や「元」であっても人間相手か……シェイド抵抗です 2D6 → 4 + 2 + (8) = 14 (生命点:7 精神点:11(鼠生2精3) 
ナリス : GM側に呪いなら歓迎だな…っと、抵抗。 2D6 → 3 + 1 + (9) = 13 (生命点:14 精神点:13 Agi:19) *インスピ中 
ウィンド : あ、カンタマ入れてませんがまあ、成功ですね。 (生命点:17 精神点:18) 
GM : えーん(笑) 10 = 4 (6 + 6 = 12) + 【6】 キーNo. : 0 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
GM : ……おや(笑) 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ラス : あッ…俺もだ。(笑)<カンタマ (生:15 精:18 敏:19) カンタマ 
エスパール : 皆さん、カウンター・マジックをお忘れなく(苦笑) (生命点:7 精神点:11(鼠生2精3) 
ライアット : えーんはこっちがいいたいわ!! (生命点:13 精神点:8 敏17) カンタマ 
ラス : おぃおぃ…(苦笑) (生:15 精:12 敏:19) カンタマ 
エル : あ、危なかった…。<10 えぇと、ではブレスをウィンドとラスに?…すみません、いくつ消費なのでしょうか。(汗) (生:11 精:15 敏:18) 
ウィンド : ……うわ。(爆)<6ゾロ(笑) (生命点:17 精神点:13) 
ナリス : 5点削られると厳しいぞ……。(げんなり) (生命点:14 精神点:08 Agi:19) *インスピ中 
エスパール : …質問なんですが、この全員というのはネズミも入るので?>GM (生命点:7 精神点:11(鼠生2精3) 
ナリス : 基本消費9だね。>ブレス (生命点:14 精神点:08 Agi:19) *インスピ中 
GM : ブレスは、3LVで4点消費。場にかかる魔法なので、拡大は必要なし。かけたくない相手だけを指定すればOK>エル 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
エスパール : 消費は同じなのにナリスさんを入れない理由は何です?>エルツィールさん (生命点:7 精神点:11(鼠生2精3) 
GM : いや、ネズミはいれなくていい。単体目標時にややこしくなるから>エスパール 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
GM : あ。3点か<ブレス 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
エスパール : はい、ではシェイドで私が6点通過 (生命点:7 精神点:5(鼠生2精3) 
ライアット : 一応効果範囲ない10名までだから、六人全員対象にしたほうがいいでしょう。<ブレス>エルさん。 (生命点:13 精神点:8 敏17) カンタマ 
ナリス : と、言う訳でLv3なら3点消費だな。 (生命点:14 精神点:08 Agi:19) *インスピ中 
ラス : シェイドがかなり痛手に…。(苦笑) (生:15 精:12 敏:19) カンタマ&ブレス 
エスパール : 入るなら8人でしょうね>効果範囲 (生命点:7 精神点:5(鼠生2精3) 
ラス : 気がはやったらしい…<補足のブレス (生:15 精:12 敏:19) カンタマ 
エル : あ、ありがとうございます。<9消費 いえ、消費が同じだと知らなかったのです…。(御免…)えぇと、敵さんにはかけない、と言うことで。<かけたくない相手だけ? 2D6 → 4 + 4 + (6) = 14 (生:11 精:8 敏:18) 
ウィンド : こういう時は自分の精神点分けて上げられたらなあ、って思いますね。<シェイド (生命点:17 精神点:13) 
GM : では、ライアットどうぞ 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ラス : 同じく…(笑)<分けれたら (生:15 精:12 敏:19) カンタマ&ブレス 
ウィンド : ああ、補足に書いておけば忘れませんね。(手ぽむ) (生命点:17 精神点:13)カンタマ&ブレス 
ライアット : バルキリーちゃん。私に力を!! 2D6 → 6 + 3 + (6) = 15 (生命点:13 精神点:8 敏17) カンタマブレス 
GM : ま、まあ、全体シェイドは36分の1だから<それを引いてさらにダメゾロなわ・た・し(死) 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
GM : せめて誰に何やったかはいわんかい(笑) 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ライアット : 失礼。懲りずにハーツ氏にウィスプです>GMさま (生命点:13 精神点:6 敏17) カンタマブレス 
ナリス : だいたい1/1300くらいの確率か。>6ゾロ2回 (生命点:14 精神点:08 Agi:19) *インスピ中 
ハーツ2D6 → 5 + 1 + (9) = 15 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
エル : ご迷惑かけかました…。<初めてのブレス(?←でも効果はいまいち分かってない) (生:11 精:5 敏:18)カンタマ 
GM : 残念ながら、抵抗成功 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ラス : まぁ…さすがは元祖、と。(笑)<確率論無視 (生:15 精:12 敏:19) カンタマ&ブレス 
ライアット : 抵抗すんなー(泣き?) 9 = 3 (5 + 5 = 10) + 【6】 キーNo. : 0 (生命点:13 精神点:6 敏17) カンタマブレス 
GM : 攻撃力が+1<ブレス効果 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
GM : ちくちくちくっ 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ハーツ : では、ハーツが再び、まずはウィンド 2D6 → 6 + 3 + (8) = 17 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ハーツ : 続いてラス 2D6 → 2 + 3 + (8) = 13 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ウィンド : うわ。さ、避けられるだろうかッ。 2D6 → 2 + 4 + (10) = 16 (生命点:17 精神点:13)カンタマ&ブレス 
ラス : さすがにそれはッ 2D6 → 5 + 3 + (8) = 16 (生:15 精:12 敏:19) カンタマ&ブレス 
ウィンド : ぐ。(汗) 11 = 6 (4 + 6 = 10) + 【5】 キーNo. : 13 (生命点:17 精神点:13)カンタマ&ブレス 
ハーツ11 = 3 (2 + 3 = 5) + 【8】 キーNo. : 18 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ラス : 堅い堅い…革なのに。(笑) (生:15 精:12 敏:19) カンタマ&ブレス 
GM : ちぃ、先に振れてればっ(笑) 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ウィンド : 弾きました!!(爆) (生命点:17 精神点:13)カンタマ&ブレス 
ナリス : まぁ、確率だから先に振っても変わる可能性もあるとw (生命点:14 精神点:08 Agi:19) *インスピ中 
エル : しかもぴったりですね…。(笑)<弾き (生:11 精:5 敏:18)カンタマ 
GM : ま、とまれ、エスパールどうぞ 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
エスパール : 10年間も…86400時間も間違いだと認識した上で、その命を投げたのかッ! 今のあなたに愚かと自嘲する権利はないっ! 勇みをたたえる乙女よ。かえりみぬ強さを(ファナティシズムをウィンドさんとラスさんに。精神力はネズミ2自分4) 2D6 → 3 + 6 + (4) = 13 (生命点:7 精神点:1(鼠生2精1) 
ライアット : おーいエスパールさん?二人の回避下げて何するつもりですか?<ファナティ (生命点:13 精神点:6 敏17) カンタマブレス 
ラス : ………それ辛いんぞ。(苦笑)も、持つか?(違う意味で慄いた)<ファナティ (生:15 精:12 敏:19) カンタマ&ブレス 
エスパール : 二人の攻撃力を上げます>ライアットさん (生命点:7 精神点:1(鼠生2精1) 
GM : ファ、ファナティ?ウィンドはともかく、ラスに?っていうか、高機動型にそれは(笑) 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ウィンド : いや、待って。抵抗しちゃいますよ?(爆)<ファナティ (生命点:17 精神点:13)カンタマ&ブレス 
ナリス : ……まぁ、抵抗できるぞ?>ファナティ (生命点:14 精神点:08 Agi:19) *インスピ中 
ラス : うっ…さすがに今の状態でそれはなぁ。(苦笑)抵抗…すっぞ?俺が死ぬ。(笑) (生:15 精:12 敏:19) カンタマ&ブレス 
エスパール : 抵抗はお好きにどうぞ (生命点:7 精神点:1(鼠生2精1) 
ライアット : ノーガードの夜叉姫さんならまだしも、皮鎧の方にかけてどうすると?しかも、断りも無く。 (生命点:13 精神点:6 敏17) カンタマブレス 
ラス : う、うーん…まぁ、何とか頑張ってみっか?(苦笑) (生:15 精:12 敏:19) カンタマ&ブレス 
ナリス : 下がってクロスボウとか……でも、時間が掛かるか。 (生命点:14 精神点:08 Agi:19) *インスピ中 
GM : 一応、今のは見なかったことにしてもいいけど?(苦笑)というか、ペナのある魔法を相手にかけるときは、了承とろう 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ラス : まぁ…振り合いじゃほぼ対だからな。あんま変わらんかもしらん。(笑) (生:15 精:12 敏:19) カンタマ&ブレス 
ウィンド : ……私は頑張ってそれでやっても構いませんが、ラスさん、平気です……?(爆) (生命点:17 精神点:13)カンタマ&ブレス 
エスパール : 宣言同時でしたので>了承 (生命点:7 精神点:1(鼠生2精1) 
ラス : 死にそうになったら下がるさ…何とか。(笑)<平気? (生:15 精:12 敏:19) カンタマ&ブレス 
GM : いや、まあ、二人がよければGMが言う事はないんだが(笑)では、次のR 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
GM2D6 → 2 + 6 = 8 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
エル : (回避が下がるのか…と学習しつつ←…)とりあえず、回復はあんまり出来なくなってしまっていますし…。 (生:11 精:5 敏:18)カンタマ 
GM : 片方が青色に、片方が黒のまま 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ラス : となると…カトラス落としてピックに持ち直し攻撃。OK?>GM (生:15 精:12 敏:19) カンタマ&ブレス 
GM : ま、いいでしょ。宣言同時でどうぞ 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ウィンド : と言うか、ここまでドーピングされたのは初めてかもしれません。(笑) えーと……攻撃力が10になって回避が8ですかね……?(爆) (生命点:17 精神点:13)カンタマ&ブレス 
ラス : よっと…そんじゃいっちょやってみっかっと! 2D6 → 4 + 4 + (8) = 16 (生:15 精:12 敏:19) カンタマ&ブレス 
ハーツ2D6 → 5 + 4 + (8) = 17 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ナリス : 何となくイヤな感じだが……。 精神点温存の為、待機。 (生命点:14 精神点:08 Agi:19) *インスピ中 
ウィンド : では、攻撃を。 2D6 → 2 + 1 + (10) = 13 (生命点:17 精神点:13)カンタマ&ブレス 
ウィンド : ぐはあ。(爆) (生命点:17 精神点:13)カンタマ&ブレス 
ハーツ2D6 → 6 + 4 + (8) = 18 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ナリス : ……。(汗) (生命点:14 精神点:08 Agi:19) *インスピ中 
GM : 華麗に(笑)では、エルと同時行動で。 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ラス : うっわ…それでも避けられるかぃ。(苦笑) (生:15 精:12 敏:19) ピック&Sシ カンタマ、ブレス、ファナティ 
GM : まず 1D6 → 2 = 2 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
GM1D6 → 2 = 2 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
エル : ……。(色んな意味で)<3、10(爆) 回復平気ですよね…?僕も待機します。 (生:11 精:5 敏:18)カンタマ 
GM : ウィンドにシェイドと高圧水流(笑) 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ナリス : ラス以外が浅く削られてる感じかね。>回復は…<エル (生命点:14 精神点:08 Agi:19) *インスピ中 
GM : まずシェイド 2D6 → 2 + 4 + (6) = 12 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ウィンド : ひー。(笑)  抵抗ッ! 2D6 → 6 + 2 + (8) = 16 (生命点:17 精神点:13)カンタマ&ブレス 
GM : 水流 2D6 → 1 + 1 + (6) = 8 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ウィンド : もう一つ! 2D6 → 1 + 5 + (8) = 14 (生命点:17 精神点:13)カンタマ&ブレス 
ウィンド : あ。(笑)<1ゾロ(笑) (生命点:17 精神点:13)カンタマ&ブレス 
ナリス : クリスタルに10点進呈… (生命点:14 精神点:08 Agi:19) *インスピ中 
GM : Σ・・・(笑)シェイド分だけ 10 = 4 (6 + 5 = 11) + 【6】 キーNo. : 0 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ラス : 回避で出してくれ…。(笑)<1ゾロ (生:15 精:12 敏:19) ピック&Sシ カンタマ、ブレス、ファナティ 
ウィンド : そしてまた9ですってば私!(あああああ)<カンタマがね←? (生命点:17 精神点:13)カンタマ&ブレス 
GM : ちぃ、目標が違えば(笑) 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
エル : おや…?<集中 あ。<ゾロ(笑) (生:11 精:5 敏:18)カンタマ 
ウィンド : うわあ、ここまでくらくらしたのも珍しい気がッ。 (生命点:17 精神点:8)カンタマ&ブレス 
GM : では、エルどうぞ 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ライアット : では、逝きましょう。ウィスプをハーつに 2D6 → 2 + 3 + (6) = 11 (生命点:13 精神点:4 敏17) カンタマブレス 
エル : なんで抵抗されながらもベストを尽くしてくるんですか…。(笑)<シェイド (生:11 精:5 敏:18)カンタマ 
ラス : ただじゃ転ばないってのがまた…なぁ?(笑) (生:15 精:12 敏:19) ピック&Sシ カンタマ、ブレス、ファナティ 
エル : あ、待機宣言(?)しておりますよ。 (生:11 精:5 敏:18)カンタマ 
ハーツ : おっと。では、ライアット分を 2D6 → 5 + 4 + (9) = 18 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ライアット : 貫通しろ!! 2D6 → 5 + 2 + (6) = 13 (生命点:13 精神点:4 敏17) カンタマブレス 
ライアット : もとい 9 = 3 (6 + 4 = 10) + 【6】 キーNo. : 0 (生命点:13 精神点:4 敏17) カンタマブレス 
GM : ちくちくちくちくちくちくっ。そこそこ累積してまいりました 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ハーツ : では、まずウィンド 2D6 → 3 + 4 + (8) = 15 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ウィンド : 何か抵抗された方の精霊ってイキが良いですね。(笑) (生命点:17 精神点:8)カンタマ&ブレス 
ハーツ : 続いてラス 2D6 → 6 + 1 + (8) = 15 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ウィンド : ……回避ッ! 2D6 → 6 + 5 + (8) = 19 (生命点:17 精神点:8)カンタマ&ブレス 
ラス : キツいキツい… 2D6 → 6 + 2 + (6) = 14 (生:15 精:12 敏:19) ピック&Sシ カンタマ、ブレス、ファナティ 
ラス : チッ… 11 = 7 (6 + 6 = 12) + 【4】 キーNo. : 10 (生:15 精:12 敏:19) ピック&Sシ カンタマ、ブレス、ファナティ 
ハーツ12 = 4 (5 + 3 = 8) + 【8】 キーNo. : 13 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
エスパール : ……ぐ…… (生命点:7 精神点:1(鼠生2精1) 
GM : か、かてぇ!?(笑) 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ラス : 何かしらねぇが堅かった…。(笑) (生:14 精:12 敏:19) ピック&Sシ カンタマ、ブレス、ファナティ 
GM : エスパール、どうぞ 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
エスパール : 何もしません>行動 (生命点:7 精神点:1(鼠生2精1) 
ナリス : 蛙屋の皮鎧は金属製なんだろうな……。(笑) (生命点:14 精神点:08 Agi:19) *インスピ中 
エル : 蛙屋の革鎧って何の革なのでしょう…。<堅い(笑) (生:11 精:5 敏:18)カンタマ 
ラス : 裏地に少しばかり?(笑)<金属製 (生:14 精:12 敏:19) ピック&Sシ カンタマ、ブレス、ファナティ 
ライアット : はーどれざーぁぁの神話と言われーてもー♪(べんべん)←? (生命点:13 精神点:4 敏17) カンタマブレス 
ナリス : ベヒモスとかドラゴンとかの皮だったりして… (生命点:14 精神点:08 Agi:19) *インスピ中 
エル : アダマンタイト?(?) (生:11 精:5 敏:18)カンタマ 
GM : 了解、では、次R 2D6 → 4 + 6 = 10 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
GM : 緑と黒。片方黒いまんま(笑) 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
エスパール : ナリスさんの精神力が残り8点。…8回。敵の攻撃呪文が毎ラウンド……く… (生命点:7 精神点:1(鼠生2精1) 
ラス : さぁて…いっちょ行こうかッ 2D6 → 1 + 1 + (8) = 10 (生:14 精:12 敏:19) ピック&Sシ カンタマ、ブレス、ファナティ 
ライアット : シェード虎視眈々と狙ってますね。 (生命点:13 精神点:4 敏17) カンタマブレス 
ウィンド : ラスさん……(ほろり)<1ゾロ(爆) (生命点:17 精神点:8)カンタマ&ブレス 
ラス : …まぁ、こんなオチもあるさ。(笑)10点ありがたく……(しくしく) (生:14 精:12 敏:19) ピック&Sシ カンタマ、ブレス、ファナティ 
ウィンド : っとと、そして私も攻撃です。 2D6 → 4 + 2 + (10) = 16 (生命点:17 精神点:8)カンタマ&ブレス 
ハーツ2D6 → 1 + 4 + (8) = 13 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ナリス : 膠着しまくってるしな……まぐれ当たりに期待して前線に出て攻撃。 2D6 → 3 + 1 + (6) = 10 (生命点:14 精神点:08 Agi:19) *インスピ中 
GM : 流石にかわせないか。ダメージどうぞ 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
エル : 片方は黒化しておりませんか…?<また あれ?緑って何でしたっけ…。 (生:11 精:5 敏:18)カンタマ 
ハーツ2D6 → 2 + 6 + (8) = 16 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
GM : ナリスのはかわした 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ナリス : まぁ、当たらないのは承知で嫌がらせ半分。(ぉぃ) (生命点:14 精神点:08 Agi:19) *インスピ中 
ウィンド : また避けられました……。風でしたっけ?<緑 (生命点:17 精神点:8)カンタマ&ブレス 
ウィンド : あれ、あ、そうか、13が私の攻撃分ですか。(笑) 15 = 8 (4 + 5 = 9) + 【7】 キーNo. : 25 (生命点:17 精神点:8)カンタマ&ブレス 
ラス : ウィンド当たってるぞ? (生:14 精:12 敏:19) ピック&Sシ カンタマ、ブレス、ファナティ 
ライアット : ウィンドさん?当たってますよ? (生命点:13 精神点:4 敏17) カンタマブレス 
ナリス : ウィンドのは命中らしいぞ。 (生命点:14 精神点:08 Agi:19) *インスピ中 
GM : ちくちくちくちくちくちくちく 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
GM : では、エレメンタル。まずカマイタチ、そしてシェイド 1D6 → 2 = 2 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
GM1D6 → 5 = 5 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
エル : さっきのターンは平気でしたので…えと、待機です。 (生:11 精:5 敏:18)カンタマ 
ウィンド : 何と言うか……いやまあ、回りにくいんですから仕方在りませんが。<ちくちくちく (生命点:17 精神点:8)カンタマ&ブレス 
GM : カマイタチがウィンド、シェイドがライアットだ 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ウィンド : また私ですか?(笑) 抵抗行きます。 2D6 → 6 + 2 + (9) = 17 (生命点:17 精神点:8)カンタマ&ブレス 
ライアット : 終わりましたか。一応。ハーツニ突撃宣言言っておきましょう (生命点:13 精神点:4 敏17) カンタマブレス 
GM : カマイタチ 2D6 → 3 + 2 + (6) = 11 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
エル : ちく、の数が蓄積されてるのでしょうかね。<ちくちく (生:11 精:5 敏:18)カンタマ 
GM : シェイド 2D6 → 2 + 2 + (6) = 10 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ライアット : シェード抵抗!! 2D6 → 3 + 6 + (8) = 17 (生命点:13 精神点:4 敏17) カンタマブレス 
GM : まず、カマイタチ 9 = 3 (3 + 6 = 9) + 【6】 キーNo. : 0 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
GM : シェイド 8 = 2 (6 + 1 = 7) + 【6】 キーNo. : 0 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ウィンド : じわじわと。 (生命点:13 精神点:8)カンタマ&ブレス 
ライアット : ・・・・・くっ後の事は・・・・・頼みます・・・・・(気絶) (生命点:13 精神点:0 敏17) カンタマブレス 
GM : うー…ん、まさかこんなにシェイドが連出するとは(苦笑) 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ナリス : 貴重なダメージソースが…… (生命点:14 精神点:08 Agi:19) *インスピ中 
ラス : キッツい戦いだな…ホント。 (生:14 精:12 敏:19) ピック&Sシ カンタマ、ブレス、ファナティ 
ウィンド : Σ は、ライアットさん!(汗) (生命点:13 精神点:8)カンタマ&ブレス 
ラス : チィ…まぁ、傷がないだけまだマシか…これから次第ってとこだな。(ギリッと)<ライアット気絶 (生:14 精:12 敏:19) ピック&Sシ カンタマ、ブレス、ファナティ 
エル : あ、ライアットっ?<気絶 えと、トランスファ?と言っても数点しか…。 (生:11 精:5 敏:18)カンタマ 
ナリス : 気絶覚悟で4発気弾を打ち込めば…まぁ、かすり傷は負わせられるだろうがな…… (生命点:14 精神点:08 Agi:19) *インスピ中 
GM : では、ハーツ固そうなのがきたんで、でかい方をナリスに、小さい方をウィンドに 2D6 → 2 + 4 + (8) = 14 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
GM2D6 → 6 + 4 + (8) = 18 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
GM : 順に、ナリス、ウィンドで。 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ウィンド : ダメージ食らうと……貴重な回復を使う危険がッ。 2D6 → 6 + 1 + (8) = 15 (生命点:13 精神点:8)カンタマ&ブレス 
ウィンド : ぐう。 7 = 2 (2 + 2 = 4) + 【5】 キーNo. : 13 (生命点:13 精神点:8)カンタマ&ブレス 
ナリス : 期待値さえでれば避けられそうなんだが…… 2D6 → 1 + 6 + (7) = 14 (生命点:14 精神点:08 Agi:19) *インスピ中 
GM12 = 4 (1 + 6 = 7) + 【8】 キーNo. : 13 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ウィンド : や、やばい。これはヤバイ。(汗汗汗) (生命点:13 精神点:8)カンタマ&ブレス 
GM : ナリスにはよけられて、エスパールは…精神力がないか。 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
エスパール : 何も出来ませんね (生命点:7 精神点:1(鼠生2精1) 
ウィンド : 精神点と同じ数値に。(爆) (生命点:8 精神点:8)カンタマ&ブレス 
ナリス : 危険値だな。 回復が必要だな。>ウィンド (生命点:14 精神点:08 Agi:19) *インスピ中 
GM : では、次R。エレメンタルは 2D6 → 2 + 6 = 8 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
GM : 青、とまた黒(苦笑) 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
エスパール : またシェイド… (生命点:7 精神点:1(鼠生2精1) 
エル : えぇと…僕が回復するよりナリスに任せて後でトランスファの方がよいのでしょうか。<回復 (生:11 精:5 敏:18)カンタマ 
ラス : さぁて…そんじゃどうせ当たるんだ。強打クリット−1でいこうかね……っと、ピックによるクリット変動有り?金属なら無視できたハズだけど…?>GM (生:14 精:12 敏:19) ピック&Sシ カンタマ、ブレス、ファナティ 
ライアット : (こっちの精神回復より、肉体回復に精神力は温存してください)>おおる (生命点:13 精神点:0 敏17) カンタマブレス 
GM : では、ラスからどうぞ…ダイスの神様は効率的な攻めを望んでおられる(苦笑) 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
エル : あう。やっぱり片方のデーモン黒化してますってば…。<またシェイド(爆) (生:11 精:5 敏:18)カンタマ 
GM : 金属扱いで無視でどうぞ>ラス 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ナリス : 次のシェイド次第……だな。 とりあえず、シェイドが来ないうちにウィンドを回復させとく。 (生命点:14 精神点:08 Agi:19) *インスピ中 
ウィンド : むう……迷惑かけます。(汗)<回復>ナリスさん (生命点:8 精神点:8)カンタマ&ブレス&ファナティ 
ナリス : と、言う訳で……ウィンドを回復。 2D6 → 1 + 4 + (7) = 12 (生命点:14 精神点:08 Agi:19) *インスピ中 
ラス : 了解…そんじゃ当たりやがれッ! 2D6 → 6 + 1 + (8) = 15 (生:14 精:12 敏:19) ピック&Sシ カンタマ、ブレス、ファナティ 
ナリス10 = 3 (5 + 2 = 7) + 【7】 キーNo. : 10 (生命点:14 精神点:07 Agi:19) *インスピ中 
ウィンド : シェイドが私のほうに来た方が良かったんですけどね……。攻撃行きますッ! 2D6 → 6 + 4 + (10) = 20 (生命点:8 精神点:8)カンタマ&ブレス&ファナティ 
ナリス : 全快には1点足りんか。(ふぅ) (生命点:14 精神点:07 Agi:19) *インスピ中 
GM : いや、片方なるだけなら毎R3分の1だから、そこまでおかしくもないんだけど…(苦笑) 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
GM2D6 → 5 + 2 + (8) = 15 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
GM : 悪い、かわした 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ライアット : (気絶したり寝たり。今日は運が無いなー(笑) (生命点:13 精神点:0 敏17) カンタマブレス 
ウィンド : あ、感謝ですっ。<ナリスさん (生命点:18 精神点:8)カンタマ&ブレス&ファナティ 
ラス : チッ…これでもダメかよ。 (生:14 精:12 敏:19) ピック&Sシ カンタマ、ブレス、ファナティ 
GM2D6 → 1 + 4 + (8) = 13 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
GM : で、ウィンドのは流石に当り 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ウィンド : ええと、当たりですか?ダメージ行きますッ! 12 = 5 (2 + 4 = 6) + 【7】 キーNo. : 25 (生命点:18 精神点:8)カンタマ&ブレス&ファナティ 
GM : ちくん 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
GM : とはいえ、累積でそろそろ結構厳しいか。では、エレメンタルが 1D6 → 5 = 5 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
GM1D6 → 6 = 6 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
エスパール : 私か… (生命点:7 精神点:1(鼠生2精1) 
GM1D6 → 6 = 6 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
GM1D6 → 5 = 5 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ウィンド : ぐあー、ダメージが行きません!……が、銀斧だと回りもしにくい……。(むむ) (生命点:18 精神点:8)カンタマ&ブレス&ファナティ 
GM : ライアット気絶してるんで6振りなおしで、どっちもエルだね 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
GM2D6 → 2 + 1 + (6) = 9 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
GM2D6 → 3 + 4 + (6) = 13 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ナリス : こう、かなーり「全滅」という2文字が脳裏で点灯してるぞ……。 (生命点:14 精神点:07 Agi:19) *インスピ中 
エル : え。(汗)ああっ、精神点がもったいないっ。 …てなんでしたっけ?青と黒? 2D6 → 2 + 6 + (7) = 15 (生:11 精:5 敏:18)カンタマ 
GM : 青と黒です 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ウィンド : ……例えばルツェルンに持ち替えて叩きなら……。(考) (生命点:18 精神点:8)カンタマ&ブレス&ファナティ 
エル : 同時でしたらシェイドされる前にフォースでも…。 2D6 → 4 + 2 + (7) = 13 (生:11 精:5 敏:18)カンタマ 
GM7 = 1 (1 + 5 = 6) + 【6】 キーNo. : 0 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
GM9 = 3 (6 + 3 = 9) + 【6】 キーNo. : 0 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
GM : 同時ですから、その方がいいかもしれませんね(苦笑)肉体に4点の精神に6点で気絶は確定ですし 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
エスパール : ……ウィンドさんがハーツさんの前で防御専念。ラスさんとナリスさんが強打+2でエレメンタル。私もエネルギーボルトでエレメンタル……かな…(悩) (生命点:7 精神点:1(鼠生2精1) 
エル : ……はい。<確定 ではシェイドを受けつつ差し違えて(違)フォース!(当たってくれなかったら泣く←?) 2D6 → 1 + 1 + (6) = 8 (生:11 精:5 敏:18)カンタマ 
ナリス : と、いうか強打しても当たる確率が低すぎて泣けるんだよ。(何)>エスパール (生命点:14 精神点:07 Agi:19) *インスピ中 
GM : …エルちょん(笑) 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ウィンド : デーモンには銀製じゃないと効果無い筈ですが……。<強打+2で (生命点:18 精神点:8)カンタマ&ブレス&ファナティ 
エスパール : エレメンタルも回避が高いのでしょうかね… (生命点:7 精神点:1(鼠生2精1) 
ウィンド : エルさん……。(爆) (生命点:18 精神点:8)カンタマ&ブレス&ファナティ 
ナリス : ……先に精神点を削られたか?(涙) (生命点:14 精神点:07 Agi:19) *インスピ中 
ラス : …最後の最後で…おめでとう。 (生:14 精:12 敏:19) ピック&Sシ カンタマ、ブレス、ファナティ 
エル : ………。(泣いた←主にPLが) あうぅ……御免なさぃ…。(ぽてり) (生:11 精:5 敏:18)カンタマ 
ラス : 銀じゃダガーかクロスボウのみだぜ?俺。(苦笑) (生:14 精:12 敏:19) ピック&Sシ カンタマ、ブレス、ファナティ 
GM : え、では、気を取り直して。でかいのナリス、小さいのウィンドのままで 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ライアット : (ええっと、くじけないで下さい)>エルさん (生命点:13 精神点:0 敏17) カンタマブレス 
ハーツ2D6 → 1 + 3 + (8) = 12 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ハーツ2D6 → 6 + 3 + (8) = 17 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ナリス : 当たったら痛そうだよな……っと。 2D6 → 5 + 5 + (7) = 17 (生命点:14 精神点:07 Agi:19) *インスピ中 
ナリス : どっちが来ても避けられる! (生命点:14 精神点:07 Agi:19) *インスピ中 
ウィンド : 私がルツェルンに持ち替えて銀斧ラスさんにプレゼント(違う)という手もありますが。(回避ほぼ不可能になるけど←?)  と、避けます。 2D6 → 5 + 2 + (8) = 15 (生命点:18 精神点:8)カンタマ&ブレス&ファナティ 
GM : 順にナリス・ウィンドなんだけどね(笑) 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
GM12 = 4 (6 + 1 = 7) + 【8】 キーNo. : 13 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
エル : (いいんですもの…どうせ僕なんて10点貰っていれば…。(うぅう))←夢見が悪い気絶<くじけ (生:7 精:0 敏:18)カンタマ 
ウィンド : 後ろが来たら避けられませんが、きっと後ろなんですね。(フフフ)  あー、折角回復していただいたのに!防御! 10 = 5 (5 + 4 = 9) + 【5】 キーNo. : 13 (生命点:18 精神点:8)カンタマ&ブレス&ファナティ 
ラス : 持てねぇ持てねぇ。(笑)<銀斧 (生:14 精:12 敏:19) ピック&Sシ カンタマ、ブレス、ファナティ 
ウィンド : まだ何とかッ! (生命点:16 精神点:8)カンタマ&ブレス&ファナティ 
エスパール : ……アナログさんとシーネスさんは気絶状態ですっけ?>GM (生命点:7 精神点:1(鼠生2精1) 
エル : (というか本当に危機なのですけれど。(汗) が、頑張って下さい…。) (生:7 精:0 敏:18)カンタマ 
ウィンド : ………………は。(笑) ではナリスさんに?(笑)<持てない (生命点:16 精神点:8)カンタマ&ブレス&ファナティ 
ナリス : 攻撃点が落ちるからさらに命中しなくなるが?(笑)>銀斧 (生命点:14 精神点:07 Agi:19) *インスピ中 
GM : えーっと、エスパールは、気絶覚悟で何かとかは。 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
エスパール : あ、すみません。ないです何も (生命点:7 精神点:1(鼠生2精1) 
ラス : ここまで来たら…頭叩くしかねぇだろ。全滅よりマシだし…もとよりそのつもりだったしよ。 (生:14 精:12 敏:19) ピック&Sシ カンタマ、ブレス、ファナティ 
ウィンド : あああ。(笑)<命中しなくなる  え、えーと。結局私は銀斧持って攻撃ですか?(笑) (生命点:16 精神点:8)カンタマ&ブレス&ファナティ 
GM : では、次R。エレメンタルは 2D6 → 6 + 2 = 8 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
エスパール : またシェイド… (生命点:7 精神点:1(鼠生2精1) 
ライアット : (ナリスさん。一回駄目もとでフォースいってみません?)>ナリスさん。 (生命点:13 精神点:0 敏17) カンタマブレス 
GM : えーっと・・・色が逆になっただけです(苦笑) 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
エル : (何か、シェイドにトラウマ持ちそうですよね…。<また) (生:7 精:0 敏:18)カンタマ 
ナリス : まぁ、シェイド来たら回復も何もあったものではないしな…… (生命点:14 精神点:07 Agi:19) *インスピ中 
ウィンド : シェイド大好評ですね……。(爆)  (生命点:16 精神点:8)カンタマ&ブレス&ファナティ 
GM : ま、まあ、ともあれ、ラスからどうぞ 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ラス : もっかい強打クリット−1で  ………よッ! 2D6 → 3 + 3 + (8) = 14 (生:14 精:12 敏:19) ピック&Sシ カンタマ、ブレス、ファナティ 
ハーツ2D6 → 6 + 6 + (8) = 20 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
エスパール : ここで当たりませんか (生命点:7 精神点:1(鼠生2精1) 
ナリス : 鬼だな、やはり。 (生命点:14 精神点:07 Agi:19) *インスピ中 
ウィンド : 回復が期待出来ない場合は、回避捨てる訳にも行きませんしね……(薄いし) では普通に攻撃行きますか。 2D6 → 2 + 2 + (10) = 14 (生命点:16 精神点:8)カンタマ&ブレス&ファナティ 
ウィンド : ぬぐあ。(汗) (生命点:16 精神点:8)カンタマ&ブレス&ファナティ 
ラス : そんなに当たりたくねぇか。(苦笑)そこまで避けられっとさすがに…なぁ。(遠い目) (生:14 精:12 敏:19) ピック&Sシ カンタマ、ブレス、ファナティ 
GM : 君が突いた!と思ったのは残像だった!……えーん(苦笑) 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
GM2D6 → 3 + 1 + (8) = 12 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
GM : なのにウィンドのは当るんだよなぁ 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ウィンド : は、当たりました!? ええい、いでよ6ゾロ!(もう必死だ!←?) 14 = 7 (3 + 5 = 8) + 【7】 キーNo. : 25 (生命点:16 精神点:8)カンタマ&ブレス&ファナティ 
GM : ちくちくちくちくちくちくちくちくっ!だが、まだ生きてる! 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
エル : (そんな召喚じゃないんですから…<いでよ(笑)) (生:7 精:0 敏:18)カンタマ 
ナリス : うーん、一発フォース行ってみるか。 2D6 → 2 + 5 + (7) = 14 (生命点:14 精神点:07 Agi:19) *インスピ中 
ハーツ2D6 → 5 + 1 + (9) = 15 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
エスパール : 抵抗値が9か…うーん (生命点:7 精神点:1(鼠生2精1) 
GM : 抵抗は成功なんだけど…1ゾロかどうかだけ、だな←え? 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ナリス : まぁ、抵抗を徹るとは思ってないしなっ……と。 10 = 3 (6 + 3 = 9) + 【7】 キーNo. : 0 (生命点:14 精神点:05 Agi:19) *インスピ中 
ナリス : ちくっと徹るだろう、たぶん。 (生命点:14 精神点:05 Agi:19) *インスピ中 
ライアット : (堕ちたか?) (生命点:13 精神点:0 敏17) カンタマブレス 
エスパール : 3点くらいかなぁ… (生命点:7 精神点:1(鼠生2精1) 
ラス : こりゃいったかな? (生:14 精:12 敏:19) ピック&Sシ カンタマ、ブレス、ファナティ 
エル : (抵抗されると神聖魔法もイキ(?)がよいようですね…。<9 そこまで減ってらっしゃった?<ゾロかどうか) (生:7 精:0 敏:18)カンタマ 
GM : それは、致命傷だ。後1点しか残ってなかったし。では、ナリスの気弾がぶつかった所で、甲殻がひび割れて、砕け散り 宣言順:ラス→ウィンド→エスパール→ナリス・ライアット→エル→敵 行動順:ラス・ナリス・ウィンド→エル・デーモン→ライアット→ハーツ→エスパール 
ウィンド : ……美味しい所を取られたようで。(笑)  ……まあ、私はいつもギリギリですねえ……。 (生命点:16 精神点:8)カンタマ&ブレス&ファナティ 
エル : (…お、終わりました…。二人の犠牲者を出しつつも。(←絵面的に←?))<砕け散り (生:7 精:0 敏:18)カンタマ 
ラス : やれやれ…俺って何してたんだろうな。(遠い目のあと肩落とし)
ハーツ : (一度も表情を変えず、相変わらずの微笑のまま)……お見事です(ばたり)
ライアット : (お、終わった(涙) (生命点:13 精神点:0 敏17) カンタマブレス 
ナリス : 何が『お見事です』だ、馬鹿野郎がっ!!!!
ナリス : と、怒鳴っても仕方ないか……。 あっちの死に掛けを癒してくる。 気絶は放って置けば目が覚めるだろう。
ウィンド : …………やっぱり、虚しい、……ですよね……。
ラス : ……で、今の気分はどうだぃ?(近寄って見下ろし)>ハーツ
GM : ハーツが崩れ落ちたと同時に、エレメンタル・デーモンは解けて消えていった
ナリス : と、言う訳でシーネスとロレクスの治療をしてきます。>GM
ウィンド : ああ、私の精神点が分けられると良いんですけどねえ。(笑←気絶してる人見←?)
エスパール : 父の役目を受け継いでくれた人が用意してくれた食事を摂って、その人が用意してくれたベッドで眠って、そうやって育って。その人からも教わったであろう魔法の結果が…く… (生命点:7 精神点:1(鼠生2精1) 
ラス : っと…崩れちまってたか。(やれやれと肩すくめ)…復讐者の末路、か。(ぽつりと)
ハーツ : 今、は、悪く、ない、ですよ。僕、は、自己、満足、で、戦って、満足、できましや、から(穏やかに微笑したまま)>ラス
GM : いや、ハーツは「未だ」生きてる。意識もある。助からないけど(きっぱり)
GM : シーネスとロレクスは、気絶もしてないから、回復されればそれですぐ直るけれど。
エル : (えぇと、どのくらいでしたでしょうかね…。<気絶)
ラス : そうかぃ…そんじゃ俺らがお前を止めた事も、自分の最後も納得しての事なんだな…なら、いいさ。事がどうあれ、最後までお前はお前だったってこった。(苦笑を向けて)>ハーツ
エスパール : ………一つお願いします。ロレクスさんには「向こう」で何を伝えます?>ハーツさん (生命点:7 精神点:1(鼠生2精1) 
GM : ま、面倒だし気絶したままは可哀想だから、復活してていいよ(苦笑)>エル、ライアット
ウィンド : ハーツさんの実父はクロムさんのような……。(ぼそり←?)
ライアット : (す、すみません。では、復活します。)>GM
エスパール : あ、訂正訂正(最低)>ウィンドさん
GM : ずっと、迷って、悩んで、それでも、復讐は、捨て、きれなかった。誰かが、読んで、来るかも、しれないと、わかっていて、禁書を、書庫に、記事と、置いてきたのは、僕の、迷い。でも、その迷いも、全て、納得して、満足して、いますよ
ナリス : とりあえず、2人を治療してハーツには関わりません。(ぉぃ)
エル : (あ、了解しました。ふらふらしつつ起きます。<復活)>GM
GM : おっと、今のはハーツね。
ウィンド : 復讐、と言うのは本当はどうでも良かったんじゃ無いんでしょうかね……。でなければ負けてもすがすがしい、なんて在りませんし。自分と言う存在のために……とか、良く判りませんが。(ぼそり)
ハーツ : 何も、ただ、僕は、好きに、生きたと。それと、やはり、あの研究は、間違いだった、と、それだけ>エスパール
エスパール : 自信が無い意見ですけれど…あなたが悔やむべきは、父の死ではなかった。ああまでしてあなたの母を愛していた父を止められなかった事を悔やむべきでした>ハーツさん
ラス : ぁんだよ…結局止めて欲しかったんじゃねぇか…不器用だな。たった一言言えりゃ…違ったのによ。(やれやれと)……楽に逝きてぇなら手ぇ貸してやるが、いるか?せめてもの手向けだ……同じ復讐者としてのな。(最後はぽつりと)>ハーツ
ロレクス : (治されて)……すまない(顔を叛ける)>ナリス
ウィンド : きっと貴方の周りには、貴方を大切に思っていて、貴方とこれから楽しく過ごしていくと当たり前のように思っていた人が、一杯居たでしょうに。……でももう言うことじゃあありませんね。どうぞ、安らかに。
ハーツ : いえ、もう、そんなに、かからない、でしょうから。それに、今は、とても、そう、とても、気分が、いい………(沈黙)>ラス
エル : (よいしょと←?)…えぇと、ご迷惑おかけいたしました。(ぺこり)<起き
ナリス : ……最後に、何か声を掛けるつもりなら急げよ。 残り時間は僅かだからな。>ロレクス、シーネス
ラス : そうかぃ。まっ…それもまた大いに結構。(一度目を伏せた後、背を向けて離れ)>ハーツ
GM : ロレクスと、シーネスは共に首を横に振る。君達が来る前に、お互いに言葉は全て尽くしたと>ナリス
エル : 倒れた僕が言えることはありませんし、もう、最初に決めましたし。………おやすみなさい。<沈黙>ハーツ
ナリス : そうかい。 今、声を掛けそびれて今後後悔しないのならそれで良いさ。>ロレクス、シーネス
GM : という所で、戦闘終了。このまま、エンディングにうつります>ALL
ラス : うぃ、了ー解。<エンディング
エスパール : …良い夢を(帽子を取って一礼)>ハーツさん
ナリス : 了解です。>GM
ライアット : ・・・・・(黙祷)>ハーツ
ウィンド : はい、どうぞ。<エンディング
エスパール : はい、了解です>エンディング
エル : はい、了解です。<ED>GM
GM : とはいえ、既にハーツの台詞がエンディングみたいなもんだよね(苦笑)
エル : まぁ、エピローグ(?)と言うことで…?<ED終了?
ラス : まぁ言えてるかも。(笑)なにはともあれ…事後処理もあるこったし。(笑)
エスパール : あ、皆さんがいる内に。…ラスさん、ウィンドさん、ナリスさん、エルツィールさん、ライアットさん。すいませんでしたッ! 大変なご迷惑を!(深々と礼) シェイドと、相手の回避力から、ああするしかないと…浅慮でした!>All
ウィンド : その後のロレクスさんやシーネスさんとかですかね?(笑)<事後←?
GM : まあ、エピローグだね、むしろ、ここからは。とりあえず、事件としては、今更説明するまでもなく。5人パーティーで、そのうち一人が道を誤り、仲間に討たれ。それを目撃してしまったその息子が、10年近く葛藤し続けて、そしてそれを知る4人も葛藤し続けて、と。
ナリス : まぁ、結果オーライだったし。(笑)>エスパール
ライアット : ED よろしく御願いします。(首の横のボタンで、かっこいいせりふがすらすらでる装置が欲しい←?)
ラス : いやまぁ…確かにナリスが前に出なきゃキツかったが…どのみち当たってねぇしな。(苦笑)
ウィンド : いえまあ、私はかえって当たりやすくなりましたし……誰も死にませんでしたし、良いですよ。でもまあ、次は一応了解取って下さいね。(笑)>エスパールさん
エル : いえ、僕にはあまりかかっていませんので…。<迷惑>エスパ 僕はほとんどお役に立てませんでしたし…。
GM : ハーツが復讐に走ったのは。最初から復讐の為の力を身につけるための10年だったのか。途中から悩みながらも、最終的にそういう道を選んでしまったのか。それは、今となっては君達にはわからない。いや、わかる必要もないことなのかもしれない
ウィンド : ……。(笑)<横のボタンですらすらと
ライアット : どっちかというと、後半ろくに喋れなかったこっちもどうかと思うし、自分にファナティは結構考えていたし(笑)終わりよければ全てよしですね。>エスパールさん。
エル : 口がカクカクいってそうですけれど…。<首の横のボタン(笑)>ライアット
GM : かわたなさんですか(笑)<首の横ボタン
ラス : まっ、気にすんなってことで。(笑)>エスパール
ナリス : 強制会話装置だな。(笑)>首横ボタン
エスパール : 「手ごわい鬼ダイスだった。気をつけよう」(←…)>かっこういい台詞をすらすらと?
ライアット : ええ。三作品ほどよんでます。こういう時にマジで欲しいです(爆)<かわたなさん。
エスパール : 今回の失敗を胸に刻み、必ずやこの教訓を生かしますので>All
GM : 書庫に禁書を置いたのは、ハーツだということは本人の言ったとおり。彼の能力、その他の資格から、禁書を見つけること自体は難しくもなくはあった。その後で、その禁書を書庫に置き続けたのは、誰かに見つけて、止めて欲しかった、のかもしれない。
ラス : まぁ…あの最後からすっとそうなんだろうな。憶測でしかねぇが。<止めて
GM : さて、事後の話として。ロレクスは、そのまま賢者の学院に留まる事になった。罰するにも罰がなく、放逐するにも、彼の力は大きすぎるし。実際、あとは今までの彼を知るものから、嘆願書も出たりしたであろうし
ナリス : 止めて欲しい、と思うなら最初からするなよ……。(はふぅ)
ラス : それでも自分じゃ止めれねぇもんなのさ…。(肩竦め)<最初から
GM : そして、シーネスは。……ある日のラーダ神殿。ナリスが懺悔室で信者の懺悔を聞いているとき。顔は見えないが、聞き覚えのある声が、懺悔に入ってきた人の口から聞こえてくる>ナリス
エル : 心の葛藤の一部を他人に委ねるのは止めて下さいな…。<止めて欲しい
ライアット : ごもっともで。(自滅覚悟で望んで最期があれだとちょっと・・・・・)<最初から」するな。
??? : 神官様、私の懺悔を聞いていただけますか?
ライアット : ・・・・・今のはかっこういいのでしょうか?(・・)<手強い鬼ダイス?>エスパールさん。
ウィンド : 人の心って、難しいですよね。例え禁書の存在に気づいて誰かが止めようとしても、止まらなかったのではないかとも思えますし……。
ナリス : どうぞ、お話ください。 あなたの声に神は耳を澄ませていることでしょう。
ラス : さぁて…後戻りできる間に会ってりゃどうだったか。まっ、過ぎたことはどうしようもねぇが。
??? : 私は…私は過去、道を違えた友人を殺め、その罪の象徴から目を逸らし、それでいて、その罪が、自分に恐らく最も簡単な償いを求めてくる日を、心のどこかで常に待ちわびていました
エル : 止まらなかったでしょうけれど…(むぅ)止めなかったよりは良い目を見れたかも知れませんよね…多分。
ナリス : …………。
??? : そして、その償いを求めてきた時に。私は、安堵すらしていました。その罪の生み出したものが、どのような葛藤を、どのような苦しみを持っていたかも、考えもせずに…。
ライアット : その立場にならないと解らない事は有ると思いますが・・・・・(結構第二のハーツになりそうではないかと葛藤中?)
??? : 結果として。私はまた生き延びて。私の罪は、安易な償いを求めた私の罪は、より大きな悲しみと、罰を私に与えました。私は……私は、結局罪から目を逸らし、逃げ続けていただけなのでしょう
??? : 私は……誰よりも、私が、一番、弱く、卑怯な者です。神官様、このような私でも、いつか本当に全てを償えるでしょうか?
ウィンド : 結局、ロレクスさんやシーネスさん達が、罪の意識を感じるのではなくもっと別の態度でハーツさんと接していれば、そうだったら、変わってたんじゃないか、とは思いますが。禁書見つけただけじゃあ、無理だったんじゃ無いかな……。
ナリス : 貴女は……ご自分の罪を知っていらっしゃいます。 罪と向き合い、贖罪の気持ちを持ち続けるのなら…きっと、全てを贖える日が来るでしょう。
ナリス : ラーダ様も、きっとその日まで貴女の事を優しく見守りつづけていますよ……。
ライアット : それはあるかも、ロレクスさんたちと、ハーツが、もう少しぶつかり合うと言うか、話し合いをしていれば此処まで溜め込まないで済んだかもとは思う。>ウィンドさん。
??? : (暫く、無言が続き)……有難うございます、神官様。……ナリス君、あなたは、立派な司祭になられたようですね。私は……。いえ、神官様、これからも、迷い怯える方々を、救い、導いてください
ウィンド : ロレクスさんやシーネスさん、それとハーツさんも、皆優しくて、弱かったんでしょうねえ……。(溜息)>ライアットさん
GM : その言葉を最後に、シーネスと思われるその人物は懺悔室を出て行き。その後、彼女がどうしているのか、君が知っているのは、彼女が何処かの国の神殿に司祭として再び現役として赴任したらしい、という話だ。
エル : 罪の意識では、人は育てられませんよ……なんで…。ああ、でも、僕が一番憂うべきは、自分の力の無さなのでしょうね…。
ライアット : ・・・・・(ざっくり)<自分の力のなさ。
ナリス : ……正面から罪と向き合う気になったのですね。 苦しいでしょうが、貴女にラーダ様の祝福がありますように……。
GM : …以上で、エピローグ終了。本日のセッション全て終了です>ALL
エスパール : お疲れ様でしたー>All
ナリス : お疲れ様でした。>GM&ALL
ウィンド : うや。お疲れ様でしたー。(深々)<セッション終了
エル : ……それは、良かったです…。<現役赴任
ラス : お疲れ様でしたー
エル : はい、お疲れ様でした。(ぺこり)>ALL
ライアット : そうなのかもしれませんね。やさしすぎて、自分のみを傷付けてそれでどんどん傷を増やしていったのでしょう。<やさしすぎる?
ナリス : 今回も至らぬリーダーっぷりで申し訳無いです。 もう少し牽引していけたら時間短縮できたのではと反省しきりです。(汗)>ALL
エル : (はっ)じ、自戒ですから。<ざっくり?>ライアット
ウィンド : 今回はまあ、戦士としての役目を大体果たせた感じなので、満足ですかねえ?(笑)
ライアット : お、御疲れ様でした。>おおる
GM : では、まず経験点ですが。満額1000点+1ゾロ分です。
ラス : 大口叩いて良いとこなし…最近こんなんばっかだ〜。(笑)
エスパール : 今回は役立たずでした…(深く反省)
ナリス : これでまた一歩Nへ近づいた。(笑)
ライアット : いえ、こっちも見に覚えがあるからですけど(苦笑)>エルさん。
ラス : ようやく5階梯…大台っと。(笑)
ウィンド : 1ゾロは無かった筈……。(。。)  そういえば今回ギルドへの経費は0ですかね?
エル : いえ、お疲れ様でした。久しぶりなところで頼り切ってしまい…。(あう)>ナリス
GM : そして、報酬金は。なんとどどんと2000ガメルです>ALL
ナリス : 100点の出来ばかりでは反省材料が無くて次回に生かせることも無いから、これで良かったと思えば少しは気がラクになるかも?>ラス
ラス : 突っ返されたかんなぁ。<ギルド経費
ウィンド : あ、追いつかれてしまいました。(笑)<5階梯ラスさん
エスパール : 今回の件で神官が3に…でいいのだろうか…うぅ、そういう信仰のあり方なのか…
ライアット : ・・・・・皆でですか?<2000G
GM : 何でやねん(笑)一人、2000だ
エル : 1010点……。(えーん←?)…溜めましょう。今回は本当に勉強不足で申し訳ありませんでした…。
ウィンド : Σ た、高ッ!(驚愕←?)<2000  でももう、買うものが!?(笑←もう武器は買うな)
エスパール : よく考えなくても、そもそもナリスさんがいれば200はないでしょう(笑)
ラス : まぁ…な。(笑)しっかし、ダイス目ばかりはどうしようもない…っつーか、もう少し大人しくすればいいのか?…有りえねぇ。(笑)まっ、反省するとこは色々とあるさぁな。<反省材料
ライアット : いえ、御約束かと(ねえ)<一人2000?or皆で2000?
ラス : これで堂々とウィンドに果たし状がッ(ぇ)<追いつき
ライアット : 銀の高品質春鳥が買える♪
エスパール : 2000ガメル…お金特に必要ないなぁ
ナリス : こつこつ貯金。 ……将来の為にいろいろと。(笑)
GM : 内訳は、1500(9000)がロレクスから、500(3000)がシーネスから。まあ、この配分の差は二人の貧富の差だけども
ラス : んー…まぁ、ちぃとばかし使う事になりそうだな。今回で+5買えるし。
GM : 俺をらぶりぃに加えろっ!!←?<果たし状
エル : うわ…。<2000G はて…何買いましょうかね…。要らない気もするし、全部必要な気もしますし…。
ウィンド : Σ 殺られる!?(笑)<果たし状  まあ、私はここしばらくはずっと5階梯ですねー、きっと。
ナリス : Σ それは凄い果たし状だ!>らぶりぃ新入会員
ラス : そんあ果たし状送るかッ!!
ラス : って、動揺してるし。(笑)そんな、だ。
ライアット : そろそろ活動限界が近づいてきたのでそろそろ上ります。今回は御疲れさまでした。次回もよろしく御願いします。>all
ナリス : でも、あと3000点で神官7Lvに手が届くのか。 いつになるやら……。
GM : うい、お疲れ様でした。とにかく長いセッションで、申し訳ありませんでした(ぺこり)>ライアット
エル : 果たし合ってなるような者ではない気がしますけれど…。(笑)…実際そんな文面を書いたらすこしらぶりぃな気も…。<らぶりぃ果たし状
ライアット : それでは、おやすみなさい。(注:もう朝です)
ラス : っと、ライアットはお疲れさーん。>ライアット
ナリス : お疲れ様。 また機会があったら宜しく。>ライアット
エスパール : はい、それではまた蛙亭で>ライアットさん
ウィンド : ……弓でも新調しますかね……。(+5に←?)  あ、ではライアットさん、お疲れ様でしたー。
ウィンド : その果たし状はレシュさんあたりに送ると良いのではないかと。(笑)<らぶりぃ新入
ラス : さって…俺もそろそろっつーか、5時間後には仕事……まっ、頑張るか。
エル : あ、それではお疲れ様でした。(ぺこり)それでは、また。>ライアット
ライアット : いえいえ、深く考えさせられました。(かっこいい台詞がすらすらでるそうちが欲しい(獏)(と、言いつつ去り)
エスパール : 私もそろそろ失礼します。お疲れ様でした。また、蛙亭で!>GM&All
Systemライアットの姿は見えなくなった…。
ナリス : 2時間くらい寝て、仕事に行かなきゃね…背後が。(笑)
ラス : そんじゃお疲れさん。楽しかったぜ。また蛙屋でな。>ALL
Systemエスパールの姿は見えなくなった…。
Systemラスの姿は見えなくなった…。
ナリス : では、また蛙屋で。 皆さんお疲れ様でした。>ALL
GM : うう、ごめんよう(苦笑)こう、やっぱり隠し事のある人たち相手じゃ、動きも悪くなるよね
ウィンド : では、雪崩ですかね。またー>all
エル : 皆さんおやすみなさい…?えぇと、それでは。お疲れ様でした。(ぺこり)>ALL
Systemナリスの姿は見えなくなった…。
GM : 敵も、シェイドがなければ、それほど手強い相手じゃなかったはずなんだけど…むしろ、全体攻撃を絡めた物理で削ってく筈だったのに(苦笑)
エル : ただでさえ深読みしますからね…。(笑)<隠し事
ウィンド : シェイド好かれてましたからね……。(笑)
エル : あれだけくると、結構恐怖なものなのですね。<シェイド
GM : まあ、久しぶりに緊張感のある戦闘になったかな(苦笑)隠し事が多くなったのは、結局微妙に無理ある依頼だったしなぁ
ウィンド : 魔法使い系の方何かは特にそうなんでしょうねー……。私はまあ、使う機会が無いので倒れない限りはドンと来いでしたが。(笑)
エル : 僕も、弓でも買いましょうか…その前に防具を…。(うー…) それより経験を積まねば…。(遠い道のり←?)
エル : 間接的に回復の手と攻撃の手が削られているのですけれどもね。<シェイド
ウィンド : 個人的には生死判定が無かったのでまだ余裕気分でしたが、周りはぼろぼろと倒れられてましたよね。(爆)  まあ、何で狙われていたのかサッパリでしたしね(。。)(笑)
GM : まあほら、精神の恐怖面の精霊なわけで(笑)
エル : では、僕もお暇いたしますね。それでは、お疲れ様でした。(ぺこり)>GM、ALL(←一人だ)
GM : ああ、あれ?単に、宣言順を見て、d6ランダムで決めてただけだにょ(笑)<狙い
Systemエルの姿は見えなくなった…。
ウィンド : ええ、なのでシェイドは自分に来ないかなあ、と思ってました。(念?)  結局結構ギリギリまで食らいましたが。(笑)<間接的に
GM : しかし、実は今回「断られる事」も念頭に色々用意しておいたから、実はどうでられても大概平気にはしてあったけど。断られずに時間が進んで行くとは(笑)
ウィンド : やはり宣言順でしたか……。最初ステータス順かと思ってました。 さて、私も用があるので戻りますかね。(目指せ耐久←?)
ウィンド : あれ、そうだったんですか?(笑) それなら断ってみれば面白かったかもしれませんね。(笑) 考えなくも無かったですが、そのまま……。(笑)
GM : その場合、生で襲われている場面に直面してただけ(笑)
ウィンド : では、お休みなさい。お疲れ様でした〜。(へこり) 機会があったらまたっ。>GM
ウィンド : ……報酬なし?(笑)
GM : さて、では、大変長くて申し訳ありませんでした。皆さんお疲れ様でしたー。
Systemウィンドの姿は見えなくなった…。
GM : ちゃんと出しましたよ(笑)シーネスが襲撃されたシーンが、前倒しというか、挟まり方が代わった感じになっただけで
GM : では、本当にお疲れ様でした、と。私も、落ちましょう
SystemGMの姿は見えなくなった…。
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