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■ 4幕:寝起きは優しく出迎えて?
GM : さて。どうしましょか?決まったらリーダーさん、報告お願いしますねー
スイ : したら、とりあえずはオルティア側入り口に突撃か?>フレイラ
シビック : ぬ?ぬぅ・・・・・その辺のことは、また退治の暁にと言うことで(笑)<オルティアの処置金?>ライアット
サンハーラ : おっと。
フレイラ : うぬ……まず、入り口はオルティア側。んで、オルティア保護した後、出くわさなかったら一旦村戻ってオルティア保護、その後の事はその時かんがえよー、で、いかがかね(かなり頭が苦しいご様子←ダメじゃん)
サンハーラ : 良い、それが第1の目標であるしな。 それでは出発することとしようぞ。
ライアット : オルティア方面で、蛇女いなかったら、オルティアさんの、石像持って!?一時撤退でよいのでは。>おおる
スイ : あい、了解ヨ〜。どの段階でも出くわしたらぶちのめすでおっけネ。(笑)>フレイラ
ライアット : 司令了解>フレイラさん
サンハーラ : 最終的にはそうでないと、村人までは運びだせぬであろうがな(笑)<ぶちのめす>スイ
ピット : ではGOGOだにゅ〜♪
フレイラ : そ。とりあえず、出たら即刻殴っとけ。これ心の俳句(何)>スイ
スイ : ソレは二次的依頼ネ。(笑)<村人>サンハーラ いつも心に鉄拳を、カ?(笑)<俳句>フレイラ
サンハーラ : レベルの高く技能持ちなピットとフレイラを前で、我とシャーリー、後列に少し離れてライアットとスイがくれば一度に全員が視界に入ることも少なかろう。
フレイラ : ざーっつらいとー(笑)>スイ
GM : ん、それではオルティア君が行った方でよろしいですね。 ・・・と言うわけで、道中何事もなくその場所の前に着きました。 言われた場所は何やらやたらとでっかい洞窟っぽい。入り口の高さは3メートルくらいあるし、幅は5メートルくらいありそう
ライアット : 松明は、私が持ってましょう。
ピット : 聞き耳するにゅう(しゃあしゃあとか聞こえないかにゃ?>GM
スイ : 後ろから来られてしまたらびっくりの隊列だナ。(笑)<サンハーラ ソレでよろし思うぞー。
ライアット : (p:赤い彗星!?)<しゃあしゃあしゃあ
GM : でまぁ貰った地図によると、しばらくそのただっぴろい状態が続いてて、途中で細い別れ道が出来る・・・って感じで書かれてる。
サンハーラ : どのみち、前の二人以外は似たりよったりの実力じゃしな(笑)>スイ せいぜい気をつけながら進むとしよう。
ピット : (通常の雑魚とは違うのだよ!(謎>ライアットさん
GM : ん、して下さいな(笑)<聞き耳
ライアット : 後ろからきそうですね<細い枝道>スイさん
ピット : しゃあかにゃ?(笑い<聞き耳 2D6 → 1 + 6 + (5) = 12
GM : えーっとダイス振らないでもいっか。なーんも聞こえません。シンとしてます(笑)
ピット : 期待値だにゅ〜♪(笑い
スイ : レンジャーかシーフの方の聞き耳とか足跡探索に期待するしかないネ〜。<細い枝道
ライアット : 聞き耳チェック (盗、レン1LV) 2D6 → 2 + 6 + (3) = 11
サンハーラ : この場合、音がしたとしてそっちの方へいくべきか、避けるべきか…(笑)
ピット : あうう、振ったのにぃにゅう(しくしく<振らないで良い
GM : って、振った後だし。一歩遅いんだよね、いっつも・・・(ほろ) と言うわけで、何も聞こえません。あ、ちなみに中は真っ暗ですね、はい
サンハーラ : 枝道で下に足跡なぞはどうじゃ?>ピット<GM
スイ : それじゃ、さっきのサンハーラのゆてた隊列で、枝道まで進むカ?松明はライアットが持てるゆうし。
ライアット : 行きは、全力で、殲滅させる。帰りは、石造持っているので回避では、>おおる
ピット : 足跡追跡はできるかにゃ?>GM
GM : 今回はまぁ採掘はしてあるけど自然の場所かな・・・と言うわけで、調べものする時はレンジャー技能の方でよろしくです
フレイラ : 石像持ってればなおさら逃げにくいと思うんだけど…>ライアット
ピット : 了解だにゅ〜<レンジャー技能>GM
ライアット : 松明に点火しましょう スイさん精神力減ったら松明代わりに持ってください>スイさん
サンハーラ : 殲滅させたなら回避する必要もあるまい(笑) フレイラもいっておるが、動けない状態でエンカウントの危険性もあるぞ。<帰り
スイ : 石像に決まてしまたのか…。(笑)<帰り
GM : ん、足跡追跡というより捜索、かな?取りあえず。どっちもボーナスは同じだけど(笑) それでお願いしますですー>ピット
フレイラ : あい、了解。<GM て事で足跡あるかなちぇーっく。 2D6 → 1 + 1 + (4) = 6
フレイラ : っのーーーー!(爆)いやらっきーか!?
ピット : 捜索だにゅ〜 2D6 → 5 + 2 + (5) = 12
サンハーラ : ああ、我が持ってもかまわぬぞ。 武器はないし、発動体は腕輪ゆえ。<松明>ライアット
シャーリー : あ、足跡追跡ならシーフでもできるはずだけどいい?>GM
ライアット : 逆に石像持ってる人は、鏡を、とっさにもてないのでは?>サンハ―ラさん・フレイラさん
GM : あ、他の人も調べるならレンジャーレベル+知力Bでよろしくです
スイ : あい?どゆ意味か?<松明 えと、ワタシの精神点の方が先に尽きる思うがナ?>ライアット
ピット : (期待値ばっかりだにゅう・・・
GM : フレイラちゃん、10点差し上げ〜(笑) 何となぁく全体的に出目低いのは、やっぱり私のせいでしょか・・・(笑)
フレイラ : 石像持ってる人が隠れて石像置けば問題無しだと思うけど?>ライアット
ピット : 戦闘時に期待だにゃ(笑い<出目(GM分除く
スイ : 石像持て帰る羽目になるかどうかは、まだ決まてないと思うが…?
フレイラ : 大丈夫。私的にはこれが結構標準だから(つまりいつも低め(笑)>GM
サンハーラ : だから、状況次第では倒して出たほうが安全かもしれぬな…との話しじゃな(笑)<石像持ってる人 どの道心配することもあるまい、こんだけの人数で来ておるのじゃ、おそらくは会う。>ライアッ
GM : ピットは足跡見つけますね。でももう随分前な感じ。完全に消えかかってる
スイ : 5とか6とか、あまりお目にかかてないナ…。(笑)<出目低い
ライアット : それでは、松明は、サンハ―ラさんにお渡しします。松明と、手鏡だと、魔法がうてませんから。>サンハ―ラさん
フレイラ : うん。希望としてはそんな感じで(ぇ)。でもこんだけの期間、しかも道間違えてるのに動けない理由ってのも、なかなかないと思うんだよねぇ…<石とは決まってない>スイ
ピット : 「足跡見つけたにゅう」>ALL〜と皆に報告するにゅ〜>GM
サンハーラ : では、松明は受けとっておこう。(ライアットから受け取り)
ライアット : 了解<状況次第>サンハ―ラさん
サンハーラ : 実はオルティア自信がメデューサだった、久しぶりの里帰りをしたら本性に立ち返ってしまったなぞ(笑)<他の理由>フレイラ
ピット : かなり前のもので、足跡が消えかかってるにゅう>ALL
スイ : ま、そだけどなぁ。でも、石になてしまるなら拾わずに、倒してから村人と一緒に運んでもらえばよい思うぞ?>フレイラ
GM : 中入ったら、もう暗くてたいまつの明かりだけじゃわからなさそうなくらいに薄い・・・っていうのも補足で。後他には何の跡もないですねー
フレイラ : 嫌ー!怖いー!いやでもオルティア男だけどメデューサおなごだし(笑)>サンハラ
ライアット : 考えすぎでした<石造>フレイラさん
スイ : あい…ここて、入り口か?枝道か?(汗)
GM : ここは入り口、だよね?まだ。もう中入ってた・・・?
フレイラ : おー。それもそっか。ま、石かどうか見てから考えよー(笑)>スイ
スイ : オルティア女だたら、そ、ソレはプレセアががかりすることナ…。(笑)>サンハーラ
ピット : 時々立ち止まって聞き耳しつつ、足跡を追跡するにゅう>GM
サンハーラ : ならば松明を落してもいいように灯りを用意しようか。 フレイラのブラッジ(メイス)にライトをかけよう。
ライアット : 男装の麗人(爆)<オルティア=蛇女説
ピット : まだ入り口だにゅう(笑い
スイ : 入って歩いたってゆてないから、入り口だ思うがけど…。薄い、はどゆことか?松明が明かりだけでは歩くのムツカシか?>GM
フレイラ : やったー!スペシャルトロピカルライトdeポン仕様ブラッジ君だー!すごい光ってるー!(はしゃぐな)
ピット : 入り口で聞き耳&捜索だったにゅう
サンハーラ : まだかけておらぬ(笑)(詠唱を始め…メイスにライトを)>フレイラ 2D6 → 5 + 3 + (4) = 12
シャーリー : まだ判定してないよ――(’’<ライト>フレイラさん
ピット : 足跡が薄い、と思ってたけど、にゅう?>スイさん
GM : んーん、見つけた足跡は追跡していけるような濃さじゃないー・・・と言いたかったんだけど(笑)
ライアット : 足跡が、薄いぽいです>スイさん
サンハーラ : よし、かかったな。 精神点を2減らしておく。
フレイラ : Σ………げ、幻覚?(爆)<まだ とりあえず光ったー!すごいー!(花火持った子供の様なはしゃぎっぷり(何)<ライト
スイ : あ、そだたか。;<足跡>ピット
サンハーラ : それだけ古いということは、あまりその魔物もこの辺は出入りしないのであろうな。 上手くやりすごせるであろうか。
スイ : 振り回したら危なあるぞ〜。(笑)<花火>フレイラ
サンハーラ : 足跡が<古い
フレイラ : あはははははーー(ぶんぶん←オイ!)>スイ
ライアット : では、司令、出陣のご挨拶(謎)を>フレイラさん
サンハーラ : まず]標的になるのは覚悟しておくがよい(笑)<光った>フレイラ
ピット : (けたくったろか〜とか思ってるにゅ(笑い<ぶんぶんを避けつつ
GM : ライトでもかろうじて、かなぁ・・・まどっちにしても、中に向かって足跡の痕跡はあります・・・と言うことで。 んでは中行きますかー?隊列はさっき言った感じ?
スイ : 1D6でだれかに当たてしまうぞっ。(汗)(笑)<ぶんぶん>フレイラ
フレイラ : おっけー!そんじゃさくさくこそこそ保護しにいってみよーか!<出陣の挨拶
サンハーラ : りょうかい、では進むとしよう。
ライアット : おー<出陣の掛け声
シャーリー : らぢゃ〜
GM : ああ、判定する?振り回しの(笑)<1D6 そこまでするつもりなかったけど、やりたいなら・・・(いそいそダイス振る用意?(笑))
フレイラ : んー、まぁ、せまいとこに入ったら普通になるさー(笑)>スイ
フレイラ : ヤメテー!ゴメンナサイー!(汗爆)<ダイス>GM
ピット : お〜だにゅ!>フレイラさん で時々立ち止まって聞き耳しつつ、足跡を追跡するにゅう>GM
ライアット : 振らんでいいです(汗汗)>GM
スイ : あ、自然がトコゆってたから、ノームさんいるか?センスオーラのが早いか。>GM
スイ : あい〜。<さくさくこそこそ 目が1だたら自分の後頭部に当たてしまうのだナ。(笑)<ダイス
GM : それでは行きますかー。まぁ、何事もなく別れ道に到着。さて、どっちに進む?捜索するならダイスよろしくですー
フレイラ : 捜索しまーす。ていやー 2D6 → 4 + 4 + (4) = 12
ピット : 捜索だにゅ〜 2D6 → 3 + 2 + (5) = 10
ライアット : 足跡探索します 2D6 → 1 + 5 + (3) = 9
ライアット : 聞き耳 2D6 → 4 + 5 + (3) = 12
フレイラ : ついでに聞き耳もー。そいやー 2D6 → 6 + 4 + (4) = 14
ピット : 低いにゅう・・・それから聞き耳だにゅう、分かれ道右 2D6 → 3 + 3 + (5) = 11
ピット : と左だにゅ 2D6 → 2 + 5 + (5) = 12
GM : ん、ノームはいるですね。風も通ってるかな>スイ
ライアット : さっきの右で、左に聞き耳 2D6 → 3 + 6 + (3) = 12
GM : はい、それじゃあフレイラが目を凝らした結果、足跡はどっちにも薄く残ってるのがわかる。変わった物音は2人とも特に聞こえない
フレイラ : え、あ、両方なんだ。そんならさっきの右。続いて左ー 2D6 → 6 + 6 + (4) = 16
フレイラ : ををっ、ちゃんと2ずつよくなってった(驚)
ピット : フレイラさん・・・制限あるから聞き耳不可だにゅう(汗<鎧筋力の半分以下>フレイラさん
サンハーラ : ならばどちらに進むでも同じであろうな。<足跡あって、音はなし 地図で確認してみて、奥まで続いてる道の方に進んでみたらどうじゃ?
ライアット : それでは、どちらに行きます?>フレイラさん
GM : で、この別れ道。右はやっぱり今までと同じようにただっぴろいまんま。左は幅が1メートルくらいですね。細いです
フレイラ : …あり?高品質だけど筋力の半分、だよ?>ピット
サンハーラ : ハードレザーの筋力半分なら問題ないのではないか?<フレイラ聞き耳>ピット
スイ : 細い方がヒトがいるよな気もするが、細い方が巣っぽい気もするナ〜。地図にはどう書いてあるカ?
フレイラ : ………ど、どっちに行こう。どっちだろ(汗)微妙すぎる…
ライアット : (手をポム)それで薄いのか<筋半分の鎧
GM : どっちもかなり奥まで伸びてる感じ。右の方が、行き止まりの場所が今の通路よりも更に広い空間のように記されてる。逆に細い方は、どんどん狭くなってる感じ
ピット : ごめん!それ見逃してたにゅう(ぺこりん)<高品質>フレイラさん
ライアット : とりあえず広い右で、良いのでは>おおる
フレイラ : ほんじゃできるんだね?良かったー(汗)>ピット
サンハーラ : うーむ、右のような気がせんでもないな(笑)
スイ : 広いトコは採掘場か?右が、どちの感じ?(笑)>サンハーラ
ライアット : 左だと、戦闘の時に、大変になりそうだし>おおる
サンハーラ : 鉱石を求める者たちは恐らく広いとこ…発掘しておるとこにでも向かうであろう。 確証はないので単なる勘になるが(笑)>スイ
ピット : 右の方かにゃ?<広い空間
ピット : 右から潰すかにゃ?>ALL
フレイラ : ん、右でいいと思うよー
シャーリー : 右ではないかと。
スイ : となると、狭いが方にオルティアがいそな気もするナ。したら、行くのは右かナ?
ライアット : 私も、右で、良いと思います>ピットさん
サンハーラ : これ、賛同しておらぬで、おぬしがまとめぬか(笑)(こつんと)>フレイラ
ライアット : それでは、司令、御指示を>フレイラさん
ピット : ではそろりそろりと、右の方へ進んで行くにゅう>GM
フレイラ : あいっ(こつんとされ)そ、そいでは右でよろしぃ人、手ーあげてー(笑)
GM : 触ると解ると思うけど、この洞窟の壁、全体に削られた形跡はあるよ。ぼこぼこ。かなり古そうではあるけど。細い道の方もその跡はあるねぇ・・・この中全体で採掘してたんじゃないかな、と。そう村長さんも言っていたと言うことで(笑) で、右でおっけー?
スイ : そゆときは、決定してしまておっけーネ。(笑)あい、右で。>フレイラ
ライアット : (手を上げて)皆右って言ってますよ司令(苦笑)>フレイラさん
GM : 右の方へと進んでいくと、地図の通りにひっろーい空間が。しかも天井がかなり上らしくよく見えない
フレイラ : 一度やってみたかったんだよー(オイ)<手挙げて
サンハーラ : このへんは自然の洞窟とでも繋がっておるのじゃろうかな…(たいまつ上に向けて見えない天井確かめながら歩き…)
ライアット : (左手に手鏡持って辺りを見回し)
スイ : そな上だたら、掘れないあるナ?<天井 他の様子は?>GM
GM : 他の様子は、ダイス振って下さいなー(笑)
ピット : あたりを聞き耳&捜索するにゅ>GM
ライアット : 聞き耳チェック 2D6 → 5 + 1 + (3) = 9
サンハーラ : 1D6でフレイラの輝くメイスが飛ぶと(笑)<他の様子
ピット : 聞き耳だにゃ 2D6 → 1 + 1 + (5) = 7
ピット : 捜索だにゃ 2D6 → 2 + 3 + (5) = 10
ライアット : 捜索チェック 2D6 → 6 + 4 + (3) = 13
フレイラ : 聞き耳ー 2D6 → 4 + 2 + (4) = 10
ピット : がふっ・・・耳に泥が詰まってるにゅう(笑い
フレイラ : 捜索ー 2D6 → 1 + 3 + (4) = 8
GM : あうっ、ピットもおめでとー(笑)
ライアット : 肝心の聞き耳が(爆)
サンハーラ : 続いてピットもおめでとう、今の内ならば良いではないか(ぱちぱち(笑))>1ゾロ
ピット : ことごとく低いにゅう(←いじいじ(苦笑
スイ : 今日は、全体的にこんな感じだナ…。(笑)
GM : 聞き耳について。フレイラが上ー・・・・の方で、何かばさって音がしたような気がした
フレイラ : …ばさ?鳥みたいな?>GM
ライアット : 下の方に意識を向けすぎましたか。<上
GM : 捜索の方。壁に沿って歩いてみると、松明の炭とかが落ちていた。でも、今人のいる気配は皆さん以外にはしないし、何もない
サンハーラ : ……? なんであろうな?<ばさっ
ライアット : で、ここで、行き止まりですか?>GM
GM : ん、羽音かな?ってフレイラは思った
スイ : ばさ…??
ピット : 髪の毛を振り乱した音かにゃ?(聞こえなかったけど(笑い<ばさっ
フレイラ : 羽音か。んー、……まず、上見てみる。音の正体確かめるために。
GM : はーい、行き止まりですね。ひょっとしたら上登ってけば何処かに道が通じてるかもしれませんが、判断できる範囲では行き止まりです>ライアット
サンハーラ : ……? ん……使い魔?<羽音
ライアット : (p:その時上を向いたフレイラが、目撃したものは!?)
GM : なんか羽音、だんだん大きくなってきてます。風も起こってますねぇ・・・皆さんにもわかるくらい、どんどん羽音、大きくなってきました。上見てる人。黒いでっかいもんが降りてきてます。しかも複数っぽい(笑)
ライアット : 上を、みます>GM
フレイラ : な、な、な、なんか来るー!黒いのー!(笑)
スイ : コウモリさん……かナァ…。ってあまり悠長なことゆてる場合ではないかっ?(汗)<羽音
サンハーラ : 一体何事じゃ、メデューサとやらではなさそうじゃが。(羽音の方を手鏡で眺め)
ピット : そんなのいない事にして左に行くにゅう(笑い<黒いの
ライアット : では、帰りましょう(爆)司令、ご命令を>フレイラさん
GM : かなり上にいるのはわかるのに、妙に影はおっきいです。キッ、とか鳴いてます。更に降りてくると・・・・ああ、コウモリか?なぁんだコウモリだよって感じ(笑)
フレイラ : ……メデューサの入ったカゴにたくさん鳥が縄でつけてあって、お空から優雅に登場、とか(笑)
サンハーラ : 避けれそうか逃げる間はなさそうか、どちらじゃ(笑)>GM
フレイラ : うん、帰ろう皆、回れ右。次は左側じゃー(笑)
ライアット : (ゲゲゲの○太郎かい(爆)<かご
スイ : 烏は一般的に鳥目ネ。(笑)>フレイラ
GM : チェックしたい人はレンジャーなりセージなりでどうぞー。目標値は9(笑)
ライアット : 了解<回れ右>フレイラさん
スイ : ただのコウモリか?どちにしろ、逃げれるなら回れ右して今度は左だナ。(笑)
フレイラ : らくしょー。だといいな(笑) 2D6 → 2 + 5 + (4) = 11
ライアット : レンジャーチェック 2D6 → 2 + 5 + (3) = 10
GM : んー・・・取りあえず逃げれはしないかな?早いし、動き(笑)>サンハーラ
サンハーラ : それはそうと…シャーリー…生きておるか…?
スイ : あ、いちおっ。 2D6 → 4 + 1 + (5) = 10
ピット : (メメメの蛇娘だにゅ(笑い>ライアットさん
シャーリー : あー、なんか居る(’’ 2D6 → 2 + 5 + (4) = 11
ピット : アレは何かにゃ? 2D6 → 1 + 4 + (5) = 10
サンハーラ : チェックを。 2D6 → 5 + 6 + (3) = 14
GM : ん、見た目翼長3メートルはある普通のコウモリかな?(笑)
スイ : ナニで、ぎりぎりかナ〜…。<10
サンハーラ : 蝙蝠博士だったようじゃな。
ピット : 微妙に出目の低空飛行が続いてるにゅう(苦笑
ライアット : (うまい、山○君ーピットさんに、座布団1枚(獏)>ピットさん
GM : はーい、全員わかったかなー。ジャイアント・バット、ですねー
フレイラ : ……普通、なんだ(笑)まぁいいや、放っといて左行こう、左。
ライアット : 総員緊急退避ー(笑)>おおる
GM : コウモリさん、上で寝てたみたいです。皆さんの気配に起きて降りてきちゃったみたい。ちょっと機嫌悪そう・・・?
スイ : 逃げられないらしあるぞ?(笑)>フレイラ
サンハーラ : GMが逃げれないと言っておるが…?(笑)>ライアット、フレイラ
GM : えーっと、全速力で逃げてみる?移動速度、コウモリさん一応20、あるけど・・・
フレイラ : ……うそーん?(汗)<逃げられない>スイ
スイ : サンハーラの故郷にはいぱいいるのかナ?(笑)雄雌の違いまで分かりそだぞっ。<博士>サンハーラ
サンハーラ : 使い魔の候補に考えたので少し調べたおかげじゃな(笑)(背後が)>スイ
スイ : 逃げおおせるのはピットだけネ〜。(笑)<うそーん
ライアット : して数は、<バット>GM
フレイラ : くっはー(汗)ならば全員迎撃用意っ。速攻でぶちのめしてさっさと次行くぞっ、次!(笑)<逃げれない
GM : 背を向けて逃げたら、餌食になりそうだけど。2体、ですね<数
スイ : 夜目ではなくて昼目が利かないメズラシ使い魔だナ。(笑)ワタシ、オランがコト知らないことぱかりネ…。(泣)>サンハーラ
ピット : おいらだけは逃げられるにゅう(爆
スイ : 飛んでるしたら、すりくらも出来ないカ〜。スネアも無理ネ。……ワタシ、ファイアボルト2発分しか精神力ないあるヨ…。
サンハーラ : さて…捕まったらお持ち帰りをされるようなので、各自気をつけるよう(笑)
ライアット : 2匹なら速攻で、落としましょう>おおる
GM : と言うわけで、みんな頑張ろうね?ああ、飛べるから後衛前衛関係なしに飛んでくから♪(…)
HR>
GM : と言うわけでこんな感じー (宣言順:ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ ) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
ライアット : スイさんは、メデューサ相手に残して置いてください>スイさん
GM : っと、宣言の方にもコウモリ追加。一番はじめだけど(笑) (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
ピット : ピック(高品質 打11)とスモールシールド&リングメイル(高品質 7)だにゃ
フレイラ : おっしゃー。装備はブラッジ君とハドレでっ。 (生:16 精:19 敏:17)
GM : あ、でも、一応位置確認のために大体どんな配置で立っているのかは教えてくださーい>ALL
(宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
ライアット : 左に手鏡、右は、銀のセスタスで (生命点:16 精神点:16 敏捷度:17)
ピット : コウモリは誰を狙ってるかにゃ?って 前衛のままだにゅ>GM (生命点:17 精神点:25 敏捷度:21)
GM : ライアット、手鏡持ってやるの?うん、いいんだけど別に・・・(笑) (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
フレイラ : えーと位置は歩いて来たまんまの前にいるって事で>GM (生:16 精:19 敏:17)
サンハーラ : 先ほどの並び順のまま、中列待機。 装備はたいまつだけか。
GM : 位置は変わらないのかな?と言うか捜索したりでみんなバラバラになっちゃったと思うんだけど(笑)
(宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
ライアット : もとい手鏡しまえるなら、しまって槍両手持ちの、右セスタス付き (生命点:16 精神点:16 敏捷度:17)
ピット : その後相談してたって事で、にゅう(笑い>GM (生命点:17 精神点:25 敏捷度:21)
GM : コウモリはピットに1体、フレイラちゃんに1体ですー (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
ライアット : 細かいことには気にせず佐々と行きましょう>GM (生命点:16 精神点:16 敏捷度:17)
スイ : ワタシ、スピア持てるけど、攻撃ないから意味ないのだナ〜。戦闘開始か?だたらコウモリさんの宣言ヨロシクね。>GM
(生命点:8 精神点:10 敏捷度:15)
ピット : 仮称コウモリAを通常攻撃だにゃ<宣言 (生命点:17 精神点:25 敏捷度:21)
サンハーラ : 我もカトラスを持っておるが、鞘から抜いたことすらない(笑) 宣言はこのRは様子見で回避専念で待機。 ああ、ついでにボンボンを持って応援でもしていよう。<宣言
GM : ん、手鏡しまってもいいですよ(笑) 武器変更も了解>ライアット (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
シャーリー : ブロードソードでBを攻撃。
ライアット : 蝙蝠1(ビットさん狙っている方)に強打+2 (生命点:16 精神点:16 敏捷度:17)
GM : えーっと、フレイラ以下宣言よろしくー (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
スイ : あいー、ワタシも応援するナ〜。<宣言 (生命点:8 精神点:10 敏捷度:15)
フレイラ : 私を狙う奴殴る<宣言 (生:16 精:19 敏:17)
シャーリー : あ、強打クリット-1で。 (生命点:18 精神点:17 敏捷度:11)
GM : あ、武器攻撃はペナ−2ですので、よろしくお願いします (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
ライアット : それは当たらないような(苦笑)<-2 (生命点:16 精神点:16 敏捷度:17)
ピット : うにゅ!→コウモリA 2D6 → 2 + 3 + (3) = 8 (生命点:17 精神点:25 敏捷度:21)
サンハーラ : 次のRから魔法を使った方が良さそうじゃな…果たして少しでも温存できるやら(笑)
(生命点:16 精神点:16 敏捷度:11)
フレイラ : ……どうしよう。ブレスするべきだろーか(汗)<ペナ−2 (生:16 精:19 敏:17)
ピット : 当たらないにゅう・・・ (生命点:17 精神点:25 敏捷度:21)
GM : 全員終わったかな?それではピットからお願いしまーす。えーっとダイスふろか(笑)避けー
2D6 → 2 + 4 + (4) = 10 (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
GM : コウモリ行きまーす。ピットに 2D6 → 4 + 4 + (3) = 11 (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
ピット : ひらっ!(っと回避A 2D6 → 6 + 5 + (7) = 18 (生命点:17 精神点:25 敏捷度:21)
シャーリー : う、サイコロ振ってるし(汗) (生命点:18 精神点:17 敏捷度:11)
サンハーラ : 恐ろしい回避で。 (生命点:16 精神点:16 敏捷度:11)
GM : 当たったら打撃は5です。 (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
フレイラ : さすがグララン……(汗)<18 (生:16 精:19 敏:17)
ピット : 意味無く高いにゅう(じたばた地団駄(笑い (生命点:17 精神点:25 敏捷度:21)
スイ : 飛行形なのだよナ〜。<-2 どちにしてもワタシは待機しかないナ〜。(汗)
(生命点:8 精神点:10 敏捷度:15)
GM : この方が目もばらつくし、当たる可能性もあるよ?私だし(笑) んじゃあコウモリBフレイラに
2D6 → 6 + 5 + (3) = 14 (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
ピット : と言いつつ高いにゅう(汗 (生命点:17 精神点:25 敏捷度:21)
フレイラ : GM高いー(汗)避けるぞとあー 2D6 → 1 + 3 + (4) = 8 (生:16 精:19 敏:17)
シャーリー : 時間が。てゆーか、PLの耐久力が(汗)>頭が痛くなってきたらしい (生命点:18 精神点:17 敏捷度:11)
ライアット : ど・こ・が?(笑)<14>GM (生命点:16 精神点:16 敏捷度:17)
GM : はい、当たったので防御もよろしくー (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
フレイラ : がーど 5 = 2 (4 + 1 = 5) + 【3】 キーNo. : 11 (生:16 精:19 敏:17)
フレイラ : かっきーん♪ (生:16 精:19 敏:17)
GM : ンー・・・期待値の方がいい?変更しよか?これ終わったらそれほど実は長くないんだけど(汗)>シャーリー
(宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
ライアット : バルキリ―ちゃんに栄光あれーと、言いつつ攻撃 2D6 → 1 + 5 + (1) = 7 (生命点:16 精神点:16 敏捷度:17)
サンハーラ : ばらしてどうするのじゃ(笑)<長くない (生命点:16 精神点:16 敏捷度:11)
GM : フレイラ攻撃よろしくー。取りあえずこのラウンドは振ります。コウモリB避けー
2D6 → 4 + 4 + (4) = 12 (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
シャーリー : いや、もう、気にしないで――。反応無くなったらメカ出動で(^^;>GM
(生命点:18 精神点:17 敏捷度:11)
フレイラ : あー、うん、殴るぞー。 2D6 → 1 + 3 + (3) = 7 (生:16 精:19 敏:17)
スイ : でもでも、回避や防御でGMさんがゾロ振る可能性もなくないあるぞっ。(笑)<ダイス 言てしまたらイケナイぞ〜。(笑)>GM
(生命点:8 精神点:10 敏捷度:15)
GM : っと、ライアットが先ね(汗)あ、でも短くもない・・・んだけど(…)
(宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
フレイラ : 早いよなー…(汗)やっぱブレスするかな。 (生:16 精:19 敏:17)
ピット : 始めた以上はその路線で行くのが良いにゅう(笑い<ネタが・・・>GM
(生命点:17 精神点:25 敏捷度:21)
GM : ライアットの方はAだよね。こっちでよろしくー。フレイラも振っていいよ
2D6 → 5 + 4 + (4) = 13 (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
GM : って、ごめん。無駄に高いねぇ・・・(笑)<出目 (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
フレイラ : 振ったよー>GM (生:16 精:19 敏:17)
ライアット : どちらも空振りですね>GM (生命点:16 精神点:16 敏捷度:17)
GM : まぁ取りあえずさくさく行きますんで。もう最後までダイス投げます・・・って振ってたね、ごめんなさい(汗) んじゃあシャーリーよろしくー
2D6 → 4 + 5 + (4) = 13 (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
ピット : 高速機動強化型コウモリだにゃ(謎 (生命点:17 精神点:25 敏捷度:21)
シャーリー : ほいさ〜。 2D6 → 1 + 6 + (2) = 9 (生命点:18 精神点:17 敏捷度:11)
スイ : 出目から言て、固定値でも変わらない思うがナ。(笑)<無駄に高い (生命点:8 精神点:10 敏捷度:15)
サンハーラ : そういえば、蝙蝠の攻撃が命中したのならば、フレイラ…足元が浮きかけておるぞ(笑)
(生命点:16 精神点:16 敏捷度:11)
GM : ・・・こういう時もあるのね・・・期待値以下、出てないよ・・・(笑) 2Rめの宣言よろしく。コウモリ2体は変わらず
(宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
ピット : 攻撃続行だにゃ→A<宣言 (生命点:17 精神点:25 敏捷度:21)
フレイラ : Σまずい私空飛びそう!(笑)>サンハラ (生:16 精:19 敏:17)
スイ : ワタシたち振ってるダイス、片方1しか出ない仕様か。(笑) (生命点:8 精神点:10 敏捷度:15)
シャーリー : 杖に持ち替える。 (生命点:18 精神点:17 敏捷度:11)
ライアット : 黒い三連星生き残り!?それとも黒の部隊!? (生命点:16 精神点:16 敏捷度:17)
サンハーラ : うーむ。 こんなところで尽きるわけにはいかぬが…フレイラの上の方のにエネルギーボルトを。 浮いてオルならば当たる出あろう。<宣言
(生命点:16 精神点:16 敏捷度:11)
GM : あーっと、忘れてた(おい)ごめん、今回はダメージなかったからいいや(…)次回から浮き上がり判定もするから(汗)
(宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
スイ : どしよ…ワタシ遅いからデストラクション意味ナイし、ファイアボルトじゃ一発で半気絶ある〜。;
(生命点:8 精神点:10 敏捷度:15)
サンハーラ : スイが暇そうじゃ、足にぶらさがれば浮きはすまい(笑)>フレイラ (生命点:16 精神点:16 敏捷度:11)
フレイラ : おっけー。私は皆にブレス。<宣言 (生:16 精:19 敏:17)
ライアット : こうなれば燃やすのみAにファイア・ボルト (生命点:16 精神点:16 敏捷度:17)
GM : 全員終わったかな?ピットから攻撃よろしくー・・・のコウモリA避け 2D6 → 3 + 1 + (4) = 8 (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
ピット : いっくにゅ〜♪→A 2D6 → 5 + 3 + (3) = 11 (生命点:17 精神点:25 敏捷度:21)
ピット : やったにゅ! 11 = 5 (4 + 5 = 9 クリティカル!) + 2 (3 + 1 = 4) + 【4】 キーNo. : 11 (生命点:17 精神点:25 敏捷度:21)
スイ : ううん…よいかナ?どちがAでどちがBか分からないが(笑)Bに向けてサラマンダちゃんにお越し願うある。<宣言
(生命点:8 精神点:10 敏捷度:15)
GM : 当たったんでダメージもプリーズ (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
ピット : ふっ(遠い目)だにゅ(笑い (生命点:17 精神点:25 敏捷度:21)
サンハーラ : おおっ、見事な、これでAは半分削られたな(笑) (生命点:16 精神点:16 敏捷度:11)
GM : っと、スイちゃんごめーんっ!!(汗) ピットの方がA,フレイラの方がB。Bにサラマンダね、了解
(宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
スイ : あいや。オメデトー。(笑) (生命点:8 精神点:10 敏捷度:15)
スイ : あい、遅くてすまなかた〜。>GM (生命点:8 精神点:10 敏捷度:15)
GM : って、コウモリさん、3回攻撃だし・・・(はふぅ) 焦ってますです、ごめんなさい(平謝)今ラウンドから3回避けて下さいー(涙) ピットに行きまーす
2D6 → 4 + 3 + (3) = 10 (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
GM : 2D6 → 5 + 3 + (3) = 11 (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
GM : 2D6 → 3 + 2 + (3) = 8 (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
ピット : ひらっと<A攻撃回避の1 2D6 → 2 + 2 + (7) = 11 (生命点:17 精神点:25 敏捷度:21)
ピット : 2 2D6 → 2 + 4 + (7) = 13 (生命点:17 精神点:25 敏捷度:21)
ピット : 3 2D6 → 3 + 5 + (7) = 15 (生命点:17 精神点:25 敏捷度:21)
GM : ん、全部避けですねー。 コウモリBフレイラに 2D6 → 2 + 3 + (3) = 8 (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
GM : 2D6 → 3 + 2 + (3) = 8 (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
GM : 2D6 → 5 + 1 + (3) = 9 (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
サンハーラ : さすがじゃな、ピットの方は回避は問題ない。 当たった場合は少し堪えるであろうが。
(生命点:16 精神点:16 敏捷度:11)
フレイラ : すごいぞぐららん(笑)私もがんばらねば。とあ! 2D6 → 3 + 5 + (4) = 12 (生:16 精:19 敏:17)
GM : ああ低い低い、普段に戻りつつあるし・・・(笑) (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
フレイラ : てい! 2D6 → 2 + 2 + (4) = 8 (生:16 精:19 敏:17)
フレイラ : ふぬりゃ 2D6 → 6 + 3 + (4) = 13 (生:16 精:19 敏:17)
サンハーラ : こちらも完全回避、おめでとう(笑)>フレイラ (生命点:16 精神点:16 敏捷度:11)
ピット : 両爪当たると連れていかれるかも、にゅう(しくしく>サンハーラさん (生命点:17 精神点:25 敏捷度:21)
GM : ん、フレイラも全部避け。フレイラ攻撃よろしくー (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
GM : 避けっ 2D6 → 6 + 3 + (4) = 13 (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
ライアット : それでは、Aにファイア・ボルト 2D6 → 5 + 5 + (3) = 13 (生命点:16 精神点:16 敏捷度:17)
フレイラ : おーるおっけー。さてブレスいくぞー。神様ー、敵をぶちのめしたいんですー
2D6 → 2 + 1 + (5) = 8 (生:16 精:19 敏:17)
サンハーラ : その時は蝙蝠ごと引きずり倒してやる安心せい(にこやかに) 上空までいってしまった場合はまとめて眠りの雲で。(まて)>ピット
(生命点:16 精神点:16 敏捷度:11)
フレイラ : あっ、危なっ(汗)<3 まぁ、かかったよー>殴る人みんな (生:16 精:19 敏:17)
ピット : う?ブレスでなかったっけ?にゅう<フレイラさん (生命点:17 精神点:25 敏捷度:21)
GM : っと、避けじゃないってば、抵抗ね(汗)<ダイス 通ったんでダメージよろしく
(宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
スイ : いくらマイリーだからて…ソレでよいのか…?(笑)<ぶちのめし (生命点:8 精神点:10 敏捷度:15)
ピット : ブレスさんきゅ〜♪だにゃ>フレイラさん (生命点:17 精神点:25 敏捷度:21)
GM : >ライアット (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
ライアット : さあ、覚悟してください。縮○砲発射ー 4 = 1 (2 + 1 = 3) + 【3】 キーNo. : 10 (生命点:16 精神点:16 敏捷度:17)
フレイラ : ちょっと言葉がまずかったみたいだ。だから3(笑)>スイ (生:16 精:19 敏:17)
ライアット : ぐはー全然だめ (生命点:16 精神点:16 敏捷度:17)
GM : ん、下のはコウモリAの魔法抵抗。ごめんなさい、間違えて(汗)>ピット
(宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
GM : ん、今の攻撃はちくっとだけど。かなりよたよたしてる<こうもりA (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
ピット : 落ち着いて行こうにゅう〜♪(笑い>GM (生命点:17 精神点:25 敏捷度:21)
ライアット : こちらも言葉が、悪かったか(がっぐしとほほ) (生命点:16 精神点:16 敏捷度:17)
スイ : したら、ワタシか?Bにファイアボルト。 2D6 → 4 + 5 + (4) = 13 (生命点:8 精神点:10 敏捷度:15)
GM : えーっと、次はスイの攻撃かな? (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
GM : 抵抗ー 2D6 → 3 + 2 + (3) = 8 (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
GM : 抵抗失敗しましたー。ダメージよろしく (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
スイ : あいや、そゆことが立て続けにあると、ナニてゆたらいいか分からない〜。(汗)<言葉 とにかく、頼むあるぞ〜。
6 = 2 (3 + 2 = 5) + 【4】 キーNo. : 10 (生命点:8 精神点:10 敏捷度:15)
サンハーラ : では、そろそろ痛い思いもしたし巣へ帰るが良い、眠かったのであろう(笑)(エネルギーボルト)>B
2D6 → 1 + 6 + (4) = 11 (生命点:16 精神点:16 敏捷度:11)
スイ : ううん、いまいちだたナ。;そしてワタシはもう待機と応援ネ〜。 (生命点:8 精神点:5 敏捷度:15)
ライアット : 待機より、全力防御のほうが、良いですよ。スイさん (生命点:16 精神点:11 敏捷度:17)
GM : あい、抵抗 2D6 → 2 + 6 + (3) = 11 (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
サンハーラ : 同値なので突破、えい。 7 = 3 (1 + 6 = 7) + 【4】 キーNo. : 10 (生命点:16 精神点:16 敏捷度:11)
ピット : どっちもあと少しだにゅう! (生命点:17 精神点:25 敏捷度:21)
サンハーラ : 後はブレスもかかったであろし、武器攻撃でなんとかなるじゃろか。 (生命点:16 精神点:13 敏捷度:11)
スイ : あ、宣言の意味の待機でなくナ。(笑)とりあえず、防御専念になる思うが。>ライアット
(生命点:8 精神点:5 敏捷度:15)
GM : シャーリーは武器持ち替えなので飛ばして、と。それでは3ラウンド目。コウモリAB変わらずです。宣言よろしくー
(宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
ピット : 攻撃続行だにゅ→A<宣言 (生命点:17 精神点:25 敏捷度:21)
サンハーラ : 防御専念で待機を。<宣言 (生命点:16 精神点:13 敏捷度:11)
ライアット : Aに強打+2<宣言 (生命点:16 精神点:11 敏捷度:17)
スイ : そだナ〜。<ブレス では、やぱり応援しながら防御に専念だナ。<宣言
(生命点:8 精神点:5 敏捷度:15)
フレイラ : Bを殴る<宣言 (生:16 精:16 敏:17)
シャーリー : ええと、Bに強打ダメージ+2
ピット : いくにゅ!→A 2D6 → 1 + 6 + (4) = 11 (生命点:17 精神点:25 敏捷度:21)
シャーリー : てゆーか、GM、大丈夫なん?
GM : はい、避けまーす 2D6 → 6 + 4 + (4) = 14 (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
ピット : 低いにゅう・・・ (生命点:17 精神点:25 敏捷度:21)
ピット : さり気無く高いにゅう(しくしく (生命点:17 精神点:25 敏捷度:21)
GM : ん、戦闘終わった当たりで休憩もらうです(汗) (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
GM : それではピットにコウモリA攻撃 2D6 → 4 + 1 + (3) = 8 (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
GM : 2D6 → 4 + 6 + (3) = 13 (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
GM : 2D6 → 6 + 5 + (3) = 14 (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
ピット : 回避だにゅその1 了解>GM 2D6 → 5 + 1 + (7) = 13 (生命点:17 精神点:25 敏捷度:21)
ピット : 2 2D6 → 1 + 1 + (7) = 9 (生命点:17 精神点:25 敏捷度:21)
ピット : 3 2D6 → 6 + 2 + (7) = 15 (生命点:17 精神点:25 敏捷度:21)
ライアット : フレイラの分も振ったらどうです>GM (生命点:16 精神点:11 敏捷度:17)
ピット : ぶぎゃ 4 = 1 (3 + 2 = 5) + 【3】 キーNo. : 7 (生命点:17 精神点:25 敏捷度:21)
ライアット : フレイラさんです(汗) (生命点:16 精神点:11 敏捷度:17)
スイ : あぃやっ。(汗)これは、浮いてしまうのかナ??<1ゾロ (生命点:8 精神点:5 敏捷度:15)
サンハーラ : 3度くるとはいえ、ダメージは大した事がないのじゃが…うーむ(笑) (生命点:16 精神点:13 敏捷度:11)
GM : 10点プリーズに1点ダメージね?ではフレイラの方へコウモリB 2D6 → 2 + 4 + (3) = 9 (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
GM : 2D6 → 3 + 4 + (3) = 10 (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
GM : 2D6 → 4 + 1 + (3) = 8 (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
フレイラ : ピット…(ほろ) あ、休憩の件、了解ですー>GM で、避けー 2D6 → 3 + 2 + (5) = 10 (生:16 精:16 敏:17)
フレイラ : 2D6 → 3 + 6 + (5) = 14 (生:16 精:16 敏:17)
サンハーラ : 両方引っかからない限り大丈夫らしいぞ。>スイ (生命点:16 精神点:13 敏捷度:11)
フレイラ : 2D6 → 2 + 6 + (5) = 13 (生:16 精:16 敏:17)
GM : 鉤爪両方当たったらなの(笑)<浮く だから大丈夫だよー (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
ピット : 両方の爪が同時に命中だにゃ<運ばれ (生命点:(17→)15 精神点:25 敏捷度:21)
フレイラ : ふっふん。 (生:16 精:16 敏:17)
フレイラ : 反撃いくぞー! 2D6 → 1 + 3 + (5) = 9 (生:16 精:16 敏:17)
GM : ンではフレイラとライアット攻撃くださーい。 Bの方の避け 2D6 → 1 + 3 + (4) = 8 (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
GM : Aの方の避け 2D6 → 3 + 1 + (4) = 8 (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
ピット : あれ?打撃6じゃなかったっけ、にゅう (生命点:(17→)15 精神点:25 敏捷度:21)
ライアット : では、Aに右片手平付き(ぇ?) 2D6 → 4 + 3 + (2) = 9 (生命点:16 精神点:11 敏捷度:17)
サンハーラ : 当たっておるな、固定値じゃなかったのが幸いしたか(笑) (生命点:16 精神点:13 敏捷度:11)
スイ : 片手でも掴めそな気もするが…(笑)あい、了解〜。<両爪 (生命点:8 精神点:5 敏捷度:15)
フレイラ : やった当たったー!(感激(笑)くらえー(はあと) 12 = 8 (6 + 4 = 10) + 【4】 キーNo. : 25 (生:16 精:16 敏:17)
ピット : やたっにゅ! (生命点:(17→)15 精神点:25 敏捷度:21)
ライアット : 気合ばるきりーじゃべりん(爆) 5 = 1 (1 + 2 = 3) + 【4】 キーNo. : 10 (生命点:16 精神点:11 敏捷度:17)
GM : B落ちました(笑) Aの方はカキンといっちゃいました (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
ライアット : また3・・・・・バルキリ―ちゃん(泣き) (生命点:16 精神点:11 敏捷度:17)
フレイラ : いえーい、これで脱・扇風機?(笑) (生:16 精:16 敏:17)
スイ : おおー。後少しだナ〜。<B落ち (生命点:8 精神点:5 敏捷度:15)
サンハーラ : ……うむ(心なしか残念そう(笑))<脱扇風機 (生命点:16 精神点:13 敏捷度:11)
GM : えーっとシャーリーはBなので行動キャンセル・・・と。4ラウンドー・・・は、コウモリさん、1体落ちたの見て逃げようとしてますね。宣言の方、どぞ>ALL
(宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
ピット : 攻撃強打ダメ+2だにゃ<宣言 (生命点:(17→)15 精神点:25 敏捷度:21)
サンハーラ : 逃げるならば追うまでもない。 回避に専念しつつ静観で<宣言 (生命点:16 精神点:13 敏捷度:11)
シャーリー : 普通に殴る。
フレイラ : もう満足。逃がす(笑)<宣言 (生:16 精:16 敏:17)
ライアット : ピットさん以外は静観でよいでしょう<宣言 (生命点:16 精神点:11 敏捷度:17)
ピット : 他のグラランが襲われたらどうするにゅう!(笑い<見逃し? (生命点:(17→)15 精神点:25 敏捷度:21)
スイ : 逃げてよろしぞ〜。<宣言 連れ合いさんだたらごめんナ〜? (生命点:8 精神点:5 敏捷度:15)
ライアット : ピットさんで仕留めれないと蝙蝠が、逃げるだけです(笑)>ピットさん
(生命点:16 精神点:11 敏捷度:17)
GM : ん、それじゃあばさばさと逃げようとしてるんでこちらは背(?)を向けてると言うことで。攻撃どぞー>ピット
2D6 → 3 + 5 = 8 (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
ピット : うにゅれっ!ていっ! 2D6 → 4 + 1 + (4) = 9 (生命点:(17→)15 精神点:25 敏捷度:21)
ピット : 8 = 2 (1 + 4 = 5) + 【6】 キーNo. : 11 (生命点:(17→)15 精神点:25 敏捷度:21)
GM : あい、ダメージくださーい (宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
GM : あ、かろうじて生きてる(笑) コウモリさん、よろりらこと逃げていきましたー
(宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
ピット : ちぃ、情けをかけちったにゅう(笑い (生命点:(17→)15 精神点:25 敏捷度:21)
サンハーラ : 逃げる場合はRの最後じゃ、一応シャーリーも残っておる(笑)>GM (生命点:16 精神点:13 敏捷度:11)
ピット : GMさん、休憩どぞ〜だにゃ (生命点:(17→)15 精神点:25 敏捷度:21)
GM : ・・・・・・・・・と言うわけで、ちと休憩貰いますが。シャーリーさん、大丈夫かな?(汗)
(宣言順:コウモリ2体→ピット→サンハーラ→フレイラ→ライアット→シャーリー→スイ
) (行動順:ピット→コウモリ2体→フレイラ&ライアット→スイ→サンハーラ&シャーリー)
ライアット : それでは、休憩ですか?>GM (生命点:16 精神点:11 敏捷度:17)
GM : っと、そうなのか(汗) シャーリーの攻撃も言っちゃって下さいー 2D6 → 2 + 4 = 6
スイ : あい、了解ネ〜。>GM (生命点:8 精神点:5 敏捷度:15)
ライアット : (あれ?そうだったのだったら攻撃しとけばよかった(笑))<ラウンド最後
(生命点:16 精神点:11 敏捷度:17)
ピット : あにゃ、<逃走Rの最後 (生命点:(17→)15 精神点:25 敏捷度:21)
サンハーラ : とりあえず休憩行ってきて良いぞ、シャーリーが復活したのならば攻撃すれば良いであろし。>GM
(生命点:16 精神点:13 敏捷度:11)
シャーリー : あう。 2D6 → 6 + 1 + (4) = 11
シャーリー : 13 = 7 (5 + 6 = 11) + 【6】 キーNo. : 14
シャーリー : 無駄に大きいし(’’
GM : んー・・・それじゃあ抜けますっ。45分ごろには戻りますんで。よろしくですーっ!>ALL
こちらの事情で、20分ほどこの辺で休憩させて貰ってます。すでに朝日が顔を出した時間で、みんなへとへとだったと思います。前日お仕事だった方、この日の10時からお仕事の方がいらして・・・本当にごめんなさい、ごめんなさい(涙)
戻ってこられるまでに、目覚ましのことや、蛇女殿(?)の行方をみなさんで雑談してらしたようです(笑)
そして、戻ってきた時に、かろうじて逃げたはずだったコウモリは・・・実は
シャーリーちゃんの最後の1撃で倒れてました。自分、まるで気づかずに話を進めていますので・・・ここで補足を(駄目すぎ)
雑談の部分は切らせてもらって、先へ進みませです〜(へたり)
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