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■5)犬をたずねて
アイン : っここで喋っていてもしょうがない、とりあえず、C-2に行きませんか?>ALL
クリス : ぢゃいあんと・ヂャイアント・ジャイアントくらいのサイズの「台所によく出るアレ」とか、1人で戦うのは嫌です(笑)
パール : りょうかい〜>GM そうだな、とりあえずはC-2だな
ウィンド : とりあえずD2には何もないのでしょうか?
アイン : カーテン閉めるとかテーブルの下の影とか夜になったりとかすれば可能でしょうか…<シェイド>パールさん
GM : では、C-2に移動……。 残り:22時間
このとき、対象の犬はB-2に移動します。

クレイアス : さて、ま、それはともかくとりあえず、端から埋めたいな・・・D1かD3の方が行きたいんだが・・・・まあ、任せるよ
クリス : 同感です<C−2に行く
ウィンド : あ、C2に行きます(笑)
ゼノン : えっと〜戦闘時間を考えさえしなければ全部回れる。でも、戦闘があるからその余裕はない。少なくとも1〜2箇所回れない箇所が出る…と。/C−2で構いません。
アイン : 着きました?>GM
GM : はい、C-2に到着しました。>ALL 残り:22時間
パール : 二人づつの班に分かれてローラーで探していけば確実だけどな(笑) ま、地道に探そう(笑)
クリス : この大きさで、私たちが虫相手にどこまでやれるかが分かってからでないと、怖くて分かれられないですね
GM : では、どうします?(笑)>ALL 残り:22時間
クリス : 闇雲に探す〜
アイン : …探しましょうか…?>ALL
ウィンド : ・・・さがすのって・・・やっぱりシーフですかね?(笑)
ゼノン : やること…探索しかないよなあ…周囲はどうなってます?>GM
パール : いきなりはいないと思うってのはPL視点だから、探すんだろうな(笑)
GM : シーフ・レンジャーどちらの技能でも構いませんよ。>捜索活動 残り:22時間
クレイアス : 取り合えず、まずは犬本体を探すのと、排泄物や食事跡がないかのチェックを
ウィンド : 移動するのに一時間、探すのに一時間、ですよね・・・。
GM : テーブルが山のように聳え立っているのが見えます。(笑)>ゼノン 残り:22時間
ウィンド : ぱっと見ではいないんですよね。痕跡を探さないと・・・?
パール : シーフの技能で犬の足跡なり糞なりがないか探してみるぞ>GM コロコロ…… 8
ゼノン : 同じくレンジャー技能で… コロコロ…… 9
GM : 犬の捜索は冒険者Lv+知力、排泄・食事跡を探すのはシーフ・レンジャー+知力で。>ALL 残り:22時間
ウィンド : ではレンジャーで・・・ コロコロ…… 14
アイン : じゃあ、犬を探します… コロコロ…… 13
ゼノン : 犬捜索 コロコロ…… 13
ウィンド : あ、痕跡を探しましたです(^^;
クリス : 犬探し〜 コロコロ…… 11
クレイアス : 犬探しの方だな コロコロ…… 13
アイン : …皆出目良いなぁ…(笑)
ウィンド : 捜索・・・ コロコロ…… 12
ウィンド : おや、1人一回?(爆)
ゼノン : ここで役に立つかどうか解らない推論とか述べてよいでしょうか?>ALL
パール : おう、何だ?>ゼノン
ウィンド : 推論、どぞ〜>ゼノンさん
ゼノン : 犬の習性からして犬を室内で飼う場合は犬は家の事を「無駄に広い穴」と認識するそうです。
アイン : (あ…玄関に食事置いていてもらえればお腹一杯ご飯食べれたかな(死)
ゼノン : ですから、狭い場所にいくのではないかと。…ここを巣だと思っていればの話ですがね。
パール : おお? んで?<犬習性>ゼノン
ゼノン : なので、やはし椅子やテーブルの下に行くのではと推測するのですよ。飽くまでもここを「巣」だと認識していたらですが。
ウィンド : もしくは、夏だからこの部屋で一番涼しい所にいるやも・・・。
ゼノン : 以上、推論終わり。>ALL
ウィンド : 遊びまわって移動している可能性もありますが(笑)
パール : 狭い場所っつーか、物があるのがテーブルだけだよな、時期的に暑いから日陰にでも行ってそうではあるけど
クレイアス : ふむ。ああ、で、ここ(C2)での結論は?>GM
GM : はいはい。捜索の結果、痕跡・犬の姿は発見できませんでした。>ALL 残り:20時間
アイン : もしかしたら角の方でびくびくしてる可能性が無いわけではないと思いますけど…いきなりここで遊ばされて、飼い主がいなくなってしまったわけですし。
アイン : ありゃ、はずれか(^^;
パール : んじゃ、このまま北上すっか?<痕跡なし>ALL
アイン : そう…ですね。北上でしょうか>パールさん
ウィンド : でも、どこかでじっとしていたら、この前小さくなって探したゼクスさんが見つけません?>アインさん
クレイアス : だな。手がかりがないし、今は当たれるだけ当たるしかないだろ>パール
ゼノン : じゃあB−2でしょうか?>ALL
ウィンド : あ、北上しますか。
クリス : 賛成でーす>パール
パール : 一人づつとは言わね〜が、二組で探せばかなり時間の短縮になるんだけどな
対象の犬は再びA-1に戻ります。 ……気まぐれなダイスを呪うGMでした。(笑)

ウィンド : 下位古代語喋れる方、2人いますけどね・・・。<二組
アイン : 1番北まで行ったら、二手に分かれて南下するなんていうのはいいんじゃないかなと思ってるんですけど…>パールさん
クレイアス : う〜ん・・・二手になぁ・・・だが、危険だぞ>パール
クリス : 虫さんが強かったらやばいですよぅ。とりあえず一度虫さんに会うまではみんなでいきません?
パール : ま、上の方まで行ってから考えようか、その前に見つかるかもしんえねーし(笑)
アイン : そうですね。行きましょう>パールさん
ウィンド : 了解。上行きましょう〜
GM : では、B-2に移動ですね。>ALL 残り:20時間
ゼノン : 安全性として2組に分かれると仮定するなら…私とクレイアスさん、アインさんとクリスさんは分かれるべきでしょうね。二手に分かれるなら、ですが。
クリス : pl:コーラーが必要だな、こりゃ(笑)
パール : テーブルの下の日陰に入るわけだけど、普通に見えてい〜んか?>GM
クレイアス : ま、取り合えず今はここのチェックだな。
ゼノン : ほいじゃま、痕跡捜索。 コロコロ…… 12
ゼノン : 犬捜索 コロコロ…… 12
アイン : う〜ん、犬検索。 コロコロ…… 15
ウィンド : 痕跡 コロコロ…… 11
パール : 痕跡から コロコロ…… 11
クリス : 犬さん犬さん出ておいで〜 コロコロ…… 12
ウィンド : 犬捜索 コロコロ…… 14
クレイアス : ま、犬探索の方を・・・ コロコロ…… 13
パール : 犬捜索〜っと コロコロ…… 11
GM :では ……シーフ・レンジャー技能保持者は捜索とは別に技能+知力で判定してください。>ALL 残り:19時間
パール : お?何だろ、謎判定ちぇっく コロコロ…… 9
ウィンド : レンジャーで・・・ コロコロ…… 9
ウィンド : はう(^^;
ゼノン : ん? コロコロ…… 16
ウィンド : おお!>ゼノンさん
GM : では、結論を。 残り:19時間
パール : ふと思ったが、飛ぶ虫って、オレらが1時間くらいかかる距離を1秒くらいで移動するわけだから、超高速だよな(笑)
GM : ここには犬は居ませんでしたが、さっきまで犬の居た痕跡がありました。 残り:19時間
ウィンド : 素晴らしい早さ・・・乗ってみたいですねえ(爆)<無視>パールさん
クレイアス : さっきまで?ふむ・・・・?
ウィンド : まだ近くにいるのでしょうか・・・?
アイン : は、はは…(んなのに体当たりされたら終わりだとか思いつつ)>パールさん
GM : で、ゼノンには背後(C-2)に移動する何者かの音を聞きつけました。>ゼノン 残り:19時間
ゼノン : どっちの方向に行ったかは解りません?>GM
ゼノン : みなさ〜ん、C−2に何かいそうです〜>ALL
パール : C-2・・元来た方向か
アイン : 一応、犬の名前を呼びながら行った方がよさそうですね.向かっている途中に逃げたら嫌ですし(笑)
ウィンド : では、もどりますか、c-2へ。
GM : 痕跡はA-1に向かって点々とついている。>ゼノン 残り:19時間
クリス : 行きましょう!善と正義は急げですっ!>ゼノン
ゼノン : じゃあ…「アシュディーーー!」とか言いながら向かいますか?>ALL
クレイアス : 待て待て待て。私達がC−2に普通に向かっていたら、ついた頃には相手も移動している
パール : これって来た方向からすれ違っても気づかなそうか?>GM
クレイアス : っと・・・A−1の方に?
ゼノン : A−1かC−2か?(’’
ウィンド : 叫ぶのはゼノンさんとクレイアスさんだけですかね(笑)>ゼノンさん
アイン : 斜め移動は可能ですか?>GM
GM : 広さの割に人数が足りないから、技能保持者しかわかりませんね。>すれ違い<パール 残り:18時間
クレイアス : それは、A−1から続いてるのか、A−1の方に続いているのかな?>GM
ゼノン : 足型から向かって行ったのか向かってきたのか解りません?>GM
GM : 斜め移動は出来ます。>アイン // どうやら、往復しているように見える。>痕跡<クレイアス 残り:18時間
パール : ああ、りょうかい<技能保持者だけ  う〜〜ん?どっちに向かうべきか?
クレイアス : 往復しているように・・・・・ああ、そうそう、痕跡は足跡の方かな?それとも、排泄物か何か?>GM
ゼノン : じゃあ、C−2か最終的にA−1かのどちらかって事ですか(’’
GM : 足跡。>往復の痕跡<クレイアス、ゼノン 残り:18時間
クリス : 200メートル相当ですよね。ダッシュしたら追いつきません?>GM
GM : 追いつけない。(笑)>クリス 残り:18時間
クレイアス : 足跡か・・・ふ〜む・・・どちらにしろ、ここからA−1の方を自分のナワバリとしているのかな?
アイン : 二手に分かれて、C-2とA-1に向かい、探索をして、ここに戻ってくる…まだ時間もあるし、こう言うのはどうですか?
ゼノン : どうします?一応音の正体を確かめるか、それとも奥へ向かうか?>ALL
パール : 視覚の強化とかできね〜の?(笑)>クレイ
クレイアス : いや・・・C−2に向かったのが犬ならそれで良いんだが、犬じゃないと拙い事に>アイン
クレイアス : できんできん(笑)>パール
クレイアス : C−2に向かって正体を調べるか、A−1の方にいって、だいたいどの辺りを犬がナワバリとしているか調べてみるか、だな。
アイン : そっか…かと言ってそっちを4人にしてもしA-1にいた何かが襲って来たりしてもきついですよね・・・>クレイアスさん
パール : 一旦A-1まで向かえば後は下に戻るだけだし、そうしないか?>ALL
ゼノン : だからといって確認せずにやり過ごしてそれが犬だったら困るんですよね…
ウィンド : とりあえず、動いているものを見つけたんですから、動いてる方へいったほうがいい気もするのですが・・・。
クリス : C−2に行っても行き違いで正体調べられないかもしれないですよ>クレイアス
クレイアス : だな。C−2に向かったのが犬だとすれば、後はナワバリを往復していれば鉢合わせになる可能性もある>パール
アイン : C-2を先に見たい気もしますね…生き物が確実にいるわけだし…
クレイアス : ん、だから、私としてはA−1なんだが>クリス
ゼノン : ん…じゃあ、多数決。C−2に行きたい人?>ALL
クリス : へぅ? すいません〜>クレイアス
クレイアス : 確実にいるとは限らない。私達がついた頃には移動してるかもしれないからな。動いてるものを探すのに、同じ方向に動いてたら見つけようがない>ウィンド、アイン
アイン : はい。>ゼノンさん
ウィンド : それとも縄張りを探索する方が見つける確率は高いかもしれませんねえ。
アイン : う〜ん…(悩)
ウィンド : あ、承知しました>クレイアスさん
クリス : 私はA−1に1票です
GM : では、今は向かう先だけ決めましょう。 残り:18時間
アイン : そうですね…A-1…ですかね…
GM : 向かう先が決まったらお昼休みにします。>ALL 残り:18時間
パール : オレはA-1でいいと思うぞ
クレイアス : 私もA−1だな。
ウィンド : a−1でいいです〜
ゼノン : じゃあ、A−1で決定ですね。
アイン : でもな…C-2…うう、気になる(頭かく)
パール : 多数決でA-1かな、アインとクリスの票が入ったから。 ゼノンは食いっぱぐれ(笑)<どっちの料理ショ○
GM : では、A-1に向かうと言うことで。>ALL 残り:18時間
クレイアス : あ、いや、待て。痕跡は、ここで途切れてるのか?それとも、まだ下の方にも?>GM
アイン : ま、いいか。A-1ですね。
GM : 今のところ、見つかった痕跡はA-1〜B-2を往復した痕跡だけ。>クレイアス 残り:18時間
ここでまたまた犬はB-2に移動します。

パール : そうそう、ブラウニーに探してもらうって無理か? 判別は無理でも動いてるものの方向くらい分かると助かるんだけど(笑)>GM
GM : 楽をすることは認めません。(笑)>パール
パール : キャラが知恵を絞ったといってくれよ(笑)<楽>GM
クリス : GM、質問でーす。虫や犬との遭遇・捕獲条件ってどうなってます?探索を実行した1時間にちょうど対象が同じマス内に留まっているor入ってこなくちゃだめ?それとも直前の1時間にいればよし?
GM : では、遭遇条件ですが……マス間のすれ違い、及び同じマスに移動してきた場合に発生します。>クリス
ゼノン : そーいえば、ゼクスさんって連れまわさないでドールハウスに置いてきて犬が来ないか見張らせておけば良かったような(汗)
パール : 一人で残して虫に襲われたら可哀想だから虫かごにでも入れておくか?(笑)<ゼクス>ゼノン
ゼノン : いや、だからドールハウスの中に(笑)>パールさん/まさか、開いたドールハウスを置いていくまい(笑)
クレイアス : それで犬と一緒に虫が入ってきたらヤバイだろ(笑)<ゼクス>ゼノン
ウィンド : ところで、犬さんがおとなしくなって、虫が犬に襲い掛かったら、反撃したりとか、逃げたりとかしないんでしょうか?>GM
GM : おとなしくしていろ、命令しても護身行動はとるので気にする必要はありません。(笑)>ウィンド
ウィンド : そもそも、呼び寄せられた虫は犬に襲い掛かるのでしょうか・・・(汗)
ゼノン : ドールハウスだからといって某シルバ○アファミリーのような解剖図を思い浮かべてはいけません(笑)ドールハウスはかなり高価な調度品なのです(w
クリス : 了解でーす。探索とは関係ないんですね>GM
パール : 豪華な調度品に囲まれて生活する犬って嫌だな(笑)>ゼノン
クレイアス : いや、そうじゃなくて(笑)それはわかるんだが、犬が入ってくるより先に虫が家のほうにきたら結局意味ないだろ?>ゼノン
ウィンド : じゃ、逃げる可能性はあるのですか?名を呼んでも>GM
GM : 但し……すれ違いでの遭遇には技能所持者のチェックが、同マス内の遭遇は捜索チェックに成功したら見つかります。>クリス
ゼノン : じゃ、嫌な犬ですね(笑>パールさん
クリス : ぷはーっとか葉巻吸ってソファーに座ってるんですね(笑)<調度品に囲まれて〜
GM : 見つけて、名を呼べば止まるor寄って来ます。>ウィンド
ゼノン : ああ、なるほど(笑)>クレイアスさん/犬の首輪は虫寄せ効果があるんだっけ(’’
クレイアス : 犬の速度>虫の速度、ならゼノン君の案で問題はないんだが、違った場合、虫に囲まれた家の中で一人ぼっちと言う精神衛生上よろしくない自体に・・・というか私はそんな状況になったら絶えられーん(笑)
パール : ミニチュアグラスで優雅にワインを傾けてるかもしんないな(笑)>クリス
アイン : お付きの人とかいたりして(笑)<調度品に〜
アイン : ちなみに、犬は名前を呼んだ後その人の命令は聞くんですか?>GM
GM : ある程度は。>命令に従う<アイン
ウィンド : そういえば、ふと思ったのですが、犬の似顔絵描いた方はすごく苦労したでしょうねえ(笑)
ウィンド : なるほど、了解です<呼べば止まるかよってくる>GM
パール : 虫眼鏡を使って描いたか、自分も小さくなって後で思い出して書いたのか(笑)<似顔絵>ウィンド
ウィンド : 描いた方の苦労が思いやられるのです(笑)>パールさん
クレイアス : っは、虫に囲まれて出られなくなって、そのまま薬の効果が切れるまで家の中、そして家破壊!(笑)
パール : さっき何か移動する音は聞こえたわけだけど、隣のヘクスの音は聞こえてい〜のか?>GM
GM : 能動的に聞くには聞き耳に成功を、受動的な場合はこちらから指定しますので。>隣の〜<パール 残り:18時間
GM : ちなみに……この次の移動で何者かとすれ違います。技能所持者だけ技能+知力でチェックをお願いします。 残り:18時間
ウィンド : (爆笑)<家破壊>クレイアスさん
アイン : …いくらぐらいするんでしょうねぇ(笑)<家破壊
ゼノン : ああ、そうだ。聞こえた物音ってどんな感じ?てってこてってこっていう犬みたいな感じ?それともたかたかたかたかっていう何ていうか多足系?>GM
GM : シャカシャカという多足な足音でした。(笑)>C-2<ゼノン 残り:18時間
パール : それなら毎回やっといた方が良さそうだな<能動的聞き耳
クレイアス : 人一人生き帰らせられるぐらいか、もっとかとかかもな(笑)>アイン
ウィンド : かさかさとか(笑)>ゼノンさん
アイン : うわ…死んでもいないのに死んだ分の借金を…(笑)>クレイアスさん
ゼノン : 多分ドールハウスのテーブル一つで最低1000ガメルは下らない。
クリス : と、いうことは、シーフやレンジャーの人を信じて探索なし一路爆走もありですね>all
クレイアス : 駄目だぞ、そういう危険なことをやっては(おい(笑))<高価な家破壊>アイン
パール : 行かなくて正解だったかな(笑)<釈迦釈迦
ウィンド : 行かなくてよかったかも・・・(^^;<しゃかしゃか
アイン : んじゃ、2回は生き帰れるな…(苦笑)
アイン : 良かったですねぇ、行かなくて…
ゼノン : C−2に行かなくて良かった(笑)
ゼクス : ……あの家も何らかの魔法が掛かっているみたいなので、そう簡単に壊れるのでしょうかね?>クレイアス 残り:18時間
パール : 逆に言えば、虫が集まるとこに犬がいるだけどよ(笑)
クレイアス : ・・・・・圧死するかもな(笑)>ゼクス
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