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■6 記憶
GM : また扉には文字が刻まれていて、今度は「覚えしもの」>ALL
ルーフ : アイテムいっきます!(開き直り←?)扉調べて罠感知〜ついでに古代語読みましょお〜♪ 2D6 → 4 + 4 + (6) = 14
GM : なんも無いです(笑)>ルーフ
シェリル : 「覚えしもの」?...どういう意味だろう。
ルーフ : ち、知力かな…。(どきどき)<覚えしもの 次の部屋には何があるかな〜。
ヴロン : 「覚えしもの」、始めが器用度、次が筋力、今度は知力か。
ジェーン : じゃ、がちゃっと。>GM
ルーフ : じゃ、扉開けて入っちゃってイイかなー?
ルーフ : さぁ、次は何だ!(笑)
ヴロン : あとは、「時の運」かね。(笑)
GM : 部屋にはまたあの台座と、その台座から見渡せる範囲の床にも一段高くなっている部分がいくつかあり、何か模様が刻んである>ALL
ヴロン : どんな?<模様>GM
ルーフ : うぐっ…模様の形覚えるとか、そゆーの…?……とりあえず見に行こう〜♪(てててっ)
GM : 花とか木とか動物とかを抽象的にしたようなやつ>ヴロン
ヴロン : こうして漢字は生まれましたとさ、おしまい。(意味不明)
ルーフ : あと扉もあるよね? 床の高くなってるところに模様が書いてあるんかな。んーと、正確な数は??>GM
GM : 20個ですね>ルーフ
シェリル : 20個!!すごい多いや。
GM : 扉もあります>ルーフ
ジェーン : うーン。どうしろってのかナ?
ナリス : 何をどうすれば良いのか皆目見当が付かない……。
ルーフ : 模様と台座以外には何にもないの?何かこう…取扱説明書とか…。その前に扉開けられるか調べに行くね。(笑)>GM
ヴロン : とりあえず、配置などを覚えておきましょうか。<床の模様>ALL
GM : 台座からは全ての模様がよく見えるようです>ALL
シェリル : 記憶術(シーフの技能)の出番かな...<床の模様
ヴロン : そうなんじゃな〜い。<記憶術>シェリル
ルーフ : 記憶術…?<台座から んー、乗ってみるしかないのかなぁ。でもどうすればいいのか分かんないしなぁ…。
ジェーン : 記憶術じゃお手上げだナ・・・。やっぱり頼っちゃって悪いケド、ルーフか・・・見た目によらず賢いし(笑)>ルーフ
ルーフ : ジェーンよかは下だけどね。(笑)<見掛けに寄らず>ジェーン
シェリル : うっかり乗ると台座から降りれなくなるかもしれないもんなあ
GM : 模様の刻まれた床はスイッチのように押せるようです>ALL
ルーフ : お、なるほどっ。台座に乗ったら模様が消えるとか??それともどっかに押す順番でも書いてあるのかなぁ…。壁とか、天井何もない?>GM
GM : 何もないですよ>ルーフ
ナリス : ……何かヒントでもあればな。
ルーフ : ま、乗ってみてから考えようか〜。(適当な)動けなくなったら毎日3食届けてネ?あとおやつも。(笑)
ジェーン : うんうん。とりあえず解ったから乗って見てヨ(笑)>ルーフ
GM : 乗ってみます?>ルーフ
ルーフ : んー、その前に次の部屋への扉調べるっ。(開いてたら笑うけど(笑))>GM
シェリル : 先に進めるのなら進むのも手かもしれない>ルーフ
GM : どうぞ<扉>ルーフ
ルーフ : そいじゃ。調べてみやう。っつか、ノブ(?)回そう。 2D6 → 1 + 1 + (6) = 8
ルーフ : …………い、いやん☆(汗)<1ゾロ
シェリル : おう!いきなり、ノブ回してる?>ルーフ
ナリス : うーむ……。こういう場面で。(笑)
GM : 言うまでも無いですね(笑)しかも開きません>ルーフ
ヴロン : 本日2回目。<1ゾロ
ジェーン : 今日は経験値を稼ぎに?(笑)>ルーフ
ルーフ : ここ、これで記憶術はばっちりになったぞ!確率的に。(笑)<1ゾロ
シェリル : ってことは...この部屋で謎を解くしかないのか...
ルーフ : あやや。やっぱし開かないみたい〜。じゃ、1ゾロのショックを隠すために台座に乗ろう。(笑)って、あ、オレでいいのん??<台座
ヴロン : 頑張っていきまっしょい。
ナリス : 記憶術が使えるだけ有利だしな。>ルーフ
ジェーン : 確率は同じだ(笑)
ルーフ : ほいじゃ♪(ぴょこっと飛び乗り)……これ、模様と反対側向いて乗ったら悲惨だよなぁ…。(笑)
GM : ルーフが乗っても何も起こりません>ALL
ルーフ : ……あり??(だんだん踏んでみる)
GM : 何も起こらないです>ルーフ
ジェーン : おや?
シェリル : 軽いんかな?
ナリス : うーん……。
ルーフ : がーんっ、体重制限っ?(笑)>シェリル
シェリル : おもりを持ってみる?>ルーフ
ナリス : シェリルが乗ってみるのも手かな?
ルーフ : んじゃ、シェリルに交代っと。(ぴょこと降り)
GM : 乗りますか?>シェリル
ヴロン : やはり、一度試練?を乗り越えたものには反応しないようになってる。
ナリス : どうやらその可能性がありそうなんだよな…。>ヴロン
ジェーン : なーる。<一度しかだめ
シェリル : そうだねえ。乗ってみようか。乗ります。
GM : シェリルが乗ると台座が光ります>ALL
GM : そして、模様が刻まれた床が順番に光っていきます>ALL
ルーフ : お、ヴロンの推理であってる??<1度試練を〜 体重制限かもだけど。(笑)
シェリル : む。やはり、ヴロンの言う通りかもね。
ヴロン : おお、やはし。<シェリルなら反応
ルーフ : こ、この順番を覚えるん?(わたわた)シェリルふぁいっとー!(笑)
ヴロン : 順番覚えろってか。
シェリル : げ。順番を覚えるんか...って、台座に乗ってる人じゃなくてもいいやん>ルーフ
GM : シーフ+知力でどうぞ>シェリル
ルーフ : あ、そうかも…。(笑)<乗ってなくても>シェリル んーと、ずっと光ってるの?繰り返しで。>GM
ヴロン : 全体を見渡せるのはあなただけですよ。>シェリル
GM : 一度だけです>ルーフ
シェリル : うーむ。実は肉体派なんだよねえ...<覚える
シェリル : ルーフを肩車しておけば良かった...<全体を見渡す
シェリル : んじゃ、知力チェック 2D6 → 2 + 6 + (3) = 11
ヴロン : おおっ、ほぼ合ってると思うが、どうだ。
ルーフ : 果たしてそんな裏技が通用するか。(笑)<肩車 っつか、今日肉体派の方が多いのん?(笑)
GM : ちゃんと覚えてますね>シェリル
ヴロン : やった〜。よくぞやった。えらい。>シェリル
ルーフ : をぉー♪♪<ちゃんと お帰り、しぇりるん〜♪>シェリル
ジェーン : うーン。今日はアタシ出番なくて楽だなぁ(笑)
ルーフ : 交渉相手も聞き込みもないしネ。(笑)<出番>ジェーン
ジェーン : 戦闘もないともっと楽(笑)>ルーフ
ルーフ : 戦闘あるとオレは楽なのに。(笑)>ジェーン
ナリス : なに、そのうち出番が回ってくるさ。(笑)>ジェーン
シェリル : 1人1問みたいだしね>ジェーン
ヴロン : 考えられる試練はあと敏捷度、生命力、精神力の3つか。
シェリル : うし。それじゃ、順番に指示して、押してもらおう。<模様
ルーフ : はっ…そうか、まだ押してないっ…。うしっ、じゃんじゃん行こお。>シェリル
ナリス : 一直線で楽なのだが……ある種ハードだな。
ルーフ : 扉の罠感知とか、怠っちゃいそうだよね。(笑)<ハード?>ナリス
ナリス : 忘れた時に限って罠が発動するんだよな。(微苦笑)>ルーフ
ルーフ : そそ、人生は油断ならないのだ。(笑)<忘れたときに限って>ナリス
ナリス : 何度それで痛い目にあったことか。(笑)>油断<ルーフ
ジェーン : ってか仕組みはどうなってるンだろうなァ・・・また来られると良いンだけど・・・。調査隊連れて。
GM : まぁ、やっぱり押すと「がちゃ」っと音がします(笑)<扉>ALL
シェリル : よおし。先に進もう。
ナリス : さぁ、サクサク進もうか。(笑)
ジェーン : じゃ、がちゃっと。>GM
■7 接敵
ルーフ : 開いたらランタン持って入る。次は何があるかな〜。>GM
GM : 文字は読まないんですか?>ALL
ナリス : ああ、なんて書いてあります?>扉の文字<GM
ヴロン : ああ、あったんですか。<文字
ジェーン : あ、油断その壱(笑)<読み
ルーフ : わ、忘れてた…。(汗)罠以外で怠ってどうするぅっ。じゃ、読みにも戻るっ。>GM
GM : 「戦いしものたち」<文字
ナリス : あーうー……嫌だな。嫌そうなのが居そうだな。>戦いしもの
ジェーン : ここはやっぱアタシ?(苦笑)
ルーフ : ………来たっぽい?(笑)ここだけ複数形だし。<戦いしものたち
シェリル : いよいよか...<戦い
GM : 部屋に入るとみょうちくりんな気色の悪い像が二つ(笑)>ALL
ヴロン : 気色悪い?ホモの像だったりして。(笑)
ルーフ : 取り敢えず調べてみよう。<像二つ どんな感じ?>GM
GM : 近づいた?>ルーフ
GM : まぁ、動きますわな(笑)<像
ルーフ : う、うん…。(汗)<近づいた や、調べようとー…。>GM
シェリル : うひゃあ、危ない!>ルーフ
ナリス : セージチェックはOK?>GM
GM : はーい、チェックするならどうぞ〜>ALL
ナリス : で、アレは何かな? 2D6 → 5 + 2 + (3) = 10
シェリル : セージチェック〜♪ 2D6 → 5 + 3 + (3) = 11
ジェーン : じゃ一応うちもセージチェック 2D6 → 2 + 2 + (5) = 9
ヴロン : 平目です。<チェック 2D6 → 3 + 6 = 9
ジェーン : 平目と同じ・・・哀しい(泣)
ルーフ : えーとチェック、チェック。 2D6 → 1 + 4 + (5) = 10
ルーフ : ナリスとお揃い。これは哀しいのかな…。(笑)
ヴロン : 賢者と同じだけの知識をもつドワーフ。(威張り)
GM : 何か気色悪い像が動いてるとしか(笑)>ALL
ヴロン : 気色悪い像だな。たたっ壊すか。
ナリス : では、『インスピレーション』発動します。>GM // 「ラーダ神の知恵の前に判らぬ物は無いっ!」
GM : ナリスにはあれが「ガーゴイル」だとわかります>ナリス
ルーフ : どんな形状で、どんくらいの大きさ?っつか石像?(質問責めか)>GM
ナリス : なるほど。 // アレはガーゴイルだ、気をつけろっ!>ALL
ジェーン : おー。音に聞くゴーレム系の魔法生物かァ。生け捕れないかナ・・・?(笑)。って無理だよナ。(すちゃりとヘビーメイス構え)
GM : 部屋はかなり広いです。それで、今のそれぞれの位置はどの辺でしょう?>ALL
ルーフ : 入ってしまいました…皆様よか近づいちゃいました…。<位置 ゴメンよナリスぅ!(笑)<気を付けろ
ナリス : あぁぁぁ……せっかくの警告がぁ。(笑)>ルーフ
GM : ルーフは問答無用で接敵状態ね(笑)>ルーフ
ルーフ : ナリスぅ…ガーゴイルって見境なく襲ってくる感じの生き物ー?(笑)>ナリス
ナリス : ……近寄りすぎたのか、扉が開いたのが起動のトリガーだったのでは?>ルーフ
シェリル : エンチャントの出番かな...<魔法生物
ナリス : まぁ、邪魔されるのは気分が悪い……排除しますか。(メイスとスモールシールドを構え)
GM : 前衛後衛教えてくれます?>ALL
ナリス : んー、ガーくん程度だったら前に出ようか。>ALL
ヴロン : 前衛だす。(防壁)
ジェーン : どっちでも良いヨ。一方をヴロンとお願い。>ナリス
ルーフ : 入ってきたときのまま?<隊列 でもここ広いから、1ターンで広がれるかなぁ?>GM
GM : ただ、最初のラウンドはルーフ以外は部屋に入ったところということでおっけーですか?>ALL
ナリス : まぁ、んなもんでしょうな。>1ターン目<GM
ルーフ : はいです…。<接敵 オレ様の華麗なステップでかわしてやるともっ。(笑)
GM : 1ラウンドで接敵状態になれるということで>ALL
ヴロン : (P:クリティカル値はそのままでいいんですよね?)>GM
GM : そのままです>ヴロン
ナリス : ちなみに……刃物でクリティカルするから『ウイークポイント』いるかな?>ジェーン
ジェーン : あ、だとするとソードに持ち替えなきゃ(笑)>ナリス
ルーフ : …………ガーゴイルって、ダンス…効かないだろうなぁ…。(ぽそ)
ジェーン : アタシ等には効くけどナ(笑)>ルーフ
ナリス : どういう訳か踊るらしい。(笑)>ルーフ
ルーフ : …オレやると、みんなに耳ふさぐ時間出来ないね…。(笑)今回は我慢しよーっと。<踊る
GM : では、このまま戦闘開始するしかないかな>ALL
ジェーン : ま、行っちゃうしかないナ。
GM : モンスターの宣言っていつするんでしたっけ?>ナリスPLさん
ナリス : この場合ですと、モンスター及び冒険者の中で知力が最も高い人(モンスター)が含まれるチームが後に行動宣言できます。>GM
ジェーン : あるいは知力逆順で個別行動宣言ね。
ナリス : ですから、ガーゴイル*2→冒険者は知力順で行動宣言をします。>GM
<力つきて(?)しまったのか、ケルトが撃沈中。代わりにルーフがダイスを振ることになった。>
ジェーン : とりあえずウィスプを打ってもらえば(笑)
ヴロン : 松明があるからファイアボルトはいかがでしょうか?>ルーフ
ジェーン : どっちも消費は同じなンだヨ(笑)<ウィスプとボルト>ヴロン
ルーフ : お、OK!(笑)<ウィスプ打ち>ジェーン
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