最強王座決定戦

  ルール

 ランダム抽選によるタッグマッチ。 トーナメント形式による勝ち上がり戦  制限時間は10R。

 制限時間内に勝負がついていなかった場合は

 ………相手を一人倒して味方は両方生存している場合……生存者の多い方が勝利

 ………相手も味方も同数生き残っている場合……チーム内の、生命力、精神力のマイナス分を合計していただきます。 より相手に、生命、精神を消耗させた方のチームが勝利となります。

 知力の低い人から順に宣言(パーティごとにあらず) 敏捷度の高い人から順に行動。

 使用武器は自分の宿帳に記帳してあるものだけ、魔晶石等のマジックアイテムはご遠慮願います。

 魔術師の方は使い魔の精神点共有も可とします、ただし範囲魔法を受けた場合、使い魔を攻撃すると宣言された場合はそのダメージも術者に適用されます、基本的には術者と一緒に行動してるとしてください (無条件で範囲外で待機はなしとします、回避・抵抗には本人の能力を使用してよいです)

 今回は弓を扱う方も近接戦闘での使用許可(ただし、戦闘技能を持ってない人は回避はできません)

 開始時に前衛後衛の宣言をお願いします。 前衛に人がいる限りは、排除しない限り後衛に通常攻撃は届きません(飛び道具、魔法は除く) また、両方後衛、両方前衛も、ありです。(その場合は相手の直接攻撃も受けることになります)

 

イメージ

 ←−−10m−−−→

後衛 両チーム

前衛

後衛

 範囲魔法は接敵している味方も巻き込む。 後衛から後衛には問題なし。

  禁止行動

 各技能共通……抵抗・回避の専念、各種魔法の拡大(達成値、対象数等) 

           オプション攻撃の内、頭部狙い・チャージは不可とします

 魔術師…………カメレオン等による戦闘不参加  パラライズ、フィジカルウィークネスによる無力化  レビテーションによる浮遊攻撃

 精霊使い………インビジビリティによる戦闘不参加  ミュート、スリープ、フィアの使用  (ホールドは使用可とするが、その場に固定ではなくペナルティー2だけを適用)

 

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