蛙屋最強王座決定戦

 

○ルール○

  ルールは1対1のトーナメント戦。

  知力の低い者から宣言し、敏捷度の高いものから行動 (知力が同じ場合は最初のRだけ2Dを振って低かったものから先に宣言、以下のRは交互に先、後が入れ替わります)

  制限時間は10R、勝負がつかない場合は生命力を多く減らした方の勝ちとします(残り生命点ではなく与えた合計ダメージで判定します) 

  使用武器は自分の宿帳に記帳してあるものだけ、魔晶石等のマジックアイテムはご遠慮願います

  魔術師の方は使い魔の精神点共有も可とします、ただし範囲魔法を受けた場合、使い魔を攻撃すると宣言された場合はそのダメージも術者に適用されます、基本的には術者と一緒に行動してるとしてください (無条件で範囲外で待機はなしとします、回避・抵抗には本人の能力を使用してよいです)

  今回は弓を扱う方も近接戦闘での使用許可(ただし、戦闘技能を持ってない人は回避はできません)

  会場の広さは縦横15m四方の部屋。 スタート時は両者10m離れております。 (ですので、眠りの雲など範囲魔法は一度近づかれると自分を巻き込みますのでご注意)

  注:これはイベントですので、この大会中に生命点が0、もしくは分子分解されてもキャラクターの死亡とはなりません(笑)

○禁止行動○

 各技能共通……抵抗・回避の専念、各種魔法の拡大  オプション攻撃の内、頭部狙い・チャージは不可とします

 魔術師…………カメレオン等による戦闘不参加  パラライズ、フィジカルウィークネスによる無力化  レビテーションによる浮遊攻撃

 精霊使い………インビジビリティによる戦闘不参加  スリープの使用  (ホールドも使用可とするが、その場に固定ではなくペナルティー2だけを適用)

 

 

模擬戦に関するQ&A

(多かった質問などをまとめてあります)