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きみ と ぼく の ヴィーチヴァレェ




だいたい順番に2D6を振っていく感じです。
前回に振った人の目によって修正値を付いたり付かなかったり。

(サーブとアタックの時だけレーティングも一緒に振ります。
4以下だとアサッテの方向にボールが行きますが)




試合の流れ

うさぎさんチーム ねこさんチーム
サーブ レシーブ
トス
レシーブ アタック
トス
アタック レシーブ
続く…

どちらかが点を取られたら、点を取られた方のサーブからまた始まります。

失敗をした時点で、相手チームに点が入ります。



うさぎさんチーム ねこさんチーム
メンバーのうち誰か1名 サーブ 2D6 4以上で成功 レシーブ 2D6 4以上で成功 メンバー全員がレシーブに挑戦出来る
10以上の目の場合、次のサーブダメージのレーティングをアップ出来る
10→+1 11→+2 12→+3
10以上の目の場合、次のトスを受ける人全員の修正値にプラス出来る
10→+1 11→+2 12→+3

値の一番多かった人がレシーブ成功(同値だったら発言が先だった方)
サーブダメージ

通常→レーティング1
ボーナスがあった場合は、その値をプラスしたレーティング値で

レーティングで出た値を、レシーブを受ける相手全員の修正値にマイナス出来る

クリティカルは10に統一
トス 2D6 4以上で成功 レシーブに成功しなかったうちのメンバー1名
10以上の目の場合、次のアタックをする人が修正値にプラス出来る
10→+1 11→+2 12→+3
(前回の修正値が加わり13を超えた場合、+4、+5、+6となる)
メンバー全員がレシーブに挑戦出来る レシーブ 2D6 4以上で成功 アタック 2D6 4以上で成功 トスをしなかったうちのメンバー1名
10以上の目の場合、次のトスを受ける人全員の修正値にプラス出来る
10→+1 11→+2 12→+3

値の一番多かった人がレシーブ成功(同値だったら発言が先だった方)
10以上の目の場合、次のアタックダメージのレーティングをアップ出来る
10→+1 11→+2 12→+3
(前回の修正値が加わり13を超えた場合、+4、+5、+6となる)
アタックダメージ
通常→レーティング5
ボーナスがあった場合は、その値をプラスしたレーティング値で

レーティングで出た値を、レシーブを受ける相手全員の修正値にマイナス出来る

クリティカルは10に統一
レシーブに成功しなかったうちのメンバー1名 トス 2D6 4以上で成功
続く…


レシーブした後、誰がアタックするか、誰がトスをするか……
事前に決めていてもいいし、その時のノリで『まかせろ俺がするぜ!』
みたいなのでも良いかと。


サンプル
2(うさぎさん&かにさん) vs 2(ねこさん&かえるさん) の場合


審判 : ぴーーーーー(ホイッスル)


まずうさぎさんチームからのサーブ。4以上で成功。続いてレーティングも。


うさぎさん : サーブいくにょろよー? 2D6 → 2 + 6 = 8 [ in_ うさぎさんチーム ]
うさぎさん : ほわちゃァァァァ! 0 (1 + 3 = 4) キーNo. : 1 [ in_ うさぎさんチーム ]


ねこさんチームのレシーブ。値の大きい方が取れたことになります。(0なので修正値は無し)
そしてレシーブしなかった方がトス。そしてトスをしなかった人がアタック。


ねこさん : レスィーブ! 2D6 → 6 + 6 = 12 [ in_ ねこさんチーム ]
かえるさん : レスィーブ! 2D6 → 5 + 3 = 8 [ in_ ねこさんチーム ]
かえるさん : ねこさんナイスレスィーブ! トース!(修正値ゲット!) 2D6 → 4 + 2 + (3) = 9 [ in_ ねこさんチーム ]
ねこさん : アターック!!! 2D6 → 3 + 3 + (3) = 9 [ in_ ねこさんチーム ]
ねこさん : 逝けェェェェェ!!! 0 (1 + 1 = 2 1ゾロ!) キーNo. : 5 [ in_ ねこさんチーム ]
ねこさん : ノォウ!!! [ in_ ねこさんチーム ]


一ゾロのため、修正値無しでレシーブが出来ます。(4以上出れば成功)


うさぎさん : レシィブ! 2D6 → 4 + 3 = 7 [ in_ うさぎさんチーム ]
かにさん : レシィブ! 2D6 → 5 + 1 = 6 [ in_ うさぎさんチーム ]
かにさん : サンキゥうさぎさん! トース!! 2D6 → 4 + 3 = 7 [ in_ うさぎさんチーム ]
うさぎさん : アターック!!! 2D6 → 3 + 3 + (3) = 9 [ in_ うさぎさんチーム ]
うさぎさん : 逝くぜ! 8 = 5 (6 + 5 = 11 クリティカル!) + 3 (3 + 5 = 8) キーNo. : 5 [ in_ うさぎさんチーム ]


クリティカル(10でチェック)が出たので、修正値が-8にてレシーブしなければいけません。


ねこさん : ノゥ! レスィブ! 2D6 → 6 + 5 + (-8) = 3 [ in_ ねこさんチーム ]
かえるさん : ノゥ! レスィブ! 2D6 → 1 + 5 + (-8) = -2 [ in_ ねこさんチーム ]


流石に取りこぼしました、うさぎさんチームに一点入ります。


審判 : ピーーーーーー。うさぎさんチーム、1ポイント!

点を取ったうさぎさんチームからのサーブです。